初次邂逅 EasyExcel

前言

由于工作原因,有这种需求,就是把数据库中的数据导出成 Excel 表格,同时,也得支持人家用 Excel 表格导入数据到数据库。当前项目也是在用 EasyExcel,所以我不得不学啦!

以前学习的过程中,有听过 EasyExcel 这么一个东西,不过从来没用过,所以,正好借此机会学习,看看如何使用它来实现需求。

在学习 EasyExcel 的这段时间里,也了解到工作中这种导入导出的需求还是挺常见的,所以决定记录下来。

官方文档:https://easyexcel.opensource.alibaba.com/docs/current/

需求

用户点击导入按钮,就能够上传 Excel 文件,将 Excel 文件的数据导入到系统中。

用户勾选目标数据 id,点击导出按钮,就能将系统中的数据以 Excel 文件的格式下载到本地。

分析

导入,从用户的视角来看,就是导入 Excel 文件;从开发者的视角,或者说系统的视角来看,就是读取用户的 Excel 文件的数据到系统中(实际上是读取到计算机的内存中),最后将读取到的数据存储到数据库,EasyExcel 在导入的过程中进行了读操作

导出,同理,用户的视角就是导出,开发者的视角就是把系统的数据写入到用户的计算机上,即写操作

简而言之,涉及 IO 操作的,视角不同,说法不同(初学IO时就没搞清楚,为我后续的学习留下了大坑T_T!)。

当然我们也可以把导入说成写操作,毕竟数据是最终是存储在系统的数据库中的,即写到了系统的数据库里了。自己别搞混了就行。

准备

本 Demo 使用 Spring Boot 构建,配合 MyBaits Plus,以游戏数据导入和导出作为需求;一些工具依赖如下:

<dependency>     <groupId>cn.hutool</groupId>     <artifactId>hutool-all</artifactId>     <version>5.7.10</version> </dependency> <dependency>     <groupId>com.alibaba</groupId>     <artifactId>fastjson</artifactId>     <version>1.2.72</version> </dependency> <dependency>     <groupId>org.apache.commons</groupId>     <artifactId>commons-lang3</artifactId>     <version>3.1</version> </dependency> <dependency>     <groupId>org.springframework.boot</groupId>     <artifactId>spring-boot-devtools</artifactId>     <scope>runtime</scope>     <optional>true</optional> </dependency> <dependency>     <groupId>org.projectlombok</groupId>     <artifactId>lombok</artifactId>     <optional>true</optional> </dependency> 

依赖

今天 EasyExcel 主菜,需要加其依赖才能食用~

<dependency>     <groupId>com.alibaba</groupId>     <artifactId>easyexcel</artifactId>     <version>2.2.7</version> </dependency> 

配置

server:   port: 4790  spring:   application:     name: easyexcel-demo   datasource:     driver-class-name: com.mysql.jdbc.Driver     url: jdbc:mysql://localhost:3306/easy_excel_demo?useUnicode=true&autoReconnect=true&serverTimezone=GMT%2B8&zeroDateTimeBehavior=convertToNull&characterEncoding=utf8     username: root     password: 123456  

游戏实体类

咱们的游戏类就这些属性:id、游戏名称、价格、uuid,发售日期、创建时间、修改时间

/**  * @author god23bin  * @version 1.0  * @description 游戏  * @date 2022/10/21 16:51:02  */ @Data @TableName("t_game") public class Game {      @TableId(type = IdType.AUTO)     private Long id;      private String name;      private Double price;      @DateTimeFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")     @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ,timezone = "GMT+8")     private Date releaseDate;      @TableField(fill = FieldFill.INSERT)     private String uuid;      @TableField(fill = FieldFill.INSERT)     @DateTimeFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")     @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ,timezone = "GMT+8")     private Date gmtCreate;      @TableField(fill = FieldFill.INSERT_UPDATE)     @DateTimeFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")     @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ,timezone = "GMT+8")     private Date gmtModified; } 

模型

啥是模型?别慌,先假设需要导入的 Excel 表格长这样:

初次邂逅 EasyExcel

那么这个就是所谓的模型啦,不管是还是,都需要相对应的对象,所以一般会编写一个读对象的类和写对象的类,当然,如果读写的表头字段都是一模一样,直接一个类就可以了,导入导出都用这个类。

