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【URP】Unity中的[摩尔纹]问题解决方案
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达 摩尔纹的定义与产生原理 摩尔纹(Moiré Pattern)是一种由两个周期性结构(如网格、条纹或...
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5个月前 (10-22)
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0.9B PaddleOCR-VL 登顶 SOTA!GPUStack 高效推理部署实战指南
在全球多模态文档解析的激烈竞赛中,百度凭借 PaddleOCR-VL 模型给行业投下了一颗重磅炸弹。这个仅有 0.9B 参数量的轻量级多模态模型,...
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5个月前 (10-22)
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在 .NET 9 中使用 Mapster 快速、高效的实现对象映射
前言 在日常开发中,我们常常需要将一个对象映射到另一个对象,比如将数据库实体转换为数据传输对象(DTO),或将请求模型映射为领域...
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5个月前 (10-22)
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Roslyn 技术解析:如何利用它做代码生成?
前两天聊了下Roslyn,如果您耐心看完,也算是入了门,那么今天继续分享它的另外一大特性,那就是 Source Generator,(源代码生成器)...
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5个月前 (10-21)
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.NET驾驭Word之力:基于规则自动生成及排版Word文档
.NET驾驭Word之力:基于规则自动生成及排版Word文档 在现代办公环境中,自动化文档生成和排版已经成为提高工作效率的重要手段。MudToo...
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5个月前 (10-21)
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一文读懂字符与编码
完整内容也可以在公众号「非专业程序员Ping」查看 一、字符/Character 对用户可见的“一个字符”,通常是我们在屏幕上看到的一个字母、数...
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5个月前 (10-21)
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一次XFS死锁问题分析
kernel version: 5.1.0 现象 XFS 文件系统出现挂起(hung),业务进程大量处于 D 状态;多处堆栈显示卡在 xfs_iget 与 xfs_fs_destroy_...
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5个月前 (10-21)
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ManySpeech.MoonshineAsr 使用指南
一、简介 ManySpeech.MoonshineAsr 是 ManySpeech 语音处理套件中一个专门用于moonshine 模型推理的语音识别组件,其使...
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5个月前 (10-21)
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从18w到1600w播放量,我的一点思考。
你好呀,我是歪歪。 前几天我想要巩固一下共识算法这个知识点。 (先声明,这篇文章不深入讨论共识算法本身) 于是我在 B 站大学上搜...
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5个月前 (10-21)
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VTK开发笔记(五):示例Cone2,熟悉观察者模式,在Qt窗口中详解复现对应的Demo
前言 Vtk的了解学习途径跟随代码中的示例,循序渐进。 本篇详细解析Cone2.exe,在Cone.exe基础上新增了观察者的概念,在Qt中复现...
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5个月前 (10-21)
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