线程池:ThreadPoolExecutor源码解读

1 带着问题去阅读

1.1 线程池的线程复用原理

用户每次调用execute()来提交一个任务,然后任务包装成Worker对象,并且启动一个worker线程来执行任务(任务可能会被先加入队列),只要任务队列不为空且worker线程没有被中断,线程的run()方法通过一个while循环,不断去队列获取任务并执行,而不会进入到run()方法底部。while循环是线程复用的关键

1.2 线程池如何管理线程

首先定义两个说明:

  • 关于获取任务超时,会依赖以下条件:

    --1、开启核心线程超时设置 或 线程池线程数大于核心线程数
    --2、符合1,且从workqueue获取任务超时。(如果不符合1,则以阻塞方式获取任务,不会超时)

  • 线程池最小保留线程数:
    --1、如果没有开启核心线程超时配置,则至少保留corePoolSize个线程
    --2、如果开启核心线程超时并且当前队列里面还有任务,只需保留1个线程

将线程池的生命周期分为三个阶段:创建阶段、运行期间、终止阶段
一、创建阶段

  • 当线程池线程数(ctl低位)少于核心线程数(corePoolSize),创建新线程执行任务
  • 当线程池线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将新任务放入到任务队列中,不创建线程
  • 当线程池线程数大于等于核心线程数(maximumPoolSize),且任务队列已满
    --如果工作线程数少于最大线程数,则创建新线程执行任务
    --如果工作线程数等于最大线程数,则抛出异常,拒绝新任务进入
    二、运行期间
    1、线程启动后,将一直循环获取任务并执行,只有当获取任务超时,或者线程池被终止,才会结束。
    2、如果获取任务超时,那么Worker线程自然结束。此时线程池减少了1个线程。
    3、在线程结束后,线程池会检查:1、线程池线程数<最少保留线程数 2、任务执行异常结束。如果符合,线程池会自动补充1个Worker

三、终止阶段
调用shutdown()和shutdownNow()都导致线程池线程数减少。
1、shutdown()方式终止线程池:
--停止提交新的任务,已在队列的任务会继续执行,并且中断空闲的Worker线程(Work.state从0->1成功),线程池状态变为SHUTDOWN
2、shutdownNow()方式终止线程池:
--关闭线程池,不再接受新的任务,中断已经启动的Worker线程(Work.state>0),线程池状态改为STOP

线程池创建线程及处理任务过程
线程池:ThreadPoolExecutor源码解读

梳理一下大概流程:

  1. 用户线程调用execute()提交Runnable任务
  2. execute()调用addWork()将任务提交给线程池处理:如果有可用的核心线程,则提交给核心线程处理。反则,将任务先添加到任务队列(workQueen)中。
  3. addWorker()方法将启动一个worker线程,调用runWorker()来处理任务。
  4. runWorker()方法将循环获取任务,并运行任务的run()方法来执行真正的业务。如果是以核心线程提交任务,则优先处理该任务,否则,循环调用getTask()来获取任务
  5. getTask()方法,从任务队列(workQueen)取出任务,并返回。
  6. getTask()没有拿到任务,则执行线程结束processWorkerExit()

线程池创建阶段
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1.3 线程池配置的重要参数

  1. ctl:存储线程池状态以及线程数
  2. corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、workQueue 参照下面的源码分析说明
  3. allowCoreThreadTimeOut:是否开启核心线程超时。默认false,不在构造函数设置,需要调用方法设置
  4. HashSet workers:线程池终止时会从该集合找线程来中断,源码分析有说明

1.4 shutdown()和shutdownNow()区别

  • shutdown() :关闭线程池,不再接受新的任务,已提交执行的任务继续执行;中断所有空闲线程;将线程池状态改为SHUTDOWN
  • ShutDownNow():关闭线程池,不再接受新的任务,中断已经启动的Worker线程;将线程池状态改为STOP;返回未完成的任务队列

1.5 线程池中的两个锁

  1. mainLock主锁是可重入的锁,用来同步更新的成员变量
  2. Worker内部实现了一个锁,它是不可重入的,在shutdown()场景中,通过tryLock确保不会中断还没有开始执行或者还在执行中的worker线程。

2 源码分析过程中的困惑及解惑

---什么情况任务会提交失败?
同时符合以下条件,任务才会被提交:

  1. 线程池状态等于RUNNING状态
  2. 如果任务队列已经满了,并且线程池线程数 少于 配置的线程池最大线程数(maximumPoolSize) 且小于线程池的最大支持线程数(CAPACITY)时。(如果队列没满,任务将会先加入到队列中)

特别说明:特殊情况会创建任务为空的Worker线程来帮助队列中的任务跑完

---核心线程数的意义?从测试结果看,他决定了工作线程最大并发数,但未代码验证

  1. 核心线程数决定提交任务什么时候会被放入到队列中:即线程池线程数>=核心线程数时。
  2. 核心线程数大小跟并发执行线程(任务)无关。也就是,它不决定工作线程最大并发数
  3. 核心线程数可以动态修改。(如果增大了,可能会马上创建新的Worker线程)

