Golang可能会踩的58个坑之初级篇

前言

Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。

如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间。

1.1.1. 初级篇:1-35

1.左大括号 { 不能单独放一行

在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:

// 错误示例 func main()                     {     println("www.baidu.com") }  // 等效于 func main();    // 无函数体                     {     println("hello world") } 
   ./main.go: missing function body     ./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before { 
// 正确示例 func main() {     println("www.baidu.com") } 

2.未使用的变量

如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:

// 错误示例 var gvar int     // 全局变量,声明不使用也可以  func main() {     var one int     // error: one declared and not used     two := 2    // error: two declared and not used     var three int    // error: three declared and not used     three = 3         }   // 正确示例 // 可以直接注释或移除未使用的变量 func main() {     var one int     _ = one      two := 2     println(two)      var three int     one = three      var four int     four = four } 

3.未使用的 import

如果你 import一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。可以使用 _下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init()

// 错误示例 import (     "fmt"    // imported and not used: "fmt"     "log"    // imported and not used: "log"     "time"    // imported and not used: "time" )  func main() { }   // 正确示例 // 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包 import (     _ "fmt"     "log"     "time" )  func main() {     _ = log.Println     _ = time.Now } 

4.简短声明的变量只能在函数内部使用

// 错误示例 myvar := 1    // syntax error: non-declaration statement outside function body func main() { }   // 正确示例 var  myvar = 1 func main() { } 

5.使用简短声明来重复声明变量

不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明,:=左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:

// 错误示例 func main() {       one := 0     one := 1 // error: no new variables on left side of := }   // 正确示例 func main() {     one := 0     one, two := 1, 2    // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err     one, two = two, one    // 交换两个变量值的简写 } 

6.不能使用简短声明来设置字段的值

struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:

// 错误示例 type info struct {     result int }  func work() (int, error) {     return 3, nil }  func main() {     var data info     data.result, err := work()    // error: non-name data.result on left side of :=     fmt.Printf("info: %+vn", data) }   // 正确示例 func main() {     var data info     var err error    // err 需要预声明      data.result, err = work()     if err != nil {         fmt.Println(err)         return     }      fmt.Printf("info: %+vn", data) } 

7.不小心覆盖了变量

对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 := 是一个赋值操作符。如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:

func main() {     x := 1     println(x)        // 1     {         println(x)    // 1         x := 2         println(x)    // 2    // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部     }     println(x)        // 1 } 

这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。可使用 vet工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:

> go tool vet -shadow main.go main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5 

注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:

> $GOPATH/bin/go-nyet main.go main.go:10:3:Shadowing variable `x` 

8.显式类型的变量无法使用 nil 来初始化

nil 是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。

// 错误示例 func main() {     var x = nil    // error: use of untyped nil     _ = x }   // 正确示例 func main() {     var x interface{} = nil     _ = x } 

9.直接使用值为 nil 的 slice、map

允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map添加元素则会造成运行时 panic

// map 错误示例 func main() {     var m map[string]int     m["one"] = 1        // error: panic: assignment to entry in nil map     // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存 }       // slice 正确示例 func main() {     var s []int     s = append(s, 1) } 

10.map 容量

在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:

// 错误示例 func main() {     m := make(map[string]int, 99)     println(cap(m))     // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap   } 

11.string 类型的变量值不能为 nil

对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:

// 错误示例 func main() {     var s string = nil    // cannot use nil as type string in assignment     if s == nil {    // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)         s = "default"     } }   // 正确示例 func main() {     var s string    // 字符串类型的零值是空串 ""     if s == "" {         s = "default"     } } 

12.Array 类型的值作为函数参数

在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。

在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:

// 数组使用值拷贝传参 func main() {     x := [3]int{1,2,3}      func(arr [3]int) {         arr[0] = 7         fmt.Println(arr)    // [7 2 3]     }(x)     fmt.Println(x)            // [1 2 3]    // 并不是你以为的 [7 2 3] } 

如果想修改参数数组:

  • 直接传递指向这个数组的指针类型:
// 传址会修改原数据 func main() {     x := [3]int{1,2,3}      func(arr *[3]int) {         (*arr)[0] = 7             fmt.Println(arr)    // &[7 2 3]     }(&x)     fmt.Println(x)    // [7 2 3] } 
  • 直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice func main() {     x := []int{1, 2, 3}     func(arr []int) {         arr[0] = 7         fmt.Println(x)    // [7 2 3]     }(x)     fmt.Println(x)    // [7 2 3] } 

13.range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值

与其他编程语言中的 for-in 、foreach 遍历语句不同,Go 中的 range 在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:

// 错误示例 func main() {     x := []string{"a", "b", "c"}     for v := range x {         fmt.Println(v)    // 1 2 3     } }   // 正确示例 func main() {     x := []string{"a", "b", "c"}     for _, v := range x {    // 使用 _ 丢弃索引         fmt.Println(v)     } } 

