硬核剖析ThreadLocal源码,面试官看了直呼内行

工作面试中经常遇到ThreadLocal,但是很多同学并不了解ThreadLocal实现原理,到底为什么会发生内存泄漏也是一知半解?今天一灯带你深入剖析ThreadLocal源码,总结ThreadLocal使用规范,解析ThreadLocal高频面试题。

1. ThreadLocal是什么

ThreadLocal是线程本地变量,就是线程的私有变量,不同线程之间相互隔离,无法共享,相当于每个线程拷贝了一份变量的副本。

目的就是在多线程环境中,无需加锁,也能保证数据的安全性。

2. ThreadLocal的使用

/**  * @author 一灯架构  * @apiNote ThreadLocal示例  **/ public class ThreadLocalDemo {     // 1. 创建ThreadLocal     static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();      public static void main(String[] args) {         // 2. 给ThreadLocal赋值         threadLocal.set("关注公众号:一灯架构");         // 3. 从ThreadLocal中取值         String result = threadLocal.get();         System.out.println(result); // 输出 关注公众号:一灯架构                  // 4. 删除ThreadLocal中的数据         threadLocal.remove();         System.out.println(threadLocal.get()); // 输出null     }  } 

ThreadLocal的用法非常简单,创建ThreadLocal的时候指定泛型类型,然后就是赋值、取值、删除值的操作。

不同线程之间,ThreadLocal数据是隔离的,测试一下:

/**  * @author 一灯架构  * @apiNote ThreadLocal示例  **/ public class ThreadLocalDemo {     // 1. 创建ThreadLocal     static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();      public static void main(String[] args) {         IntStream.range(0, 5).forEach(i -> {           	// 创建5个线程,分别给threadLocal赋值、取值             new Thread(() -> {                 // 2. 给ThreadLocal赋值                 threadLocal.set(i);                 // 3. 从ThreadLocal中取值                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()                         + "," + threadLocal.get());             }).start();         });     }  } 

输出结果:

Thread-2,2 Thread-4,4 Thread-1,1 Thread-0,0 Thread-3,3 

可以看出不同线程之间的ThreadLocal数据相互隔离,互不影响,这样的实现效果有哪些应用场景呢?

3. ThreadLocal应用场景

ThreadLocal的应用场景主要分为两类:

  1. 避免对象在方法之间层层传递,打破层次间约束。

    比如用户信息,在很多地方都需要用到,层层往下传递,比较麻烦。这时候就可以把用户信息放到ThreadLocal中,需要的地方可以直接使用。

  2. 拷贝对象副本,减少初始化操作,并保证数据安全。

    比如数据库连接、Spring事务管理、SimpleDataFormat格式化日期,都是使用的ThreadLocal,即避免每个线程都初始化一个对象,又保证了多线程下的数据安全。

使用ThreadLocal保证SimpleDataFormat格式化日期的线程安全,代码类似下面这样:

/**  * @author 一灯架构  * @apiNote ThreadLocal示例  **/ public class ThreadLocalDemo {     // 1. 创建ThreadLocal     static ThreadLocal<SimpleDateFormat> threadLocal =             ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));       public static void main(String[] args) {         IntStream.range(0, 5).forEach(i -> {             // 创建5个线程,分别从threadLocal取出SimpleDateFormat,然后格式化日期             new Thread(() -> {                 try {                     System.out.println(threadLocal.get().parse("2022-11-11 00:00:00"));                 } catch (ParseException e) {                     throw new RuntimeException(e);                 }             }).start();         });     }  } 

4. ThreadLocal实现原理

ThreadLocal底层使用ThreadLocalMap存储数据,而ThreadLocalMap内部是一个数组,数组里面存储的是Entry对象,Entry对象里面使用key-value存储数据,key是ThreadLocal实例对象本身,value是ThreadLocal的泛型对象值。