---线程池状态不是RUNNING,或者往workQueue添加worker失败,这是为什么还要提交任务
以下情况会创建任务为空的Worker线程来执行队列中的任务

  1. 当前线程池状态为shutdown,但是任务队列不为空,这时创建Worker线程来帮助执行队列的任务
  2. 当前线程池状态为running, 任务添加到队列后,接着线程池被关闭,并且从队列移除该任务失败,并且线程池线程数为0,这时创建Worker线程来确保刚提交的任务有机会执行。

---为什么runWorker()方法在执行任务前后加锁,但是线程依然能够并发?

  1. worker线程是通过创建Worker对象来创建的,在addWorke()的while循环创建了多个Worker对象,每个Worker对象都有自己的锁,Worker线程通过runWorker()访问的是当前对象的锁,因此Worker线程能够并发;
  2. 锁的意义是限制不能中断执行中的任务,因为主线程调用shutdown()和shutdownNow()方法时,会遍历WorkerSet的Worker对象,调用tryLock(),这时主线程和Worker线程竞争同一个锁。

3 源码分析

3.1 类继承关系

线程池:ThreadPoolExecutor源码解读

  1. Executo接口:专门提交任务,只有一个execute()方法。Executor 提供了一种将任务的提交和任务的执行两个操作进行解耦的思路:客户端无需关注执行任务的线程是如何创建、运行和回收的,只需要将任务的执行逻辑包装为一个 Runnable 对象传递进来即可,由 Executor 的实现类自己来完成最复杂的执行逻辑
  2. ExecutorService接口:继承了Executor,扩展执行任务的能力。例如:获取任务的执行结果、取消任务等功能;提供了关闭线程池、停止线程池,以及阻塞等待线程池完全终止的方法,需要ThreadPoolExecutor实现
  3. AbstractExecutorServic类:实现了 ExecutorService ,是上层的抽象类,负责将任务的执行流程串联起来,从而使得下层的实现类 ThreadPoolExecutor只需要实现一个执行任务的方法即可
  4. ThreadPoolExecutor:可以看做是基于生产者-消费者模式的一种服务,内部维护的多个线程相当于消费者,提交的任务相当于产品,提交任务的外部就相当于生产者

3.2 类的常量/成员变量

   //--------------------------常量部分------------------------     // 常量29。用在移位计算Integer.SIZE=32) private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //29 // 最大支持线程数 2^29-1:000 11111111111111111... private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;  // 以下为线程池的四个状态,用32位中的前三位表示  // 011 terminated() 方法执行完成后,线程池的状态会转为TERMINATED. private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS; // 010 所有任务都销毁了,workCount=0的时候,线程池的装填在转换为TIDYING是,会执行钩子方法terminated() private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS; //翻译为整理 // 001 拒绝新的任务提交,清空在队列中的任务 private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS; // 000 拒绝新的任务提交,会将队列中的任务执行完,正在执行的任务继续执行. private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS; // 111 00000 00000000 00000000 00000000  线程运行中 【running状态值为负数最小】 private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS; //线程池的默认状态   //------------------------变量部分------------------------  // ctl存储线程池状态和线程池大小,那么用前3位表示线程池状态,后29位表示:线程池大小,即线程池线程数 //线程池状态初始值为RUNNING private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); //任务队列 //保存不能马上执行的Runnable任务。 //执行shutdownNow()时,会返回还在队列的任务 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; // 主锁,对workers、largestPoolSize、completedTaskCount的访问都必须先获取该锁 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();  // 包含池中的所有工作线程的集合。持有mainLock访问   // 创建Worker时,添加到集合 // 线程结束时,从集合移除 // 调用shutdown()时,从该集合中找到空闲线程并中断 // 调用shutdownNow()时,从该集合中找到已启动的线程并中断 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();  // 线程通信手段, 用于支持awaitTermination方法:等待所有任务完成,并支持设置超时时间,返回值代表是不是超时. private final Condition termination = mainLock.newCondition();  // 记录workers历史以来的最大值。持有mainLock访问 // 每次增加worker的时候,都会判断当前workers.size()是否大于最大值,大于则更新 // 用于线程池监控的,作为重要指标 private int largestPoolSize;  // 计数所有已完成任务,持有mainLock访问 // 每个worker都有一个自己的成员变量 completedTasks 来记录当前 worker 执行的任务次数, 当前线worker工作线程终止的时候, 才会将worker中的completedTasks的数量加入到 completedTaskCount 指标中. private long completedTaskCount;  // 线程工厂 private volatile ThreadFactory threadFactory;  // 拒绝策略,默认四种AbortPolicy、CallerRunsPolicy、DiscardPolicy、DiscardOldestPolicy,建议自己实现,增加监控指标 private volatile RejectedExecutionHandler handler;  // keepAliveTime和allowCoreThreadTimeOut 是关于线程空闲是否会被销毁的配置  // 关于空闲的说明: // 1、线程池在没有关闭之前,会一直向任务队列(workqueue)获取任务执行,如果任务队列是空的,在新任务提交上来之前,就会产生一个等待时间,期间,线程处于空闲状态 // 2、向任务队列获取任务用:workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS),表示阻塞式获取元素,等待超时,则终止等待并返回false。通过判断poll()方法是true/falle来判定线程是否超时  // 获取任务的等待时间 ,以下两种情况会使用到该值 //1、如果启用allowCoreThreadTimeOut,那表示核心线程的空闲时间   // 2、当线程池内线程数超过corePoolSize,表示线程获取任务的等待时间 private volatile long keepAliveTime;  // 核心线程是否开启超时 // false:表示核心线程一旦启动,会一直运行,直至关闭线程池。默认该值 // true:表示核心线程处于空闲且时间超过keepAliveTime,核心线程结束后,将不再创建新线程 // (默认的构造函数没有设置这个属性,需要手工调用allowCoreThreadTimeOut()方法来设置) private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;   //核心线程数量 //核心线程是指:线程会一直存活在线程池中,不会被主动销毁【如果核心线程开启超时,有可能被被销毁】。 private volatile int corePoolSize;  // 配置的线程池最大线程数 private volatile int maximumPoolSize;  // 默认拒绝策略 AbortPolicy private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();  //  安全控制访问(主要用于shutdown和 shutdownNow方法 private static final RuntimePermission shutdownPerm =  new RuntimePermission("modifyThread");  // 在threadPoolExecutor初始化的时候赋值,acc对象是指当前调用上下文的快照,其中包括当前线程继承的AccessControlContext和任何有限的特权范围,使得可以在稍后的某个时间点(可能在另一个线程中)检查此上下文。 private final AccessControlContext acc; 

