【设计模式】Java设计模式 – 命令模式

Java设计模式 - 命令模式

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【设计模式】Java设计模式 - 命令模式

简介

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
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命令模式解析

命令模式会将一个请求封装为一个接口对象,由各种功能去实现其方法,在详细命令类中,通过聚合的方式将具体方法进行抽取调用。
UML图:
【设计模式】Java设计模式 - 命令模式

命令模式角色和职责

1)、Invoker:调用者角色
2)、Command:命令角色,需要执行的所有命令,(抽象类或接口)
3)、Receiver:命令接受者,知道如何实施执行某个命令
4)、ConcreteCommand:将一个接受对象和一个命令相互绑定,调用具体应操作的方法。

命令模式实例

通过智能家居的例子来学习命令模式,有一个遥控器,上面集成了好多台设备的开关操作,有灯光、电视等控制按钮。采用命令模式来管理控制,具体以下一步一步解析。首先看看具体的类图:
【设计模式】Java设计模式 - 命令模式

本次的类结构看起来比较复杂,其实原理都是Java面向对象。

本次实验通过定义命令接口,里面包含执行的命令,在通过各种各样设备去实现命令接口及其方法,不同设备的不同操作,如开、关,各种视为一个类,在这个类中实现不同的操作方法,虽然命令不同,但是可以通过聚合的方式,使用命令接受者类中去实现具体的不同方法进行分别调用。最后定义遥控器定义命令组并且为按钮去绑定相应的实现命令。

代码如下,会一步一步解释。

①、定义命令角色

命令角色可以是接口也可以是抽象类,根据本次的案例设计为接口。

只有一个执行方法。

package com.lyd.demo.command;  /**  * @Author: lyd  * @Description: 接口 - 命令  * @Date: 2022-09-03  */ public interface Command {     public void execute(); // 执行方法 }  

②、定义空命令

定义空命令是为了防止判空

package com.lyd.demo.command; /**  * @Author: lyd  * @Description: 空命令方法,简化空判断  * @Date: 2022-09-03  */ public class NoCommand implements Command {     @Override     public void execute() {     } } 

③、定义接受者

接收者就是具体的实现方法。

package com.lyd.demo.command.light; /**  * @Author: lyd  * @Description: 被聚合类,也就是真正细节执行方法  * @Date: 2022-09-03  */ public class LightReceive {     public void on() {         System.out.println(" 灯光已打开... ");     }     public void off() {         System.out.println(" 灯光已关闭... ");     } } 

④、定义实现类

灯光打开类,通过聚合方式获取具体实现方法;灯光实现类实现命令接口,实现执行方法(调用聚合类中的打开方法)

package com.lyd.demo.command.light; import com.lyd.demo.command.Command; /**  * @Author: lyd  * @Description: 实现类 - 点灯打开类  * @Date: 2022-09-03  */ public class LightOnCommand implements Command {     // 聚合     LightReceive lightReceive;     public LightOnCommand(LightReceive lightReceive) {         this.lightReceive = lightReceive;     }     @Override     public void execute() { // 灯光打开命令只需要调用灯光开启的方法         lightReceive.on();     } } 

关闭命令也是如此设置,这里不粘贴代码了

⑤、定义遥控器

因为遥控器有许多设备的开关,定义相应开关按钮的命令组,通过构造方法去初始化,并把美格尔对象实例化为空命令对象。通过setCommand方法来绑定按钮和命令,onButton是模拟按下开关时候调用的方法。

package com.lyd.demo.controller; import com.lyd.demo.command.Command; import com.lyd.demo.command.NoCommand; /**  * @Author: lyd  * @Description: 遥控器  * @Date: 2022-09-03  */ public class RemoteController {     // 开按钮的命令组     Command[] onCommand;     // 关闭命令组     Command[] offCommand;     public RemoteController() { // 假设有舞台设备,每台设备都是开关命令         onCommand = new Command[5];         offCommand = new Command[5];          // 初始化         for (int i=0; i<5; i++) {             onCommand[i] = new NoCommand();             offCommand[i] = new NoCommand();         }     }     /**      * 给按钮设置命令      * @param no 编号-代表设备      * @param onCommand - 开命令      * @param offCommand - 关命令      */     public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {         this.onCommand[no] = onCommand;         this.offCommand[no] = offCommand;     }     /**      * 按下开按钮      * @param no 根据编号去调用哪个设备的执行方法      */     public void onButton(int no) {         onCommand[no].execute();     }     /**      * 按下关按钮      * @param no 根据编号去调用哪个设备的执行方法      */     public void offButton(int no) {         offCommand[no].execute();     } } 

⑥、测试

以上介绍只是写了一种设备,还可以直接添加其他设备,并不需要改动其他类。
结构图:
【设计模式】Java设计模式 - 命令模式

代码如下:

package com.lyd.demo.test;  import com.lyd.demo.command.light.LightOffCommand; import com.lyd.demo.command.light.LightOnCommand; import com.lyd.demo.command.light.LightReceive; import com.lyd.demo.command.tv.TvOffCommand; import com.lyd.demo.command.tv.TvOnCommand; import com.lyd.demo.command.tv.TvReceive; import com.lyd.demo.controller.RemoteController;  /**  * @Author: lyd  * @Description: 测试类  * @Date: 2022-09-03  */ public class CommandTest {     public static void main(String[] args) {         // 创建灯光的接受者 - 具体方法类         LightReceive lightReceive = new LightReceive();         // 创建灯光的命令         LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceive);         LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceive);         // 创建遥控器         RemoteController remoteController = new RemoteController();         // 绑定命令到相应的按钮中         remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand); // 绑定         // 测试         System.out.println("按下开灯按钮》》》》》");         remoteController.onButton(0); // 0 代表是灯光按钮         System.out.println("按下关灯按钮》》》》》");         remoteController.offButton(0);          TvReceive tvReceive = new TvReceive();         TvOnCommand tvOnCommand = new TvOnCommand(tvReceive);         TvOffCommand tvOffCommand = new TvOffCommand(tvReceive);         remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);         System.out.println("按下开启电视按钮》》》》》");         remoteController.onButton(1);         System.out.println("按下关闭电视按钮》》》》》");         remoteController.offButton(1);     } } 

运行结果:
【设计模式】Java设计模式 - 命令模式

👍创作不易,可能有些语言不是很通畅,如有错误请指正,感谢观看!记得一键三连哦!👍

今天的内容看起来并不简单,但实质上除了设计模式的思路,其实就是Java的面向对象知识,只要肯动手多敲,就容易理解。

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