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4.1 ThreadLocalMap源码

static class ThreadLocalMap {     // Entry对象,WeakReference是弱引用,当没有引用指向时,会被GC回收     static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {         // ThreadLocal泛型对象值         Object value;         // 构造方法,传参是key-value         // key是ThreadLocal对象实例,value是ThreadLocal泛型对象值         Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {             super(k);             value = v;         }     }        // Entry数组,用来存储ThreadLocal数据     private Entry[] table;     // 数组的默认容量大小     private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;     // 扩容的阈值,默认是数组大小的三分之二     private int threshold;      private void setThreshold(int len) {         threshold = len * 2 / 3;     } } 

4.2 set方法源码

// 给ThreadLocal设值 public void set(T value) {     // 获取当前线程对象     Thread t = Thread.currentThread();     // 获取此线程对象中的ThreadLocalMap对象     ThreadLocalMap map = getMap(t);     // 如果ThreadLocal已经设过值,直接设值,否则初始化     if (map != null)         // 设值的key就是当前ThreadLocal对象实例,value是ThreadLocal泛型对象值         map.set(this, value);     else         // 初始化ThreadLocalMap         createMap(t, value); } 

再看一下实际的set方法源码:

// key就是当前ThreadLocal对象实例,value是ThreadLocal泛型对象值 private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {     // 获取ThreadLocalMap中的Entry数组     Entry[] tab = table;     int len = tab.length;     // 计算key在数组中的下标,也就是ThreadLocal的hashCode和数组大小-1取余     int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);      // 查找流程:从下标i开始,判断下标位置是否有值,     // 如果有值判断是否等于当前ThreadLocal对象实例,等于就覆盖,否则继续向后遍历数组,直到找到空位置     for (Entry e = tab[i];          e != null;         // nextIndex 就是让在不超过数组长度的基础上,把数组的索引位置 + 1          e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {         ThreadLocal<?> k = e.get();         // 如果等于当前ThreadLocal对象实例,直接覆盖         if (k == key) {             e.value = value;             return;         }         // 当前key是null,说明ThreadLocal对象实例已经被GC回收了,直接覆盖         if (k == null) {             replaceStaleEntry(key, value, i);             return;         }     }     // 找到空位置,创建Entry对象     tab[i] = new Entry(key, value);     int sz = ++size;     // 当数组大小大于等于扩容阈值(数组大小的三分之二)时,进行扩容     if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)         rehash(); } 

set方法具体流程如下:

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从源码和流程图中得知,ThreadLocal是通过线性探测法解决哈希冲突的,线性探测法具体赋值流程如下:

  1. 通过key的hashcode找到数组下标
  2. 如果数组下标位置是空或者等于当前ThreadLocal对象,直接覆盖值结束
  3. 如果不是空,就继续向下遍历,遍历到数组结尾后,再从头开始遍历,直到找到数组为空的位置,在此位置赋值结束

线性探测法这种特殊的赋值流程,导致取值的时候,也要走一遍类似的流程。

4.3 get方法源码

// 从ThreadLocal从取值 public T get() {     // 获取当前线程对象     Thread t = Thread.currentThread();     // 获取此线程对象中的ThreadLocalMap对象     ThreadLocalMap map = getMap(t);     if (map != null) {         // 通过ThreadLocal实例对象作为key,在Entry数组中查找数据         ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);         // 如果不为空,表示找到了,直接返回         if (e != null) {             T result = (T)e.value;             return result;         }     }     // 如果ThreadLocalMap是null,就执行初始化ThreadLocalMap操作     return setInitialValue(); } 

再看一下具体的遍历Entry数组的逻辑:

// 具体的遍历Entry数组的方法 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {     // 通过hashcode计算数组下标位置     int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);     Entry e = table[i];     // 如果下标位置对象不为空,并且等于当前ThreadLocal实例对象,直接返回     if (e != null && e.get() == key)         return e;     else         // 如果不是,需要继续向下遍历Entry数组         return getEntryAfterMiss(key, i, e); } 