3.3 成员变量访问方法

// 获取当前线程池的状态(前3位) private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } // 获取当前线程池中线程数(后29位) private static int workerCountOf(int c){ return c & CAPACITY; } // 更新状态和数量 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } // 小于判断C是不是小于S,比如runStateLessThan(var,STOP),那var就只有可能是(RUNNING,SHUTDOWN) private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {     return c < s; } // 是不是C >= S private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {     return c >= s; } // 判断状态是不是RUNNING private static boolean isRunning(int c) {     return c < SHUTDOWN; } 

关于-1<<29说明

-1 << COUNT_BITS 这里是-1往左移29位,稍微有点不一样,-1的话需要我们自己算出补码来 -1的原码 10000000 00000000 00000000 00000001 -1的反码,负数的反码是将原码除符号位以外全部取反 11111111 11111111 11111111 11111110 -1的补码,负数的补码就是将反码+1 11111111 11111111 11111111 11111111 关键了,往左移29位,所以高3位全是1就是RUNNING状态 111 00000 00000000 00000000 00000000 

3.4 构造函数

//corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue 这五个参数必须指定 //最多参构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                               int maximumPoolSize,                               long keepAliveTime,                               TimeUnit unit,                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,                               ThreadFactory threadFactory,                               RejectedExecutionHandler handler) {                //初始值的合法性校验        if (corePoolSize < 0 ||             maximumPoolSize <= 0 ||             maximumPoolSize < corePoolSize ||  //最大线程数必须大于核心线程数             keepAliveTime < 0)             throw new IllegalArgumentException();           if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)             throw new NullPointerException();             //成员变量赋初值         this.acc = System.getSecurityManager() == null ?                 null :                 AccessController.getContext();         this.corePoolSize = corePoolSize;         this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;          this.workQueue = workQueue;//默认使用SynchronousQueue<Runnable>         this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); //默认60S         this.threadFactory = threadFactory; //默认使用DefaultThreadFactory         this.handler = handler;     }  

构造函数总结:
初始化:corePoolSize(核心线程池大小)、maximumPoolSize(线程池容纳最大线程数)、workQueue(任务队列)、threadFactory(线程工厂)、keepAliveTime(空闲线程存活时长)、handler(拒绝策略)AccessControlContext

3.5 静态内部类Worker

3.5.1 Worker继承关系

线程池:ThreadPoolExecutor源码解读

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable  { } 
  • --Worker继承于AbstractQueuedSynchronizer

Worker继承于AQS 为的就是自定义实现不可重入的特性(所以没有使用 synchronized 或者 ReentrantLock)来辅助判断线程是否处于执行任务的状态:在开始执行任务前进行加锁,在任务执行结束后解锁,以便在后续通过判断 Worker 是否处于锁定状态来得知其是否处于执行阶段

  • -- Worker实现Runnable接口

Worker实现Runnable接口,线程是通过getThreadFactory().newThread(this) 来创建的即将 Worker 本身作为构造参数传给 Thread 进行初始化,所以在 thread 启动的时候 Worker 的 run() 方法就会被执行。

