2┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 拍照片加滤镜并保存


一、拍照原理

  • 好多人小时候应该都学过,在几张空白的纸上画同一个物体,并让物体之间稍有一些变化,然后连续快速地翻动这几张纸,它就形成了一个小动画,音视频播放器就是利用这样的原理来播放音视频文件的

  • 播放器播的是非编码帧(解码后的帧),这些非编码帧就是一幅幅独立的图像

  • 浏览器提供了一个非常强大的对象,称为Canvas,你可以把它想像成一块画布,你可以在上面画点、面、图形

  • 拍照原理其实就是获取摄像头里面的非编码帧数据,并在Canvas上画出来

<!DOCTYPE html> <html lang="en">  <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <title>TakePhoto</title> </head> <style>     video {         width: 800px;         height: 450px;     } </style>  <body>     <h1>Realtime communication with WebRTC </h1>     <video autoplay playsinline></video>     <canvas id="picture"></canvas>     <button onclick="take_photo()">Take</button> </body> <script>     function take_photo() {         var picture = document.querySelector('canvas#picture');         // 设置图片宽高         picture.width = 640;         picture.height = 480; 				       	// 获取当前正在播放的视频,进行绘图,也就是拍照         videoplay = document.querySelector('video');         picture.getContext('2d').drawImage(videoplay, 0, 0, picture.width, picture.height);     } </script>  </html>

 

二、Canvas绘图

  • canvas中提供了 ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight) 方法进行绘图

  • image:可以是一幅图片,或 HTMLVideoElement,既可以是一幅图片,也可以是一个 Video 元素

  • dx, dy:图片起点的 x、y 坐标

  • dWidth:图片的宽度

  • dHeight:图片的高度

void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);

 

三、图片保存

  • 首先,通过 Canvas 的 toDataURL 方法获得图片的 URL 地址

  • 然后,创建一个<a>标签

  • 将 URL 地址放到<a>标签中,当用户点击时就将图片下载下来

<!DOCTYPE html> <html lang="en">  <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <title>TakePhoto</title> </head> <style>     video {         width: 800px;         height: 450px;     } </style>  <body>     <h1>Realtime communication with WebRTC </h1>     <video autoplay playsinline></video>     <canvas id="picture"></canvas>     <button onclick="take_photo()">Take</button>     <button onclick="save()"> 保存 </button> </body> <script>     var canvas = null;          function take_photo() {         var picture = document.querySelector('canvas#picture');         // 设置图片宽高         picture.width = 640;         picture.height = 480;          videoplay = document.querySelector('video');         canvas = picture.getContext('2d').drawImage(videoplay, 0, 0, picture.width, picture.height);     }      function save() {         var url = canvas.toDataURL("image/jpeg")         var oA = document.createElement("a");         oA.download = 'photo';// 设置下载的文件名,默认是'下载'         oA.href = url;         document.body.appendChild(oA);         oA.click();         oA.remove(); // 下载之后把创建的元素删除     } </script>  </html>

 

四、实现滤镜

  • 视频流中获取到照片后,你还可以通过滤镜为照片增加点特效,这样会让你的照片更加特别

  • 在浏览器中对于图片的滤镜处理是通过 CSS 来控制的

  • 首先在 HTML 中增加 CSS 的滤镜代码如下:

  • blur:模糊度

  • grayscale:灰度(黑白)

  • invert:反转

  • sepia:深褐色

  • 当用户点击拍照时候,我们可以给canvas这个标签加上一个滤镜类命即可

<!DOCTYPE html> <html lang="en">  <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <title>Document</title>     <style>         .none {             -webkit-filter: none;         }          .blur {             -webkit-filter: blur(3px);         }          .grayscale {             -webkit-filter: grayscale(1);         }          .invert {             -webkit-filter: invert(1);         }          .sepia {             -webkit-filter: sepia(1);         }     </style> </head>  <body>     <h1>Realtime communication with WebRTC </h1>     <video autoplay playsinline></video>   	<canvas id="picture"></canvas>     <button onclick="take_photo()">Take</button>      <!-- 滤镜选择 -->     <select id="filter">         <option value="none">None</option>         <option value="blur">blur</option>         <option value="grayscale">Grayscale</option>         <option value="invert">Invert</option>         <option value="sepia">sepia</option>     </select> </body> <script> function take_photo() {     var picture = document.querySelector('canvas#picture');     // 设置图片宽高     picture.width = 640;     picture.height = 480;          //增加滤镜     filtersSelect = document.getElementById('filter')     picture.className = filtersSelect.value;      videoplay = document.querySelector('video');     canvas = picture.getContext('2d').drawImage(videoplay, 0, 0, picture.width, picture.height); } </script>  </html>

 

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