socket编程实现tcp服务器_C/C++


1. 需求分析

实现一个回声服务器的C/S(客户端client/服务器server)程序,功能为客户端连接到服务器后,发送一串字符串,服务器接受信息后,返回对应字符串的大写形式给客户端显示。
例如:

客户端发送“this is a webserver example!",

服务器返回"THIS IS A WEBSERVER EXAMPLE!"

2. 项目实现

2.1 服务器端程序echo_server.c

#include <stdio.h>      //printf #include <stdlib.h>     //exit #include <unistd.h>     //read, write, close #include <sys/types.h>  //socket, bind, listen, accept #include <sys/socket.h> //socket, bind, listen, accept #include <string.h>     //strerror #include <ctype.h>      //inet_ntop #include <arpa/inet.h>  //inet_ntop #include <errno.h>      //strerror  #define SERVER_PORT 666  //出错处理 void perror_exit(const char* des) {     fprintf(stderr, "%s error, reason: %sn", des, strerror(errno));     exit(1); }  int main(void){      int sock;//代表信箱     int ret;//作为bind和listen的返回值,用于处理出错信息     struct sockaddr_in server_addr;       //1.创建套嵌字(信箱)。成功:返回socket的文件描述符,失败:返回-1,设置errno     sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     if(sock == -1) {         perror_exit("create socket");     }      //2.清空服务器地址空间(标签),写上地址和端口号     bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));      server_addr.sin_family = AF_INET;//选择协议族IPV4     //inet_pton(AF_INET, "1.1.1.1", &server_addr.sin_addr.s_addr);//测试出错处理函数perror_exit     server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//监听本地所有IP地址     server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//绑定端口号      //3. 实现标签贴到收信得信箱上     ret = bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr,  sizeof(server_addr));     if(ret == -1) {         perror_exit("bind");     }      //4. 把信箱挂置到传达室,这样,就可以接收信件了(监听客户端)     ret = listen(sock, 128);     if(ret == -1) {         perror_exit("listen");     }      //万事俱备,只等来信     printf("等待客户端的连接n");      //5. 处理客户端请求     int done =1;     while(done){         struct sockaddr_in client;         int client_sock, len, i;         char client_ip[64];         char buf[256];          socklen_t  client_addr_len;         client_addr_len = sizeof(client);         client_sock = accept(sock, (struct sockaddr *)&client, &client_addr_len);          //打印客服端IP地址和端口号         printf("client ip: %st port : %dn",                  inet_ntop(AF_INET, &client.sin_addr.s_addr,client_ip,sizeof(client_ip)),                  ntohs(client.sin_port));         /*读取客户端发送的数据*/         len = read(client_sock, buf, sizeof(buf)-1);         buf[len] = '';         printf("receive[%d]: %sn", len, buf);          //转换成大写         for(i=0; i<len; i++){             buf[i] = toupper(buf[i]);         }           len = write(client_sock, buf, len);          printf("finished. len: %dn", len);         close(client_sock);      }          //6. 关闭连接     close(sock);     return 0; } 

2.2 客户端程序echo_client.c

#include <stdio.h>      //printf #include <stdlib.h>     //exit #include <string.h>     //memset, strlen #include <unistd.h>     //read, write, close #include <sys/socket.h> //socket, connect #include <arpa/inet.h>  //inet_pton  #define SERVER_PORT 666 #define SERVER_IP  "127.0.0.1" int main(int argc, char *argv[]){//argc表示传入命令的个数,argv表示传入的具体信息      int sockfd;     char *message;     struct sockaddr_in servaddr;     int n;     char buf[64];      //异常处理     if(argc != 2){         fputs("Usage: ./echo_client message n", stderr);         exit(1);     }      message = argv[1];//传入的信息     printf("message: %sn", message);      //1. 创建套嵌字     sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);      memset(&servaddr, '', sizeof(struct sockaddr_in));//分配空间      //定义地址IP和端口     servaddr.sin_family = AF_INET;     inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &servaddr.sin_addr);     servaddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);      //2. 连接服务器     connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));      //3. 读写和服务器的交互信息     write(sockfd, message, strlen(message));      n = read(sockfd, buf, sizeof(buf)-1);      if(n>0){         buf[n]='';         printf("receive: %sn", buf);     }else {         perror("error!!!");     }      printf("finished.n");      //4. 关闭连接     close(sockfd);      return 0; } 

3. 程序运行方式

我的echo_server.c程序在/share/echo_server文件夹下,echo_client.c程序在/share/echo_client文件夹下。
必须先运行服务器程序,再运行客户端程序。顺序不能反!!