关于ThreadFactory说明

public interface ThreadFactory {     Thread newThread(Runnable r); } 

3.5.2 Worker源码分析

private final class Worker         extends AbstractQueuedSynchronizer         implements Runnable     {         private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;        //线程类型的属性:thread,线程池启动工作线程,就是启动这个thread。        // 1、通过this.thread=getThreadFactory().newThread(this),初始化了属性thread,this就是指Worker对象        //2、因为Worker类实现了Runnable接口,所以thread启动后,会运行Worker的run()方法,然后就去执行runWorker(this)方法         final Thread thread;         //线程要执行的第1个任务(可能为 null)  它表示这个任务立即执行,不需要放到任务队列。在工作线程数<核心线程数时,这种场景会出现         Runnable firstTask;        //保存Worker线程池执行过的任务数,在runWorker()的finally中累加更新。任务执行成功与否都会更新         volatile long completedTasks;          Worker(Runnable firstTask) {             setState(-1); // AQS父类的state。设为-1             this.firstTask = firstTask;  //firstTask赋初值             this.thread = getThreadFactory().newThread(this); //属性thread赋值         }          //Runnable run方法实现         public void run() {             runWorker(this); //调用runWorkder方法:将Worker对象传递给调用者,这样就可以访问firstTask、thread等属性以及lock()相关方法         }                  // state 的值说明         // -1:worker初始化;  1 :锁被独占; 0:锁空闲                  //是否持有锁 AQS父类方法的实现          protected boolean isHeldExclusively() {             return getState() != 0;          }         //以独占方式获取锁,将state设为1  AQS父类方法的实现          protected boolean tryAcquire(int unused) {             if (compareAndSetState(0, 1)) {                 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());                 return true;             }             return false; //假如state=1,那么cas失败,返回false,线程就会进入AQS队列等待         }         //释放锁。state设为0  AQS父类方法的实现          protected boolean tryRelease(int unused) {             setExclusiveOwnerThread(null);             setState(0);             return true;         }         //提供加锁和解锁的方法         public void lock()        { acquire(1); }         public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }         public void unlock()      { release(1); }         public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }          //向线程发起中断请求         // 符合:1、运行中的;2、没有处于中断   才能中断         void interruptIfStarted() {             Thread t;             if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {                 try {                     t.interrupt();                 } catch (SecurityException ignore) {                 }             }         }     } 

Worker类总结:

  1. 所谓的线程池,其实就是正在运行的多个Worker线程。
  2. Worker作为线程启动后,它实际执行的是通过execute()提交的Runnable任务(实际业务),worker线程通过一个while循环来不断获取并任务,从而达到线程复用的效果
  3. firstTask:线程要执行的第1个任务(可能为 null) 它表示这个任务立即执行,不需要放到任务队列。在 1、线程数<核心线程数 2、队列已满且线程池不在运行状态 这两个场景下。

4 重要方法详解

4.1 execute()方法

execute()用来提交要运行的任务

public void execute(Runnable command) {         if (command == null)             throw new NullPointerException();         int c = ctl.get(); // 计算当前线程池的状态及线程数         // 1、线程池线程数小于配置的核心线程数         if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {          // 将任务提交给核心线程处理             if (addWorker(command, true))                  return;             //失败的情况:1、线程池已经被关闭、2、线程池线程数大于等于核心线程数 (不能以true的方式提交了 )             c = ctl.get(); // 重新获取线程池状态         }                  // 2、无空闲核心线程,将任务加入队列                  // 再次确认线程池为RUNNING状态,将任务加入队列【非阻塞式,队列满了会立即返回false】         if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {             //任务加入队列成功             int recheck = ctl.get() ;//再次获取当前线程池状态(线程池可能被其它线程关闭了)             //判断当前线程池状态是不是RUNNING状态,不是就从workQueue中删除command任务             if (! isRunning(recheck) && remove(command))                 reject(command);//执行拒绝策略               //如果当前线程数是0(那证明还没有其他工作线程去处理这个任务),那么刚刚的任务肯定在阻塞队列里面了,这             else if (workerCountOf(recheck) == 0)                 addWorker(null, false);//开启一个没有任务的Worker线程去执行队列的任务         }                  // 3 workQueue添加worker失败,即队列满了         //创建非核心线程并执行任务         else if (!addWorker(command, false))    //如果线程创建失败,说明要么是线程池当前状态!=RUNNING,或者是任务队列已满且线程总数达到最大线程数了              reject(command);//执行拒绝策略.     }  

execute()总结

  1. 进行三次addWorker的尝试:
  2. addWorker(command, true):创建任务并以核心线程执行
  3. 核心线程数达到上限, 创建任务添加到任务队列,不创建线程
  4. addWorker(null, false) :任务添加到队列后,接着线程池被关闭,并且从队列移除该任务失败,并且线程池线程数为0,这时创建任务并以非核心线程执行
  5. addWorker(command, false) :任务队列已满,创建非核心线程并执行
  6. 任务提交失败情况:线程池非RUNNING状态 并且 任务队列已满并且线程池线程数达到最大线程数(maximumPoolSize)