读对象

读对象-GameImportExcelModel

/**  * @author god23bin  * @version 1.0  * @description Game 导入的 Excel 数据模型(读对象)  * @date 2022/10/21 17:18:50  */ @Data public class GameImportExcelModel {      private String name;      private Double price;      private Date releaseDate; } 

写对象

写对象-GameExportExcelModel

/**  * @author god23bin  * @version 1.0  * @description Game 导出的 Excel 数据模型(写对象)  * @date 2022/10/21 17:18:50  */ @Data public class GameExportExcelModel {      @ExcelProperty("游戏ID")     private Long id;      @ExcelProperty("游戏名")     private String name;      @ExcelProperty("价格")     private Double price;      @ExcelProperty("发售日期")     private Date releaseDate; } 

实现

导入功能

用户点击导入按钮,就能够上传 Excel 文件,将 Excel 文件的数据导入到系统中。

前端实现一个上传文件的按钮,后端就接收这个文件,读取这个文件的数据,存储到数据库中。

开胃菜-后端

搭个整体的代码框架先!

持久层

GameMapper

@Mapper public interface GameMapper extends BaseMapper<Game> { } 
业务层

GameService

/**  * @author god23bin  * @version 1.0  * @description  * @date 2022/11/8 14:36:43  */ public interface GameService {      /**      * 导入Excel数据到数据库      * @date 2022/11/8 14:38      * @param file Excel文件      * @return boolean      **/     boolean importExcel(MultipartFile file);      } 

GameServiceImpl

/**  * @author god23bin  * @version 1.0  * @description  * @date 2022/11/8 14:40:08  */ @Slf4j @Service public class GameServiceImpl extends ServiceImpl<GameMapper, Game> implements GameService {      @Resource     private GameMapper gameMapper;      /**      * 导入Excel数据到数据库      *      * @param file Excel文件      * @return boolean      * @date 2022/11/8 14:38      **/     @Override     public boolean importExcel(MultipartFile file) {         // 这里就需要用到「读监听器」了,需要我们自己实现         return null;     }  } 
控制层

GameController

/**  * @author god23bin  * @version 1.0  * @description  * @date 2022/11/8 14:31:50  */ @RestController public class GameController {      @Resource     private GameService gameService;      @PostMapping("/excel/import/game")     public ResponseEntity<String> importExcel(@RequestPart("file") MultipartFile file) {         gameService.importExcel(file);         return new ResponseEntity<>("OK", HttpStatus.OK);     } } 

正餐-读数据需要用到的监听器

对于读取,有一个监听器需要我们实现,根据文档的说明,这个监听器是不可以让 Spring 来管理的。

有个很重要的点 DemoDataListener 不能被 spring管理,要每次读取 excel都要 new,然后里面用到 spring 可以构造方法传进去

所以我们也不需要加上 @Component 注解把这个类作为组件让 Spring 扫描。直接一个普通的类就行

具体代码如下,需要知道的是:

  • 需要继承 AnalysisEventListener 类,参数化的类型(泛型)为 GameImportExcelModel(读对象)

GameImportExcelListener

/**  * @author god23bin  * @version 1.0  * @description  * @date 2022/10/24 08:45:15  */ @Slf4j public class GameImportExcelListener extends AnalysisEventListener<GameImportExcelModel> {      /**      * 每隔100条存储到数据库,然后清理list ,方便内存回收      */     private static final int BATCH_COUNT = 100;      /**      * 缓存的数据      */     private List<Game> cachedDataList = new ArrayList<>(BATCH_COUNT);      /**      * 每解析一行数据就会执行这个方法      *      * @param data    one row value. Is is same as {@link AnalysisContext#readRowHolder()}      * @param context      */     @Override     public void invoke(GameImportExcelModel data, AnalysisContext context) {         log.info("解析到一条数据:{}", JSON.toJSONString(data));         Game game = new Game();         BeanUtil.copyProperties(data, game);         cachedDataList.add(game);         if (cachedDataList.size() >= BATCH_COUNT) {             saveData();             // 存储完成清理 list             cachedDataList.clear();         }     }      private void saveData() {         // 这里写存储到数据库的逻辑代码     }      /**      * 解析完之后会执行这个方法,如果有其他事情需要做,可以在这里加上代码来完成      *      * @param context      */     @Override     public void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) {         // 这里也要保存数据,确保最后遗留的数据也存储到数据库         saveData();         log.info("所有数据解析完成!");     } } 

但是!如果我们想要使用 Spring IOC 管理对象,比如 Dao、Mapper 这些对象,现在当前类是用不了 @Autowired 注解将这些对象注入的,那我们怎么获取它们?