3.1. 运行服务器程序

  • 首先,进入echo_server.c所在文件夹
    root@lxb-virtual-machine:/# cd /share/echo_server
  • 之后,编译程序
    root@lxb-virtual-machine:/share/echo_server# gcc echo_server.c -o echo_server
  • 最后运行程序
  • root@lxb-virtual-machine:/share/echo_server# ./echo_server

全过程截图:
socket编程实现tcp服务器_C/C++

3.2. 运行客户端程序

  • 首先,进入echo_client.c所在文件夹
    root@lxb-virtual-machine:/# cd /share/echo_client
  • 之后,编译程序
    root@lxb-virtual-machine:/share/echo_client# gcc echo_client.c -o echo_client
  • 最后运行程序
  • root@lxb-virtual-machine:/share/echo_client# ./echo_client "this is a webserver example!"

全过程截图:
socket编程实现tcp服务器_C/C++

4. 分析

首先我们进行感性的分析,用来理解各个步骤的用意。之后我们需要对里面涉及到的函数进行具体的分析。

4.1 李华写信模型

我们在高中英语经常遇到的一道作文题就是“你是李华,请给国外的笔友Andy写信”,而我们网络通信也可以类比于“李华与国外笔友通信”的模型。这里我们将“李华”比作客户端,“国外笔友Andy”作为服务器端。

4.1.1 Andy应该怎么做呢?

为了使“李华同学”与“国外笔友”能够交流,首先需要统一语言,同时约定好寄信方式,邮局寄信还是电子邮件之类的,(这就是“socket套嵌字”)。之后Andy准备好一个信箱,之后找一张标签纸(server_addr),整理干净这张标签纸(bzero函数),往上面写上自己的地址和门牌号,一切准备好后,将贴好标签纸的信箱挂到外面(listen函数),这样大家都能给Andy寄信。最后Andy只需要时不时去看看信箱有没有信,有的话把信的内容读出来(read函数),之后再写封回信寄回去(write函数)。

4.1.2 李华应该怎么做?

李信作为写信人就比较简单了,首先还是使用统一的寄信方式,往信封上写上自己要寄的地址和门牌号,也就是Andy家的地址和门牌号,之后与Andy联系上(connect函数)。接下来就可以给Andy写信(write函数),读Andy的回信(read函数)。收到回信,不想再和Andy通信了,这时就把两个人的联系断开(close函数)。

4.2 程序流程图

socket编程实现tcp服务器_C/C++

4.3 具体函数解析

4.3.1 socket函数

  1. 所属头文件

    #include <sys/socket.h>

  2. 函数定义

    int socket(int domain, int type, int protocol);

  3. 参数含义

    • domain:
      AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
      AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址
      AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
    • type:
      SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
      SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
      SOCK_SEQPACKET该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。
      SOCK_RAW socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)
      SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序
    • protocol:
      传0 表示使用默认协议。
    • 返回值
      成功:返回指向新创建的socket的文件描述符,失败:返回-1,设置errno

4.3.2 bind函数

  1. 所属头文件

    #include <sys/socket.h>

  2. 函数定义

    int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

  3. 参数含义

    • sockfd:
      socket文件描述符
    • addr:
      IP地址加端口号
    • addrlen:
      addr的长度
    • 返回值
      成功:返回0,失败:返回-1,设置errno

4.3.3 listen函数

  1. 所属头文件

    #include <sys/socket.h>

  2. 函数定义

    int listen(int sockfd, int backlog);

  3. 参数含义

    • sockfd:
      socket文件描述符
    • backlog:
      在Linux 系统中,它是指排队等待建立3次握手队列长度
    • 返回值
      成功:返回0,失败:返回-1,设置errno

4.3.4 accept函数

  1. 所属头文件

    #include <sys/socket.h>

  2. 函数定义

    int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

  3. 参数含义

    • sockfd:
      socket文件描述符
    • addr:
      IP地址加端口号
    • addrlen:
      addr的长度
    • 返回值
      成功:返回一个新的socket文件描述符,失败:返回-1,设置errno

4.3.5 connect函数

  1. 所属头文件

    #include <sys/socket.h>

  2. 函数定义

    int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

  3. 参数含义

    • sockfd:
      socket文件描述符
    • addr:
      IP地址加端口号
    • addrlen:
      addr的长度
    • 返回值
      成功:返回一个新的socket文件描述符,失败:返回-1,设置errno

4.3.6 出错处理函数

  1. 所属头文件

    #include <errno.h> #include <string.h> 
  2. 函数定义

    char *strerror(int errnum);

  3. 参数含义

    • errnum:
      错误编号的值,一般取 errno 的值
    • 返回值
      错误原因

5.感谢

感谢bilibili的Martin老师的视频: C语言/C++服务器开发】小白实现第一个服务器入门项目 网络通信与Socket 编程详解&源码分享,本篇博客也是基于Martin老师这个视频所做的。

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