再看一下线性探测法特殊的取值方法:

// 如果不是,需要继续向下遍历Entry数组 private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {     Entry[] tab = table;     int len = tab.length;     // 循环遍历数组,直到找到ThreadLocal对象,或者遍历到数组为空的位置     while (e != null) {         ThreadLocal<?> k = e.get();         // 如果等于当前ThreadLocal实例对象,表示找到了,直接返回         if (k == key)             return e;         // key是null,表示ThreadLocal实例对象已经被GC回收,就帮忙清除value         if (k == null)             expungeStaleEntry(i);         else           	// 索引位置+1,表示继续向下遍历             i = nextIndex(i, len);         e = tab[i];     }     return null; }  // 索引位置+1,表示继续向下遍历,遍历到数组结尾,再从头开始遍历 private static int nextIndex(int i, int len) {     return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } 

ThreadLocal的get方法流程如下:

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4.4 remove方法源码

remove方法流程跟set、get方法类似,都是遍历数组,找到ThreadLocal实例对象后,删除key、value,再删除Entry对象结束。

public void remove() {     // 获取当前线程的ThreadLocalMap对象     ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());     if (m != null)         m.remove(this); }  // 具体的删除方法 private void remove(ThreadLocal<?> key) {     ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;     int len = tab.length;     // 计算数组下标     int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);     // 遍历数组,直到找到空位置,     // 或者值等于当前ThreadLocal对象,才结束     for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];          e != null;          e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {         // 找到后,删除key、value,再删除Entry对象         if (e.get() == key) {             e.clear();             expungeStaleEntry(i);             return;         }     } } 

5. ThreadLocal使用注意事项

使用ThreadLocal结束,一定要调用remove方法,清理掉threadLocal数据。具体流程类似下面这样:

/**  * @author 一灯架构  * @apiNote ThreadLocal示例  **/ public class ThreadLocalDemo {     // 1. 创建ThreadLocal     static ThreadLocal<User> threadLocal = new ThreadLocal<>();      public void method() {         try {             User user = getUser();             // 2. 给threadLocal赋值             threadLocal.set(user);             // 3. 执行其他业务逻辑             doSomething();         } finally {             // 4. 清理threadLocal数据             threadLocal.remove();         }     } } 

如果忘了调用remove方法,可能会导致两个严重的问题:

  1. 导致内存溢出

    如果线程的生命周期很长,一直往ThreadLocal中放数据,却没有删除,最终产生OOM

  2. 导致数据错乱

    如果使用了线程池,一个线程执行完任务后并不会被销毁,会继续执行下一个任务,导致下个任务访问到了上个任务的数据。

6. 常见面试题剖析

看完了ThreadLocal源码,再回答几道面试题,检验一下学习成果怎么样。

6.1 ThreadLocal是怎么保证数据安全性的?

ThreadLocal底层使用的ThreadLocalMap存储数据,而ThreadLocalMap是线程Thread的私有变量,不同线程之间数据隔离,所以即使ThreadLocal的set、get、remove方法没有加锁,也能保证线程安全。

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6.2 ThreadLocal底层为什么使用数组?而不是一个对象?

因为在一个线程中可以创建多个ThreadLocal实例对象,所以要用数组存储,而不是用一个对象。

6.3 ThreadLocal是怎么解决哈希冲突的?

ThreadLocal使用的线性探测法法解决哈希冲突,线性探测法法具体赋值流程如下:

  1. 通过key的hashcode找到数组下标
  2. 如果数组下标位置是空或者等于当前ThreadLocal对象,直接覆盖值结束
  3. 如果不是空,就继续向下遍历,遍历到数组结尾后,再从头开始遍历,直到找到数组为空的位置,在此位置赋值结束

6.4 ThreadLocal为什么要用线性探测法解决哈希冲突?

我们都知道HashMap采用的是链地址法(也叫拉链法)解决哈希冲突,为什么ThreadLocal要用线性探测法解决哈希冲突?而不用链地址法呢?

