一文带你了解线程池原理

一文带你了解线程池原理

1.使用线程池的意义何在?

​ 项目开发中,为了统一管理线程,并有效精准地进行排错,我们经常要求项目人员统一使用线程池去创建线程。因为我们是在受不了有些人动不动就去创建一个线程,使用的多了以后,一旦报错就只有一个线程报错信息,还是线程的共用信息,再加上如果你将异常吃了(捕获后不做处理)的情况下,这个错误。。。。em,我实在不知道去哪里排查,不然你换个人试试吧。

2.线程池的重要参数----你真的了解吗

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                               int maximumPoolSize,                               long keepAliveTime,                               TimeUnit unit,                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,                               ThreadFactory threadFactory,                               RejectedExecutionHandler handler) { 
  1. corePoolSize:核心线程数。设置核心线程数的意义何在?通俗来讲核心线程数就是正式员工,需要长期坚守岗位,有任务就需要执行。
  2. maximumPoolSize:最大线程池个数。设置最大线程池数量的意义何在?其实就是一个容错机制,当你的需要执行的线程个数已经爆满并且超过的时候,提供了一个容错机制,可以保证在短期内多余的任务正常执行。相当于就是临时工,临时过来执行任务,任务结束后就可以走了。
  3. keepAliveTime:保活的时间。设置的意义何在?当线程任务无剧增的情况下,维持在正常提亮。你无需那么多临时工来执行任务,所以规定时间,临时工可以走人了,也即是除核心线程外的线程可以回收了。
  4. TimeUnit:保活的时间单位。这个就不多赘述了。
  5. BlockingQueue:阻塞队列。设置阻塞队列的意义何在?当所有核心线程都正在工作时,将其放入阻塞队列,等待后续执行。也就是这个任务进行排队,等正式工忙完了继续做。
  6. ThreadFactory:线程工厂。生产线程,由你自己去定义你想生产什么样的线程。
  7. RejectedExecutionHandler:拒绝策略。当你的最大线程与阻塞队列都满了。这个时候,你已经接收不了新的任务进行处理了。所以设置拒绝策略。相当于就是我所有的员工和临时工都在工作了,并且排队的任务都满了,应对这样的情况,你打算如何做。

除此之外还有一个重要的参数:

    /**      * If false (default), core threads stay alive even when idle.      * If true, core threads use keepAliveTime to time out waiting      * for work.      */     private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;//是否允许核心线程数超时退出。 

该参数有在特定的业务场景下有很大的意义。比如:你的业务只在晚上需要执行,其余时间无需执行。那么为何不把资源让出来,白天的时候,可以让其他业务占有这些资源去执行呢。

3.ThreadExecutorPool线程池重要源码解析

一文带你了解线程池原理

由该类图可知,Executor执行器定义执行方法,ExecutorService定义线程池操作的基本方法,AbstractExecutorService定义了线程池操作的方法模板。

ThreadPoolExecutor任务执行流程图

一文带你了解线程池原理

1.首先是构造方法

​ 基本的参数校验与赋值,简单代码不过多赘述。

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                               int maximumPoolSize,                               long keepAliveTime,                               TimeUnit unit,                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,                               ThreadFactory threadFactory,                               RejectedExecutionHandler handler) {         ////基本的参数校验         if (corePoolSize < 0 ||             maximumPoolSize <= 0 ||             maximumPoolSize < corePoolSize ||             keepAliveTime < 0)               throw new IllegalArgumentException();         if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)             throw new NullPointerException();         this.acc = System.getSecurityManager() == null ?                 null :                 AccessController.getContext();         this.corePoolSize = corePoolSize;         this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;         this.workQueue = workQueue;         this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);         this.threadFactory = threadFactory;         this.handler = handler;     } 