方法就是:在该类中写一个构造方法,将这些被 Spring 管理的对象作为参数传入进来!

比如我这里需要用到 GameMapper 对象,那么就将它作构造方法的参数传进来。

@Slf4j public class GameImportExcelListener extends AnalysisEventListener<GameImportExcelModel> {      // 省略其他代码          private GameMapper gameMapper;          public GameImportExcelListener(GameMapper gameMapper) {         this.gameMapper = gameMapper;     }      @Override     public void invoke(GameImportExcelModel data, AnalysisContext context) {         // ...     }      private void saveData() {         // ...     }      @Override     public void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) {         // ...     } } 
完整的监听器代码

GameImportExcelListener

package cn.god23bin.demo.excel.listener;  import cn.god23bin.demo.entity.Game; import cn.god23bin.demo.excel.bean.GameImportExcelModel; import cn.god23bin.demo.mapper.GameMapper; import cn.hutool.core.bean.BeanUtil; import com.alibaba.excel.context.AnalysisContext; import com.alibaba.excel.event.AnalysisEventListener; import com.alibaba.fastjson.JSON; import lombok.extern.slf4j.Slf4j;  import java.util.ArrayList; import java.util.List;  /**  * @author zwb  * @version 1.0  * @description  * @date 2022/10/24 08:45:15  */ @Slf4j public class GameImportExcelListener extends AnalysisEventListener<GameImportExcelModel> {      /**      * 每隔100条存储到数据库,然后清理list ,方便内存回收      */     private static final int BATCH_COUNT = 100;      /**      * 缓存的数据      */     private List<Game> cachedDataList = new ArrayList<>(BATCH_COUNT);      private GameMapper gameMapper;      public GameImportExcelListener(GameMapper gameMapper) {         this.gameMapper = gameMapper;     }      /**      * 每解析一行数据就会执行这个方法      *      * @param data    one row value. Is is same as {@link AnalysisContext#readRowHolder()}      * @param context      */     @Override     public void invoke(GameImportExcelModel data, AnalysisContext context) {         log.info("解析到一条数据:{}", JSON.toJSONString(data));         Game game = new Game();         BeanUtil.copyProperties(data, game);         cachedDataList.add(game);         if (cachedDataList.size() >= BATCH_COUNT) {             saveData();             // 存储完成清理 list             cachedDataList.clear();         }     }      private void saveData() {         // 这里写存储到数据库的逻辑代码         for (Game game : cachedDataList) {             gameMapper.insert(game);         }     }      /**      * 解析完之后会执行这个方法,如果有其他事情需要做,可以在这里加上代码来完成      *      * @param context      */     @Override     public void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) {         // 这里也要保存数据,确保最后遗留的数据也存储到数据库         saveData();         log.info("所有数据解析完成!");     } }  

完善业务层

  1. 使用 EasyExcel.read() 方法构建一个 Excel reader builder,第一个参数是文件输入流,第二个参数是读对象,指定它这个class去读,第三个参数就是读监听器
  2. 接着链式调用 sheet() 方法和 doRead() 方法,完成整个 Excel 的读取操作。
@Slf4j @Service public class GameServiceImpl extends ServiceImpl<GameMapper, Game> implements GameService {      @Resource     private GameMapper gameMapper;      /**      * 导入Excel数据到数据库      *      * @param file Excel文件      * @return boolean      * @date 2022/11/8 14:38      **/     @Override     public boolean importExcel(MultipartFile file) {         try {             // 使用 EasyExcel.read() 方法构建一个 Excel reader builder,第一个参数是文件输入流,第二个参数是读对象,指定它这个class去读,第三个参数就是读监听器             EasyExcel.read(file.getInputStream(), GameImportExcelModel.class, new GameImportExcelListener(gameMapper))                     .sheet()                     .doRead();         } catch (IOException e) {             log.error("Error importing: {}", e.getMessage());             return false;         }         return true;     }  } 

测试

使用 Postman 测试,请求后端的导入 Excel 的接口,在 Postman 中选好 Post 请求并且输入请求路径。

点击 Headers 设置请求头:

  • Key 中输入 Content-Type,属性的值输入 multipart/form-data

点击 Body 设置请求体:

  • 选择 form-data 格式,Key 中输入 file,便可以选择文件进行上传了

初次邂逅 EasyExcel

测试结果:

初次邂逅 EasyExcel

可以看到Excel中的数据成功存储到数据库中了,这就完成了导入的功能!