4.2 addWorker()方法

//TERMINATED >TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING   //创建新的线程执行当前任务  //firstTask: 指定新增线程执行的第一个任务或者不执行任务 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {         //外循环:         retry:         for (;;) {             int c = ctl.get();             int rs = runStateOf(c);             // 如果线程池状态是SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED就不允许提交。            // && 后面的特殊情况,线程池的状态是SHUTDOWN并且要要执行的任务为Null并且队列不是空,这种情况下是允许增加一个线程来帮助队列中的任务跑完的,因为shutdown状态下,允许执行完成阻塞队里中的任务               if (rs >= SHUTDOWN &&                 ! (rs == SHUTDOWN &&                    firstTask == null &&  //execute()有addWorkder(null,false)的场景                    ! workQueue.isEmpty()))                 return false;             //内循环:cas修改工作线程数,同时判断能否添加work             for (;;) {                 int wc = workerCountOf(c);                 //添加任务前,线程池线程数已达到上限,此时不允许添加。上限分这三种情况:                 // 1、最大支持线程数                 // 2、以core=true提交时,配置的核心线程数。(返回false后,会以core=false再提交一次)                 // 3、以core=false提交时,配置的线程池可容纳最大线程数。                 if (wc >= CAPACITY ||                     wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) //使用core则上限为核心线程数,否则最大线程数                     return false;                //没超过上限,通过CAS的方式增加worker的数量(+1),增加成功就跳出外层循环                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))                     break retry;                 c = ctl.get();  //获取最新的线程池状态,与刚开始的状态比较                   // - 变了,就从外层循环重新执行,重新进行状态的检查。                 // - 没变,从当前循环重新执行,重新执行CAS操作。                 if (runStateOf(c) != rs)                      continue retry;             }         }          boolean workerStarted = false;         boolean workerAdded = false;         Worker w = null;         try {             //创建Worker,并给firstTask赋初值             w = new Worker(firstTask);             final Thread t = w.thread; //拿到属性thread             if (t != null) {                 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;                 mainLock.lock(); //此处加锁:因为涉及属性:workers、largestPoolSize(可能) 更新                 try {                     int rs = runStateOf(ctl.get()); //获取线程池最新状态                      if (rs < SHUTDOWN || //如果当前状态是<SHUTDOWN也就是RUNNING状态                         (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { //或者状态是SHUTDOWN并且当前任务是空的(比如前面说的场景:阻塞队里里面还有,但当前已经是不允许提交的状态了)                         if (t.isAlive()) //  检查Worker线程已经开始跑了。(thread.start()变为alive)                             throw new IllegalThreadStateException();                          workers.add(w);  //增加worker                         int s = workers.size(); //获取最新worker的总数,比较并更新largestPoolSize                         if (s > largestPoolSize)                             largestPoolSize = s;                          workerAdded = true;  //表示添加worker成功                        }                 } finally {                     mainLock.unlock();                 }                 if (workerAdded) {                     //启动worker线程。该线程会一直循环执行getTask(),直至返回null,线程才结束                     t.start(); //执行runWorker()                     workerStarted = true; //表示线程已经跑起来了                 }             }         } finally {             if (! workerStarted)                 addWorkerFailed(w);//worker线程没成功启动,进入失败处理逻辑         }         return workerStarted;//;返回当前worker是否启动成功。     } 

addWorker()总结:

  1. 检查线程池状态以确定能否提交任务
  2. 校验能否以核心线程的方式提交任务
  3. 线程池的状态是SHUTDOWN并且任务队列不是空,允许增加一个线程来帮助队列中的任务跑完,但不会提交任务
  4. 更新线程池线程数
  5. 超过线程池线程数峰值则更新峰值(largestPoolSize)
  6. 加锁(mainLock)来更新
  7. 启动worker线程