2.线程执行的方法

    public Future<?> submit(Runnable task) {         if (task == null) throw new NullPointerException();         RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);//将线程对象封装成RunnableFuture         execute(ftask);//任务执行         return ftask;     }     public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {         if (task == null) throw new NullPointerException();         RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);//将线程对象封装成RunnableFuture         execute(ftask);//任务执行         return ftask;     }     public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {         if (task == null) throw new NullPointerException();         RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);//将线程对象封装成RunnableFuture         execute(ftask);//任务执行         return ftask;     } 
 public void execute(Runnable command) {         if (command == null)             throw new NullPointerException();         int c = ctl.get();//获取当前的线程池状态。单个参数,保存了线程池的状态以及线程数量         if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //当线程数量小于核心线程数             if (addWorker(command, true)) //直接添加任务,运行线程                 return;             c = ctl.get();         }         if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//如果核心线程数已经满了,那么直接添加到阻塞队列。             int recheck = ctl.get();             if (! isRunning(recheck) && remove(command))//线程池不是running状态,执行拒绝策略。                 reject(command);             else if (workerCountOf(recheck) == 0)//线程池线程数量不能为0,需要有一个线程对线程池的后续操作进行处理,比如关闭线程池                 addWorker(null, false);         }         else if (!addWorker(command, false))//当核心线程与阻塞队列都满了的时候,直接添加任务到非核心线程运行。添加失败直接执行拒绝策略             reject(command);     } 

1.关于ctl.get()方法的解释---利用了单个变量,保存了线程池状态以及线程数量的值

 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));     private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;     private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;     // runState is stored in the high-order bits     private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS; //运行状态 正常执行任务     private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS; //关闭线程池,不再接收新任务     private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS; //关闭线程池,所有任务停止     private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS; //中间状态     private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS; //线程池已经关闭     // Packing and unpacking ctl     private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }     private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }     private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } 

2.addWorker方法

 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {         retry:         for (;;) {             int c = ctl.get();//获取ctl的快照保存在栈上             int rs = runStateOf(c);              // Check if queue empty only if necessary.             if (rs >= SHUTDOWN &&   //如果线程池已经关闭,或者(当前线程池关闭状态当前任务是空且当前工作队列不为空)不满足的情况下直接返回                 ! (rs == SHUTDOWN &&                    firstTask == null &&                    ! workQueue.isEmpty()))                 return false;              for (;;) {                 int wc = workerCountOf(c);                 if (wc >= CAPACITY ||                     wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))                     return false;                 if (compareAndIncrementWorkerCount(c))//CAS修改线程池ctl变量,增加线程数                     break retry; //添加成功直接退出                 c = ctl.get();  // 添加不成功,为了保证多线程运行的安全性,重新获取                 if (runStateOf(c) != rs)//当前线程池状态发生改变                     continue retry; //直接重新运行retry循环体                 // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop             }         }          boolean workerStarted = false;         boolean workerAdded = false;         Worker w = null;         try {             w = new Worker(firstTask); //生成自定义的线程woker             final Thread t = w.thread;             if (t != null) {                 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//这个代码没有意义,mainLock定义的变量为final。可以直接使用                 mainLock.lock();//添加work使用锁,保证添加任务的原子性。                 try {                     // Recheck while holding lock.                     // Back out on ThreadFactory failure or if                     // shut down before lock acquired.                     int rs = runStateOf(ctl.get());                      if (rs < SHUTDOWN || //线程池处于running状态                         (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {//线程池处于showdown状态但是firstTask为空。                         if (t.isAlive()) // precheck that t is startable                             throw new IllegalThreadStateException();                         workers.add(w);                         int s = workers.size();                         if (s > largestPoolSize)//保存当前线程池中线程的最大数量                             largestPoolSize = s;                         workerAdded = true;                     }                 } finally {                     mainLock.unlock();                 }                 if (workerAdded) {//添加成功,运行线程                     t.start();                     workerStarted = true;                 }             }         } finally {             if (! workerStarted)//线程启动失败                 addWorkerFailed(w);//移除work,减少线程数量         }         return workerStarted;     } 