我的猜想是可能是创作者偷懒、嫌麻烦,或者是ThreadLocal使用量较少,出现哈希冲突概率较低,不想那么麻烦。

使用链地址法需要引入链表和红黑树两种数据结构,实现更复杂。而线性探测法没有引入任何额外的数据结构,直接不断遍历数组。

结果就是,如果一个线程中使用很多个ThreadLocal,发生哈希冲突后,ThreadLocal的get、set性能急剧下降。

线性探测法相比链地址法优缺点都很明显:

优点: 实现简单,无需引入额外的数据结构。

缺点: 发生哈希冲突后,ThreadLocal的get、set性能急剧下降。

6.5 ThreadLocalMap的key为什么要设计成弱引用?

先说一下弱引用的特点:

弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。 不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。

ThreadLocalMap的key设计成弱引用后,会不会我们正在使用,就被GC回收了?

这个是不会的,因为我们一直在强引用着ThreadLocal实例对象。

/**  * @author 一灯架构  * @apiNote ThreadLocal示例  **/ public class ThreadLocalDemo {     // 1. 创建ThreadLocal     static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();      public static void main(String[] args) {         // 2. 给ThreadLocal赋值         threadLocal.set("关注公众号:一灯架构");         // 3. 从ThreadLocal中取值         String result = threadLocal.get();         // 手动触发GC         System.gc();         System.out.println(result); // 输出 关注公众号:一灯架构      }  } 

由上面代码中得知,如果我们一直在使用threadLocal,触发GC后,并不会threadLocal实例对象。

ThreadLocalMap的key设计成弱引用的目的就是:

防止我们在使用完ThreadLocal后,忘了调用remove方法删除数据,导致数组中ThreadLocal数据一直不被回收。

/**  * @author 一灯架构  * @apiNote ThreadLocal示例  **/ public class ThreadLocalDemo {     // 1. 创建ThreadLocal     static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();      public static void main(String[] args) {         // 2. 给ThreadLocal赋值         threadLocal.set("关注公众号:一灯架构");         // 3. 使用完threadLocal,设置成null,模仿生命周期结束         threadLocal = null;         // 触发GC,这时候ThreadLocalMap的key就会被回收,但是value还没有被回收。         // 只有等到下次执行get、set方法遍历数组,遍历到这个位置,才会删除这个无效的value         System.gc();     }  } 

6.6 ThreadLocal为什么会出现内存泄漏?

ThreadLocal出现内存泄漏的原因,就是我们使用完ThreadLocal没有执行remove方法删除数据。

具体是哪些数据过多导致的内存泄漏呢?

一个是数组的Entry对象,Entry对象中key、value分别是ThreadLocal实例对象和泛型对象值。

因为我们在使用ThreadLocal的时候,总爱把ThreadLocal设置成类的静态变量,直到线程生命周期结束,ThreadLocal对象数据才会被回收。

另一个是数组中Entry对象的value值,也就是泛型对象值。虽然ThreadLocalMap的key被设置成弱引用,会被GC回收,但是value并没有被回收。需要等到下次执行get、set方法遍历数组,遍历到这个位置,才会删除这个无效的value。这也是造成内存泄漏的原因之一。

6.7 怎么实现父子线程共享ThreadLocal数据?

只需要InheritableThreadLocal即可,当初始化子线程的时候,会从父线程拷贝ThreadLocal数据。

/**  * @author 一灯架构  * @apiNote ThreadLocal示例  **/ public class ThreadLocalDemo {     // 1. 创建可被子线程继承数据的ThreadLocal     static ThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>();      public static void main(String[] args) {         // 2. 给ThreadLocal赋值         threadLocal.set("关注公众号:一灯架构");          // 3. 启动一个子线程,看是否能获取到主线程数据         new Thread(() -> {             System.out.println(threadLocal.get()); // 输出 关注公众号:一灯架构         }).start();      }  } 

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