[SCOI2010]传送带
题目描述
在一个 (2) 维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段 (text{AB}) 和线段 (text{CD})。lxhgww 在 (text{AB}) 上的移动速度为 (P),在 (text{CD}) 上的移动速度为 (Q),在平面上的移动速度 (R)。现在 lxhgww 想从 (text A) 点走到 (text D) 点,他想知道最少需要走多长时间。
输入格式
第一行 (4) 个整数,表示 (text A) 和 (text B) 的坐标,分别为 (A_x),(A_y),(B_x),(B_y)。
第二行 (4) 个整数,表示 (text C) 和 (text D) 的坐标,分别为 (C_x),(C_y),(D_x),(D_y)。
第三行 (3) 个整数,分别是 (P),(Q),(R)。
输出格式
输出数据为一行,表示 lxhgww 从 (text A) 点走到 (text D) 点的最短时间,保留到小数点后 (2) 位。
样例 #1
样例输入 #1
0 0 0 100 100 0 100 100 2 2 1
样例输出 #1
136.60
提示
对于 (100%) 的数据,(1le A_x,A_y,B_x,B_y,C_x,C_y,D_x,D_yle10^3),(1le P,Q,Rle10)。
题解
涉及到精度的问题确实还没什么经验啊。
考试的时候,我第一反应是胡不归问题,但数据不允许用胡不归的任何结论。然后思考的方向就转表成了计算几何,最终打了个伪的三分。
解题的关键在于分析路线
在线段(AB)上取一点(P1),在线段(CD)上取一点(P2),那么运动路线就是(A)->(P1)->(P2)->(D).

枚举法
由于题目对精度的要求比较小(只保留两位小数),所以接下来的策略就是枚举(P1),(P2)在各自线段上的位置,即枚举两个转折点。
具体地,我们将两条线段分为若干等份(分的份数越多,精度越高,用的时间也越长),然后二维枚举每一对等分点,计算出在这两个点转折,总路程花费的时间,并统计出最小的时间。
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; const double eps=0.00025; double ax,ay,bx,by,cx,cy,dx,dy; double p,q,r; double ans=1e9; double get_tim(double x1,double y1,double x2,double y2) { double s1=sqrt((x1-ax)*(x1-ax)+(y1-ay)*(y1-ay)); double s2=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)); double s3=sqrt((dx-x2)*(dx-x2)+(dy-y2)*(dy-y2)); double res=s1*1.0/p+s2*1.0/r+s3*1.0/q; return res; } int main() { freopen("tran.in","r",stdin); freopen("tran.out","w",stdout); scanf("%lf%lf%lf%lf",&ax,&ay,&bx,&by); scanf("%lf%lf%lf%lf",&cx,&cy,&dx,&dy); scanf("%lf%lf%lf",&p,&q,&r); for(double mul1=0;mul1<=1;mul1+=eps) { for(double mul2=0;mul2<=1;mul2+=eps) { double x1=ax+(bx-ax)*1.0*mul1; double y1=ay+(by-ay)*1.0*mul1; double x2=cx+(dx-cx)*1.0*mul2; double y2=cy+(dy-cy)*1.0*mul2; ans=min(ans,get_tim(x1,y1,x2,y2)); } } printf("%.2lfn",ans); return 0; }
当然,本题还有另外一种做法:三分法
三分法
路径分析的方法不变,即依然以“运动路线为(A)->(P1)->(P2)->(D).”进行思考。
使用三分法之前,先考虑函数的凸性。(不算是证明,顶多算感性理解)

从起点开始,先在线段上行走一段时间,再在平面上行走一段时间,线段和平面上的速度不一样。
我们将从起点开始,在线段上行走的这段距离设为 (x) ,运动的总时间设为 (tim) .
(PART 1)
先考虑比较刁钻的情况,平面速度大于线段速度。
这种情况下,只走平面无疑是最明智的。因为走线段又慢又绕路,吃力不讨好。(x) 与 (tim) 的函数图像就是单调函数(实质上是单峰函数的一半)。

但这种情况仍然可以使用三分法,因为最终决策点会被逐渐推向起点处,所以三分法在对上这种情况时仍有正确性。(这也是为什么说看似单调函数的图像实质上是单峰函数的一半)
(PART 2)
接下来再考虑,平面速度小于线段速度。
这时候我们就可以选择性地走线段了。由于三角形的性质,刚开始的时候走线段会产生正收益,但当前位置与终点连线的斜率逐渐减小,正收益会逐渐降低,最终变为负收益。而这个由正收益转变为负收益的拐点,就是使全程用时最小的转折点。
而(x) 与 (tim) 的函数图像就是单峰函数。

接下来就可以使用三分法了。
由于我们需要做出两个决策,分别是两条线段上的转折点,所以我们考虑先用三分法选定一条线段上的某个转折点,再用三分法选择另一条线段上的某个转折点。这将会是一个三分套三分的样式。
方便起见,我们三分的对象是部分占总体的比例。
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; const double eps=1e-12; double ax,ay,bx,by,cx,cy,dx,dy; double p,q,r; double ans=1e9; double get_tim(double k1,double k2)//选出两个情况,计算时间 { double x1=(bx-ax)*k1+ax; double y1=(by-ay)*k1+ay; double x2=(dx-cx)*k2+cx; double y2=(dy-cy)*k2+cy; double s1=sqrt((x1-ax)*(x1-ax)+(y1-ay)*(y1-ay)); double s2=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)); double s3=sqrt((dx-x2)*(dx-x2)+(dy-y2)*(dy-y2)); double res=s1*1.0/p+s2*1.0/r+s3*1.0/q; return res; } double get_ant(double k)//选定一条边上的情况后选择另一条边上的情况 { double l=0,r=1; while(r-l>=eps) { double ml=l+(r-l)/3.0; double mr=r-(r-l)/3.0; if(get_tim(k,ml)<get_tim(k,mr)) r=mr; else l=ml; } return get_tim(k,l); } int main() { freopen("tran.in","r",stdin); freopen("tran.out","w",stdout); scanf("%lf%lf%lf%lf",&ax,&ay,&bx,&by); scanf("%lf%lf%lf%lf",&cx,&cy,&dx,&dy); scanf("%lf%lf%lf",&p,&q,&r); double l=0,r=1; while(r-l>=eps) { double ml=l+(r-l)/3.0; double mr=r-(r-l)/3.0; if(get_ant(ml)<get_ant(mr)) r=mr; else l=ml; } printf("%.2lfn",get_ant(l)); return 0; }
使用三分法可以减少枚举次数,使得用时明显减少,在对上更大的数据时,三分法的优势也会更加显著。