t.start()执行线程任务

//Worker类中实际执行任务的方法  public void run() {             runWorker(this);         } final void runWorker(Worker w) {         Thread wt = Thread.currentThread();         Runnable task = w.firstTask;         w.firstTask = null;         w.unlock(); // allow interrupts  //将原始的线程状态为-1修改为0,后续通过getState()>=0获取线程是否已经运行的状态,允许线程中断。-1默认为初始化,此处需要进行处理         boolean completedAbruptly = true;         try {             while (task != null || (task = getTask()) != null) {//task不等于空直接运行,task等于空从workerQueue阻塞队列获取任务                 w.lock();                 // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;                 // if not, ensure thread is not interrupted.  This                 // requires a recheck in second case to deal with                 // shutdownNow race while clearing interrupt                 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||//线程池运行状态大于等于STOP                      (Thread.interrupted() && //线程是否已经被中断了                       runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&//鲜橙汁运行状态大于等于STOP                     !wt.isInterrupted())//判断任务的线程如果没有被中断                     wt.interrupt();//中断当前任务线程                 try {                     beforeExecute(wt, task);//钩子函数,实际任务运行之前做处理                     Throwable thrown = null;                     try {                         task.run();//执行实际任务代码                     } catch (RuntimeException x) {                         thrown = x; throw x;                     } catch (Error x) {                         thrown = x; throw x;                     } catch (Throwable x) {                         thrown = x; throw new Error(x);                     } finally {                         afterExecute(task, thrown);//钩子函数,实际任务运行之后做处理                     }                 } finally {                     task = null;//将任务置空                     w.completedTasks++;//任务完成数加1                     w.unlock();                 }             }             completedAbruptly = false;//执行过程中是否发成异常         } finally {             processWorkerExit(w, completedAbruptly);         }     }  
//执行任务退出操作 private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {         if (completedAbruptly) // 如果有异常中断导致任务结束             decrementWorkerCount();//将线程数量减1          final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();         try {             completedTaskCount += w.completedTasks;//完成的任务数量累加             workers.remove(w);//从workers的任务集合中移除当前任务         } finally {             mainLock.unlock();         }          tryTerminate();//尝试关闭线程池          int c = ctl.get();//获取当前线程池的最新状态         if (runStateLessThan(c, STOP)) {//如果当前任务状态小于STOP             if (!completedAbruptly) {//当前任务执行无异常发生                 int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;//根据allowCoreThreadTimeOut参数获取最小的线程数量                 if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())//如果核心线程允许退出,并且工作队列不为空                     min = 1;//设置最小值为1,因为最后需要有线程去执行线程池的后续处理,所有线程都没了,后续线程池退出无线程处理                 if (workerCountOf(c) >= min)//如果工作的线程数量大于等最小值                     return; // replacement not needed  直接返回             }             addWorker(null, false);//如果当前线程数已经小于最小线程数,那么需要保证最小线程数在运行,所以需要有保证线程池的正常运行,添加一个空任务。         }     } 
private Runnable getTask() {         boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?          for (;;) {             int c = ctl.get();//获取当前线程池状态             int rs = runStateOf(c);//获取当前运行状态              // Check if queue empty only if necessary.             if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {//如果线程池状态大于等于SHUTDOWN并且(线程数量大于等于STOP或者工作队列为空)                 decrementWorkerCount();//将线程池中线程数量减1                 return null;             }              int wc = workerCountOf(c);//获取当前线程池的线程数量              // Are workers subject to culling?             boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;//判断是否运行核心线程数超时,判断是否需要超时机制              if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))//工作线程大于最大线程池数量或者允许超时并且有超时的情况                 && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {//并且线程池线程数量大于1或者阻塞队列为空                 if (compareAndDecrementWorkerCount(c))//CAS操作将线程池数量减1                     return null;//返回空                 continue;//CAS失败继续             }              try {                 Runnable r = timed ?//允许超时从队列中拿任务并等待keepAliveTime时间                     workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :                     workQueue.take();阻塞等待                 if (r != null)//获取的任务不为空                     return r;//直接返回                 timedOut = true;//如果为空,超时标志位为true             } catch (InterruptedException retry) {                 timedOut = false;             }         }     } 

3.addWorkerFailed方法解析

private void addWorkerFailed(Worker w) {         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();//获取锁         try {             if (w != null)//work不是空                 workers.remove(w);//直接从workers中移除当前任务             decrementWorkerCount();//加个ctl中的woker数量减少             tryTerminate();//如果线程池已经是showdown状态,尝试让线程池停止。多线程协作的函数         } finally {             mainLock.unlock();         }     } 

3.线程池关闭shutdown方法

    public void shutdown() {         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();         try {             checkShutdownAccess();//检查关闭权限,可以忽略             advanceRunState(SHUTDOWN);//线程池状态递进,由running变为shutdown             interruptIdleWorkers();//中断所有空闲线程             onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor钩子函数,调度线程池使用         } finally {             mainLock.unlock();         }         tryTerminate();//尝试将线程池关闭。     } 

