1、概述
开发平台OS:windows
开发平台IDE:vs code
本项目使用了一款Vue-CLI插件(vue-cli-plugin-electron-builder) 来构建 electron 桌面应用程序,其是对 electron-builder 进行了封装。
electron-builder:用来打包构建windows、macOS、linux平台的electron桌面应用程序,提供了开箱即用的 自动更新 支持;两种打包方式:命令行界面(CLI)和程序化API;支持多平台的构建,但也不要期望在一个平台上为所有平台构建应用程序(应用程序有本机依赖项只能在目标平台上编译)。
用于构建目标平台和架构的命令如下:
- windows 平台命令:--win, -w, --windows
- linux 平台命令:--linux, -l
- macOS 平台命令:--mac, -m, -o, --macos
- 64位架构命令:--x64
- 32位架构命令:--ia32
- ARM32位架构命令:--armv7l
- ARM64位架构命令:--arm64
2、构建 windows 目标平台应用程序
2.1、添加命令脚本
package.json文件 scripts 节点下添加命令脚本:"build:dev:win32": "vue-cli-service electron:build --mode dev --win --ia32"
此脚本是构建windows为目标平台x86架构的应用程序,当没传目标平台和架构且没在配置项中设置时,则默认会按当前平台当前架构使用来构建应用程序。
如果同时构建 ia32 和 x64 架构,无论如何您都会得到一个安装程序,然后将自动安装适当的架构。
建议是在命令脚本中指定目标平台和架构,这样能非常直观的了解要构建哪类的应用程序,具体命令脚本如下所示:
"scripts": { "serve": "vue-cli-service serve", "build": "vue-cli-service build", "lint": "vue-cli-service lint", "electron:serve": "vue-cli-service electron:serve", "build:dev:win32": "vue-cli-service electron:build --mode dev --win --ia32", "build:test:win32": "vue-cli-service electron:build --mode test --win --ia32", "build:prod:win32": "vue-cli-service electron:build --mode prod --win --ia32", "postinstall": "electron-builder install-app-deps", "postuninstall": "electron-builder install-app-deps" }
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2.2、构建配置设置
添加命令脚本后就可以执行以构建应用程序了,但此时构建出来的应用程序在安装的时候安装界面太过于简陋,应用图标以及可执行应用程序名称等等,这些都不满足最终交付的要求,此时需要定制化。
vue.config.js文件pluginOptions->electronBuilder节点下新增builderOptions节点,节点内容如下所示:
//查看更多 https://www.electron.build/ builderOptions: { //应用程序 ID,虽不是必填但是强烈建议设置显示ID appId: "com.electron.evet", //产品名称:可执行文件名称 //productName: process.env.VUE_APP_NAME, //应用程序版权 copyright: process.env.VUE_APP_COPYRIGHT, // 注入属性到 package.json extraMetadata: { //当没有设置productName时,用name当产品名称;反之则是productName name: process.env.VUE_APP_NAME, version: process.env.VUE_APP_VERSION, // 作者注入不进去,这是为什么? // author: "注入不进", }, //目标平台:windows win: { //应用程序图标的路径。默认为build/icon.ico,最小为256pxx256px icon: undefined, //目标包类型 target: "nsis", //打包出来的应用程序文件名称 artifactName: `${process.env.VUE_APP_NAME}(v${process.env.VUE_APP_VERSION})-${process.env.VUE_APP_ENV}` + ".${ext}", }, nsis: { //不必明确指定它——基于名称的应用程序图标的路径。UUID v5将从您的appId或name生成。这意味着一旦您的应用程序在使用中(或名称,如果未设置) ,您不应更改 appId 。appId可以安全地更改应用程序产品名称(标题)或描述 //guid: "F3F1A6E7-ED00-CC77-9CE5-B93ACDCD181E", //是否创建一键安装程序 oneClick: false, // 允许请求提升。若为false,则用户必须使用提升的权限重新启动安装程序 allowElevation: true, //是否允许修改安装目录 allowToChangeInstallationDirectory: true, //安装程序图标的路径,相对于构建资源或项目目录。默认为build/installerIcon.ico或应用程序图标 installerIcon: undefined, //卸载程序图标的路径,相对于构建资源或项目目录。默认为build/uninstallerIcon.ico或应用程序图标 uninstallerIcon: undefined, //控制面板中的卸载程序显示名称。 uninstallDisplayName: `${process.env.VUE_APP_NAME} ${process.env.VUE_APP_VERSION}`, //仅限一键式安装程序。标题图标的路径(进度条上方),相对于构建资源或项目目录。默认为build/installerHeaderIcon.ico或应用程序图标 installerHeaderIcon: undefined, //是否创建桌面快捷方式设置为always是否在重新安装时也重新创建(即使被用户删除) createDesktopShortcut: true, //是否创建开始菜单快捷方式 createStartMenuShortcut: true, //将用于所有快捷方式的名称。默认为应用程序名称 shortcutName: process.env.VUE_APP_NAME, //完成后是否运行已安装的应用程序。 runAfterFinish: false, //仅限一键式安装程序。卸载时是否删除应用数据。 deleteAppDataOnUninstall: true, //用于自定义安装程序的 NSIS 脚本的路径。默认为build/installer.nsi script: undefined, }, }
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配置项说明及效果如下所示:
- appId:应用程序ID,强烈建议设置,设置后可以不用设置 guid
-
extraMetadata:注入属性到 package.json。为什么不能注入 author 属性???有知道的老铁烦请告知下!
- win.icon:应用程序图标的路径。默认为build/icon.ico,最小分辨率为256 x 256,可以尝试比它小的分辨率看编译的时候会出现神马呢?
- win.artifactName:打包出来的应用程序文件名称