4.3 runWorker()方法

//执行任务 final void runWorker(Worker w) {         Thread wt = Thread.currentThread(); //runWorker()是由Worker.run()调用,因此wt就是worker线程         Runnable task = w.firstTask;  //拿到firstTask并赋值给局部变量task         w.firstTask = null;  //firstTask置空         w.unlock(); // 将state设置为0。因为构造函数设成-1,在执行任务前置为0。         boolean completedAbruptly = true;//标识任务是不是立刻就完成了。         try {             //循环:先执行firstTask(不为空),后续通过getTask()获取任务。             while (task != null || (task = getTask()) != null) {                  //任务执行前加锁,任务完成后解锁。                  //任何地方可通过判断锁状态来确认worker是否执行中                 w.lock();  //加锁。防止任务在执行过程中被中断。                 //判断目的:确保线程池当状态值大于等于 STOP 时有向线程发起过中断请求【调用了shutdownNow()】                  // 两种情况:                 //1)如果当前线程池的状态是>=Stop的,并且当前线程没有被中断,那么就要执行中断。                 //2)或者当前线程目前是已中断的状态并且线程池的状态也是>=Stop的(注意Thread.interrupted是会擦除中断标识符的),那么因为中断标识符已经被擦除了,那么!wt.isInterrupted()一定返回true,这个时候还是要将当前线程中断。第二次执行runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)相当于一个二次检查                 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                      (Thread.interrupted() &&                       runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                     !wt.isInterrupted())                     wt.interrupt();//中断worker线程 。因为线程池将要终止了,所以这里没有从workerSet移除当前线程                 try {                     beforeExecute(wt, task);//前置操作,空方法,可以业务自己实现                     Throwable thrown = null;                     try {                         //执行任务:就是执行通过execute()提交的Runnable                         task.run();//第一个是firstTask,后面的是通过getTask()拿到的任务                     } catch (RuntimeException x) {                         thrown = x; throw x;                     } catch (Error x) {                         thrown = x; throw x;                     } catch (Throwable x) {                         thrown = x; throw new Error(x);                     } finally {                         afterExecute(task, thrown);//后置操作,空方法,可以业务自己实现                     }                 } finally {                     task = null;//最后将task置为null,触发while循环的条件getTask()                     w.completedTasks++; //已完成的任务计数器+1                      w.unlock();//释放当前线程的独占锁                 }             }             completedAbruptly = false;  //当第一个try的代码块有异常, completedAbruptly = false 不生效。最后completedAbruptly为true表示发生未知异常了         } finally {             //getTask返回null时,执行任务退出             processWorkerExit(w, completedAbruptly);//completedAbruptly=true表示是突然退出的         }     } 

runWorker()总结

  1. 执行任务前先判断线程池是否是STOPING状态,是则中断worker线程。
  2. 执行任务:先执行firstTask,再从任务队列获取执行
  3. 如果没有任务,调用processWorkerExit()来执行线程退出的工作。
  4. 只要还有任务,worker线程就一直执行任务,并刷新completedTasks

4.4 getTask()方法

private Runnable getTask() {         boolean timedOut = false;         for (;;) {             int c = ctl.get();             int rs = runStateOf(c);                          //1、先判断能否获取到任务                          // 1)如果线程池的状态是>=STOP状态,这个时候不再处理队列中的任务,并且减少worker记录数量,返回的任务为null,这个时候在runRWorker方法中会执行processWorkerExit进行worker的退出操作.             // 2)如果线程池的状态是>=SHUTDOWN并且workQueue为空,就说明处于SHOTdown以上的状态下,且没有任务在等待,那么也属于获取不到任务,getTask返回null.              if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {                 decrementWorkerCount();//扣减线程池线程数,在processWorkerExit()处理线程退出                 return null;             }                          int wc = workerCountOf(c);//获取当前wokrer的数量              //以下涉及空闲线程是否会被线程池销毁的处理逻辑             // 线程超时处理前置条件:开启核心线程超时 或 线程池线程数大于核心线程数             boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;             //线程超时处理的进一步判断:             // 线程池线程数超过maximumPoolSize 或者 线程设置允许超时且当前worker取任务超时             //并且              // 线程池大小不是零或阻塞队列是空的),这种就返回null,并减少线程池线程计数                      // 1、 (wc>maximumPoolSize)  && (wc>1)  一般情况,线程池线程数会少于配置的最大线程数,但在addWork中 状态=shutdown且队列不为空时,会创建一个Worker,此时可能导致wc>maximumPoolSize,这里同时限定wc>1。因此线程池减少1个线程也不影响任务的执行【processWorkerExit()会保证还有任务就至少留有1个worker线程】。             // 2、 (wc>maximumPoolSize) && (workQueue.isEmpty()) 没有任务了,扣减更不影响             // 3 、(timed && timedOut) && (wc > 1) 超时了,先扣减再说             // 4 、(timed && timedOut) && (workQueue.isEmpty()) 超时了&队列没有任务,必须要扣减             if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))                 && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {                 //这里为啥不用decrementWorkerCount()呢,上面使用decrementWorkerCount()是因为确定不管是什么情况下,数量都要减,多减一次也没事,因为这个时候就是要关闭线程池释放资源                 //这里不一样,线程池的状态可能是RUNNING状态,多减一次,可能导致获取不到worker去跑                 if (compareAndDecrementWorkerCount(c))                     return null;  //扣减线程池线程数,在processWorkerExit()处理线程退出                 continue;//扣减失败, 跳出本次循环重新检查             }             //从队列中获取任务             //符合【线程超时处理前置条件】时用poll设置超时时间,不符合就使用take(阻塞直至有返回)             try {                 Runnable r = timed ?                     workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :                     workQueue.take();                 if (r != null)                     return r; //task不为空,此处返回task                 timedOut = true;  // 此处,r == null,肯定是poll操作超时了(注意,不代表队列空了),继续for循环,回到if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) 这个地方退出循环             } catch (InterruptedException retry) {                 timedOut = false;             }         }     }           private void decrementWorkerCount() {         do {} while (! compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get()));     } 

getTask()总结:

  1. workQueue中获取一个任务并返回
  2. 没有获取到任务就扣减线程池线程数。获取不到任务的四种情况:
    1. 线程池的状态是>=STOP
    2. 线程池的状态是SHUTDOWN并且任务队列为空
    3. 获取任务超时
    4. 线程池线程数大于maximumPoolSize并且队列为空

4.5 processWorkerExit()方法

//worker线程没有拿到任务,成为空闲线程。该方法对空闲线程进一步处理 private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {     //如果completedAbruptly为true,则说明线程执行时出现异常,需要将workerCount数量减一     //如果completedAbruptly为false,说明在getTask方法中已经对workerCount进行减一,这里不用再减     if (completedAbruptly)         decrementWorkerCount();      final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;     mainLock.lock();     try {         //更新已完成任务的数量的统计项         completedTaskCount += w.completedTasks;         //从worker集合中移除该worker         workers.remove(w);     } finally {         mainLock.unlock();     }     //尝试关闭线程池,但如果是正常运行状态,就不会关闭     tryTerminate();      int c = ctl.get();          if (runStateLessThan(c, STOP)) {//1、线程池是SHUTDOWN或RUNNING(如果不是这两个状态,说明线程已经停止了,不做任何操作)         if (!completedAbruptly) {//2、线程正常结束            // 如果没有开启核心线程超时配置,则至少保留corePoolSize个线程;             int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;             if (min == 0 && !workQueue.isEmpty())//如果允许核心线程超时并且当前队列里面还有任务没跑,必须留1个线程,不能全死掉.                 min = 1;             // 如果线程池数量>=最少预留线程数             if (workerCountOf(c) >= min)                 return; // 线程自然结束了,不用补充worker         }         // 1、执行任务异常结束的,补充worker         // 2、如果线程池数量<最少预留线程数,补充worker         addWorker(null, false);//异常结束 增加worker         //注: 别问我为啥上面要删除worker,还要再加,不删是不是不用加了. 明确下那个任务已经退出getTask那块的死循环了,永远回不去了,只能新增worker.     } } 

processWorkerExit()方法总结!!!!!:

  1. 当Worker线程结束前,完成以下工作:扣减线程池线程数(ctl)、更新已完成任务数(completedTaskCount)、Worker集合中移除一个Worker(workers)、尝试终止线程池、计算线程池的最少保留线程数、根据最少保留线程数来确定是否补充一个Worker
  2. 关于最少保留线程数:如果没有开启核心线程超时配置,则至少保留corePoolSize个线程;如果开启核心线程超时并且当前队列里面还有任务,只需保留1个线程
  3. 需要补充worker的两种情况:1、线程池线程数<最少保留线程数 2、任务执行异常结束

4.6 tryTerminate()方法

//尝试终止线程池 final void tryTerminate() {         for (;;) {  //cas自旋 确保更新成功             int c = ctl.get();             //RUNNING状态,不能终止线程池             //线程池状态是TIDYING或TERMINATED说明线程池已经处于正在终止的路上,不用再终止了.             //状态为SHUTDOWN,但是任务队列不为空,也不能终止线程池             if (isRunning(c) ||                 runStateAtLeast(c, TIDYING) ||                 (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))                 return;                                  //调用shutdown()或者shutdownNow()方法时,执行以下处理                                  //工作线程数量不等于0,中断一个空闲的工作线程并返回                 //这个时候线程池一定是 1、STOP的状态或者 2、SHUTDOW且队列为空  这两种情况中断一个空闲worker             if (workerCountOf(c) != 0) {                  interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);                 return;             }              final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;             mainLock.lock();             try {                 // 设置线程池状态为TIDYING,如果设置成功,则调用terminated()                 if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {                     try {                         terminated(); //钩子方法,子类实现。默认什么都不做                     } finally {                     // 设置状态为TERMINATED                         ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));                         termination.signalAll(); //唤醒阻塞等待的线程 (future的场景)                     }                     return;                 }             } finally {                 mainLock.unlock();             }             // else retry on failed CAS         }     } 