导出功能

用户勾选目标数据 id,点击导出按钮,就能将系统中的数据以 Excel 文件的格式下载到本地。

细节:需要导出的文件名称为这种格式:游戏列表-2022-11-11-12-30-00.xlsx

在这个导出文件的场景下,就需要后端返回前端文件数据,后端有两种方式可以返回,让前端进行下载。

  1. 后端返回文件所在的 URL,前端直接根据 URL 进行下载。
  2. 后端以二进制流的形式返回文件流,前端再接受这个流下载到本地。

由于我们的数据是在数据库中的,并不是直接存储 Excel 文件的,所以我们以二进制流的形式返回文件流给前端,让前端下载。

看看 EasyExcel 的 write 方法签名,里面有好多个重载的 write 方法,我们看看这个就行:

public static ExcelWriterBuilder write(OutputStream outputStream, Class head)

参数说明:

  • 第一个参数是文件输出流
  • 第二个参数是指定我们要参照哪个模型类去写这个 Excel,head 意思就是该类的属性将作为 Excel 的表头。

代码

主要逻辑
// 假设这里是从数据库获取的集合 List<Game> data = ...; // 文件格式 String fileName = new String(""); String format = "yyyy-MM-dd-HH-mm-ss"; fileName = fileName + DateUtil.format(new Date(), format); // 将数据写到输出流返回给前端 EasyExcel.write(ExcelUtil.getResponseOutputStream(fileName, response), GameExportExcelModel.class)     .sheet("工作簿")     .doWrite(dataList); 
Excel 工具类
/**  * @author god23bin  * @version 1.0  * @description Excel 工具类  * @date 2022/11/18 17:55:48  */ public class ExcelUtil {      /**      * 获取响应输出流      * @date 2022/11/18 18:10      * @param fileName 文件名      * @param response 响应      * @return java.io.OutputStream      **/     public static OutputStream getResponseOutputStream(String fileName, HttpServletResponse response) {         try {             // 给文件名编码,则前端接收后进行解码             fileName = URLEncoder.encode(fileName, "UTF-8");             // 指定客户端接收的响应内容类型为Excel以及字符编码为UTF-8             response.setContentType("application/vnd.ms-excel");             response.setCharacterEncoding("utf8");             // 让浏览器提供打开、保存的对话框,以附件的形式下载,同时设置文件名格式             response.setHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + fileName + ".xlsx");             // 禁止缓存             response.setHeader("Cache-Control", "no-store");             response.addHeader("Cache-Control", "max-age=0");             return response.getOutputStream();         } catch (IOException e) {             e.printStackTrace();         }         return null;     } } 

控制层

用 Set 集合去重,防止多次查询同一数据。

    @PostMapping("/excel/export/game")     public ResponseEntity<String> exportExcel(@RequestBody Set<String> uuidList, HttpServletResponse response) {         gameService.exportExcel(new ArrayList<>(uuidList), response);         return new ResponseEntity<>("OK", HttpStatus.OK);     } 

业务层

主要逻辑是去数据库查询出需要导出的数据,然后转成对应的导出模型对象,最后使用 EasyExcel 的 write() 方法将数据写到输出流。

    /**      * 导出数据库记录到Excel      *      * @param uuidList uuid集合      * @param response 响应      * @return boolean      * @date 2022/11/11 14:23      **/     @Override     public boolean exportExcel(List<String> uuidList, HttpServletResponse response) {         // 根据uuid找到需要导出的记录集合         LambdaQueryWrapper<Game> achievementWrapper = new LambdaQueryWrapper<>();         achievementWrapper.in(Game::getUuid, uuidList);         achievementWrapper.orderByDesc(Game::getGmtCreate);         List<Game> games = this.baseMapper.selectList(achievementWrapper);         // 将查询到的数据转换成对应Excel的导出模型对象         List<GameExportExcelModel> dataList = games.stream().map(game -> {             GameExportExcelModel gameExportExcelModel = new GameExportExcelModel();             BeanUtil.copyProperties(game, gameExportExcelModel);             return gameExportExcelModel;         }).collect(Collectors.toList());         // 文件格式         String fileName = new String("");         String format = "yyyy-MM-dd-HH-mm-ss";         fileName = fileName + DateUtil.format(new Date(), format);         // 将数据写到输出流返回给前端         EasyExcel.write(ExcelUtil.getResponseOutputStream(fileName, response), GameExportExcelModel.class)                 .sheet("工作簿")                 .doWrite(dataList);         return true;     } 