1.advanceRunState方法解析

    private void advanceRunState(int targetState) {         for (;;) {             int c = ctl.get();//获取当前的线程状态             if (runStateAtLeast(c, targetState) ||//当前状态已经是大于等于shutdown直接退出                 ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))//cas操作将线程状态改为targetState。                 break;         }     }  

2.interruptIdleWorkers方法解析

    private void interruptIdleWorkers() {         interruptIdleWorkers(false);     }      private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();//获取锁         try {             for (Worker w : workers) {//遍历works中所有的工作任务                 Thread t = w.thread;                 if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {//如果没有被中断过,并且可以获得锁,证明属于空闲线程                     try {                         t.interrupt();//将线程中断,打上中断标志位                     } catch (SecurityException ignore) {                     } finally {                         w.unlock();//解锁                     }                 }                 if (onlyOne)//只中断一个线程标识                     break;             }         } finally {             mainLock.unlock();         }     } 

4.shutdownNow方法解析

    public List<Runnable> shutdownNow() {         List<Runnable> tasks;         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();         try {             checkShutdownAccess();//权限检查             advanceRunState(STOP);//状态递进 详细方法见上面             interruptWorkers();//中断所有启动的work线程             tasks = drainQueue();//将所有未执行的任务出队保存         } finally {             mainLock.unlock();         }         tryTerminate();//尝试关闭线程池         return tasks;     } 

1.interruptWorkers方法解析

    private void interruptWorkers() {         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();//获取锁         try {             for (Worker w : workers)//遍历所有woker进行处理                 w.interruptIfStarted();         } finally {             mainLock.unlock();         }     }           void interruptIfStarted() {             Thread t;             if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {//当前work的状态大于0并且线程不为空且线程未被中断                 try {                     t.interrupt();                 } catch (SecurityException ignore) {                 }             }         }  使用getState() >= 0表示当前线程已经启动,runWorker方法中会将其状态从-1改变。证明线程已经启动        Worker(Runnable firstTask) {             setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker             this.firstTask = firstTask;             this.thread = getThreadFactory().newThread(this);         } 

2.drainQueue方法解析

//标准的入队和出队功能不做过多注释    private List<Runnable> drainQueue() {         BlockingQueue<Runnable> q = workQueue;         ArrayList<Runnable> taskList = new ArrayList<Runnable>();         q.drainTo(taskList);         if (!q.isEmpty()) {             for (Runnable r : q.toArray(new Runnable[0])) {                 if (q.remove(r))                     taskList.add(r);             }         }         return taskList;     } 	 

5.tryTerminate方法解析

final void tryTerminate() {     for (;;) {         int c = ctl.get();//获取当前线程状态ctl         if (isRunning(c) ||//线程池正在运行             runStateAtLeast(c, TIDYING) ||//线程池状态大于等于TIDYING,有其他线程已经改变线程池状态为TIDYING或者TERMINATED了             (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))//线程池状态等于shutdown并且工作队列不为空。             return;//以上三种情况线程池无法关闭,需要继续处理         if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate//当前工作线程数量不等于0             interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);//中断线程且只中断一个             return;         }          final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();         try {             if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {//cas操作将线程池状态置为TIDYING                 try {                     terminated();//线程池终止                 } finally {                     ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));//设置线程池状态为TERMINATED                     termination.signalAll();//信号唤醒所有等待线程                 }                 return;             }         } finally {             mainLock.unlock();         }         // else retry on failed CAS     } } 

4.总结

​ 线程池的运用在项目中已经成为一种常态,作为一个开发人员最重要的了解其背后的设计原理以及流程,更好地运用线程池,方便提升项目程序的性能以及排查错误。在阅读对应的线程池源码时,我们只局限于单线程的思维,更多的是要去考虑当多线程并发执行时的临界条件。了解设计者的设计初衷、以及设计意图,能让你更好地在项目中运用并设计符合自己项目的线程池。以上是我个人对于线程池ThreadPoolExecutor的理解,不足之处,请多多指教。

发表评论

相关文章