tryTerminate()总结

  1. 尝试终止线程池
  2. 不能终止线程池
    1. 状态是RUNNING,不能直接终止(如果是调用shutdown(),shutdownNow(),会先将状态改为SHUTDOWN)
    2. 状态是TIDYING或者TERMINATED,不能终止(因为已经处于终止过程中)
    3. 状态是SHUTDOWN并且任务队列不为空,不能终止(因为还有任务要处理)
  3. 可以终止线程池
    1. 状态是SHUTDOWN并且任务队列为空
    2. 状态是STOP
  4. 符合可以终止线程池的条件下,如果线程池线程数不等于0,那就中断1个Worker线程,不修改线程池状态
  5. 符合可以终止线程池的条件下,并且线程池线程数等于0,那就将线程池状态改为TIDYING,执行完钩子方法terminated()后状态再改为TERMINATED
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); 是否好奇为啥这里只中断一个worker呢, 这里就涉及到了线程池的优雅退出了. 当执行到 interruptIdleWorkers(ONLY_ONE) 前面的时候, 线程池只能处于两种状态: 1) STOP 状态 , 这个时候 workQueue 可能是有值的 , workQueue 在清空的过程中了. 2) SHUTDOWN 状态并且 workQueue 是空的 . 这两种状态都是说明, 线程池即将关闭, 或者说空闲的线程此时已经没用了,这个时候随手关一个, 反正要关,早关晚关而已. 

4.7 interruptIdleWorker()方法

//中断一个或多个线程 private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {     final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;     mainLock.lock();     try {         //遍历worker,根据onlyOne判断,如果为ture只中断一个线程         for (Worker w : workers) {             Thread t = w.thread;             //线程没有被中断并且线程是空闲状态             //通过tryLock实现:不能中断还没有开始执行或者还在执行中的worker线程。             //线程未启动:-1 ,线程正在执行:1  ,trylock:0->1 ;                           if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {                  try {                     t.interrupt(); //中断操作,之后该线程就结束了                 } catch (SecurityException ignore) {                 } finally {                     w.unlock();                 }             }             if (onlyOne)                 break;         }     } finally {         mainLock.unlock();     } } 

interruptIdleWorker()总结:

  1. 从worker集合中遍历并中断worker线程
  2. 只有worker线程状态是0的,才能够中断不能中断未启动或者还在执行中的Worker线程

4.8 shutdown()方法

//初始化一个有序的关闭,之前提交的任务都会被执行,但是新提交的任务则不会被允许放入任务队列中。如果之前被调用过了的话,那么再次调用也没什么用 public void shutdown() {         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock(); //mainLock是全局变量,加锁确保不会并发关闭线程池         try {             checkShutdownAccess();//安全策略判断。方法检查每一个线程池的线程是否有可以ShutDown的权限。             advanceRunState(SHUTDOWN); //CAS自旋把ctl中的状态从RUNNING变为SHUTDOWN             interruptIdleWorkers();//中断所有空闲线程             onShutdown(); // 方法告知子类,线程池要处于ShutDown状态了 ,ScheduledThreadPoolExecutor预留的钩子         } finally {             mainLock.unlock();         }         tryTerminate();//尝试终止线程池     } 

shutdown()方法总结

  1. 执行shutdown()方法:关闭线程池,不再接受新的任务,已提交执行的任务继续执行
  2. 调用interruptIdleWorkers()先中断所有空闲线程
  3. 调用tryTerminate()尝试终止线程池
  4. shutdown()将线程池状态改为SHUTDOWN但不是STOP

4.9 shutdownNow()方法

//关闭线程池,不再接受新的任务,正在执行的任务尝试终止 public List<Runnable> shutdownNow() {         List<Runnable> tasks;         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();         try {             checkShutdownAccess();             advanceRunState(STOP);//线程池的状态置为STOP             interruptWorkers();             tasks = drainQueue(); //将剩余任务返回         } finally {             mainLock.unlock();         }         tryTerminate();         return tasks;     }     private void interruptWorkers() {         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();         try {             for (Worker w : workers) //循环所有的worker                 w.interruptIfStarted();//已经启动的线程直接执行中断         } finally {             mainLock.unlock();         }     }      void interruptIfStarted() {             Thread t;             //只有刚刚构建的worker的时候,状态state值是-1(这里也能体现刚构建的worker无法被中断),其他情况都是>=0的             if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {                 try {                     t.interrupt();                 } catch (SecurityException ignore) {                 }             }         } 

ShutDownNow()方法总结

  1. 关闭线程池,不再接受新的任务,中断已经启动的Worker线程
  2. 将线程池状态改为STOP
  3. 返回未完成的任务队列

4.10 isShutdown()方法

确认线程池是否关闭。判断状态是不是RUNNING.

public boolean isShutdown() {         return ! isRunning(ctl.get());     } 

4.11 prestartCoreThread()方法

public boolean prestartCoreThread() {         return workerCountOf(ctl.get()) < corePoolSize &&             addWorker(null, true);     } 
  1. 启动一个空闲的线程作为核心线程
  2. 如果核心线程数已到阈值, 会加入失败, 返回false, 如果线程池处于SHUTDOWN以上的状态也返回false
  3. 只有真正这个线程调用start方法跑起来, 才会返回true

4.12 prestartAllCoreThreads()方法

启动所有核心线程,使他们等待获取任务

public int prestartAllCoreThreads() {         int n = 0;         while (addWorker(null, true))//null代表空闲线程,true代表是增加的是核心线程             ++n;//死循环增加空闲 worker 而已         return n;     } 

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