测试

以请求体的方式传递一个需要导出的游戏的 uuid 数组

初次邂逅 EasyExcel

点击 Send 按钮旁边的三角符号,点击 Send and Download,这样就可以下载了,最后下载的 Excel 打开后如下:

初次邂逅 EasyExcel

额,翻车,格式有点点问题,问题不大,这时候就需要一个自定义的拦截器帮我们处理单元格。

自定义拦截器

拿来主义,写法基本是这样:

EasyExcel导出自动适应列宽 Excel样式

public class CustomCellWriteHandler extends AbstractColumnWidthStyleStrategy {      private static final int MAX_COLUMN_WIDTH = 255;      private Map<Integer, Map<Integer, Integer>> cache = new HashMap<>(16);      public CustomCellWriteHandler() {     }     /**      * Sets the column width when head create      *      * @param writeSheetHolder      * @param cellDataList      * @param cell      * @param head      * @param relativeRowIndex      * @param isHead      */     @Override     protected void setColumnWidth(WriteSheetHolder writeSheetHolder, List<CellData> cellDataList, Cell cell, Head head, Integer relativeRowIndex, Boolean isHead) {         boolean needSetWidth = isHead || !CollectionUtils.isEmpty(cellDataList);         if (needSetWidth) {             Map<Integer, Integer> maxColumnWidthMap = cache.get(writeSheetHolder.getSheetNo());             if (maxColumnWidthMap == null) {                 maxColumnWidthMap = new HashMap<>(16);                 cache.put(writeSheetHolder.getSheetNo(), maxColumnWidthMap);             }              Integer columnWidth = this.dataLength(cellDataList, cell, isHead);             if (columnWidth >= 0) {                 if (columnWidth > 255) {                     columnWidth = 255;                 }                 Integer maxColumnWidth = maxColumnWidthMap.get(cell.getColumnIndex());                 if (maxColumnWidth == null || columnWidth > maxColumnWidth) {                     maxColumnWidthMap.put(cell.getColumnIndex(), columnWidth);                     writeSheetHolder.getSheet().setColumnWidth(cell.getColumnIndex(), 7250);                 }             }         }     }      private Integer dataLength(List<CellData> cellDataList, Cell cell, Boolean isHead) {         if (isHead) {             return cell.getStringCellValue().getBytes().length;         } else {             CellData cellData = (CellData) cellDataList.get(0);             CellDataTypeEnum type = cellData.getType();             if (type == null) {                 return -1;             } else {                 switch (type) {                     case STRING:                         return cellData.getStringValue().getBytes().length;                     case BOOLEAN:                         return cellData.getBooleanValue().toString().getBytes().length;                     case NUMBER:                         return cellData.getNumberValue().toString().getBytes().length;                     default:                         return -1;                 }             }         }     } } 

但是为什么这样写,好吧,目前不了解T_T,有待研究。

接着注册这个拦截器,让它知道该如何处理,修改业务层的代码:

EasyExcel.write(ExcelUtil.getResponseOutputStream(fileName, response), GameExportExcelModel.class)                 .sheet("工作簿")                 .registerWriteHandler(new CustomCellWriteHandler())                 .doWrite(dataList); 

最后导出效果:

初次邂逅 EasyExcel

总结

某张 Excel 表需要你导入到系统中,这里系统指的就是你所做的项目,更准确来说将 Excel 的数据插入到你系统中的数据库里。那么就可以使用 EasyExcel。

常见的需求就是对 Excel 数据的导入导出,我们需要做的就是根据 Excel 表进行建模,创建对应的读对象和写对象。

对于导入,就需要读对象配合读监听器来实现。

对于导出,就直接通过 write 方法,以二进制流的方式将数据写到响应体中。

最后的最后

由本人水平所限,难免有错误以及不足之处, 屏幕前的靓仔靓女们 如有发现,恳请指出!

最后,谢谢你看到这里,谢谢你认真对待我的努力,希望这篇博客对你有所帮助!

你轻轻地点了个赞,那将在我的心里世界增添一颗明亮而耀眼的星!

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