14.slice 和 array 其实是一维数据

看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。

对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。

可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。

1.使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。

2.使用“独立”的切片分两步:

  • 创建外部 slice

  • 对每个内部 slice 进行内存分配

  • 注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice

// 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组 func main() {     x := 2     y := 4      table := make([][]int, x)     for i  := range table {         table[i] = make([]int, y)     } } 

1.使用“共享底层数组”的切片

  • 创建一个存放原始数据的容器 slice
  • 创建其他的 slice
  • 切割原始 slice 来初始化其他的 slice
func main() {     h, w := 2, 4     raw := make([]int, h*w)      for i := range raw {         raw[i] = i     }      // 初始化原始 slice     fmt.Println(raw, &raw[4])    // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120       table := make([][]int, h)     for i := range table {          // 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table         // 0: raw[0*4: 0*4 + 4]         // 1: raw[1*4: 1*4 + 4]         table[i] = raw[i*w : i*w + w]     }      fmt.Println(table, &table[1][0])    // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120 } 

15.访问 map 中不存在的 key

和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中:

> php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);' NULL 

Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil、'' 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。

检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:

// 错误的 key 检测方式 func main() {     x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}     if v := x["two"]; v == "" {         fmt.Println("key two is no entry")    // 键 two 存不存在都会返回的空字符串     } }  // 正确示例 func main() {     x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}     if _, ok := x["two"]; !ok {         fmt.Println("key two is no entry")     } } 

16.string 类型的值是常量,不可更改

尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。

string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:

// 修改字符串的错误示例 func main() {     x := "text"     x[0] = "T"        // error: cannot assign to x[0]     fmt.Println(x) }   // 修改示例 func main() {     x := "text"     xBytes := []byte(x)     xBytes[0] = 'T'    // 注意此时的 T 是 rune 类型     x = string(xBytes)     fmt.Println(x)    // Text } 

注意: 上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。

更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符

func main() {     x := "text"     xRunes := []rune(x)     xRunes[0] = '我'     x = string(xRunes)     fmt.Println(x)    // 我ext } 

17.string 与 byte slice 之间的转换

当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。

Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:

  • 在 map[string] 中查找 key 时,使用了对应的 []byte,避免做 m[string(key)] 的内存分配
  • 使用 for range 迭代 string 转换为 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {...}

18.string 与索引操作符

对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

func main() {     x := "ascii"     fmt.Println(x[0])        // 97     fmt.Printf("%Tn", x[0])// uint8 } 

如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。

19.字符串并不都是 UTF8 文本

string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函数:

func main() {     str1 := "ABC"     fmt.Println(utf8.ValidString(str1))    // true      str2 := "AxfeC"     fmt.Println(utf8.ValidString(str2))    // false      str3 := "A\xfeC"     fmt.Println(utf8.ValidString(str3))    // true    // 把转义字符转义成字面值 } 

20.字符串的长度

在 Python 中:

data = u'♥'   print(len(data)) # 1 

然而在 Go 中:

func main() {     char := "♥"     fmt.Println(len(char))    // 3 } 

Go 的内建函数 len() 返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。

如果要得到字符串的字符数,可使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

func main() {     char := "♥"     fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 1 } 

注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:

func main() {     char := "é"     fmt.Println(len(char))    // 3     fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 2     fmt.Println("cafeu0301")    // café    // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合 } 

21.在多行 array、slice、map 语句中缺少 , 号

func main() {     x := []int {         1,         2    // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }     }     y := []int{1,2,}         z := []int{1,2}         // ... } 

声明语句中 } 折叠到单行后,尾部的 , 不是必需的。

22.log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log

log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 Fatal()、Panic() 时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:

func main() {     log.Fatal("Fatal level log: log entry")        // 输出信息后,程序终止执行     log.Println("Nomal level log: log entry") } 

23.对内建数据结构的操作并不是同步的

尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。

goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的锁。

24.range 迭代 string 得到的值

range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。

注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。

for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。

func main() {     data := "Axfex02xffx04"     for _, v := range data {         fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4    // 错误     }      for _, v := range []byte(data) {         fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4    // 正确     } } 

25.range 迭代 map

如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。

Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:

func main() {     m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}     for k, v := range m {         fmt.Println(k, v)     } } 

如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:

Golang可能会踩的58个坑之初级篇

26.switch 中的 fallthrough 语句

switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。

func main() {     isSpace := func(char byte) bool {         switch char {         case ' ':    // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样         // fallthrough    // 返回 true         case 't':             return true         }         return false     }     fmt.Println(isSpace('t'))    // true     fmt.Println(isSpace(' '))    // false } 

不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。

也可以改写 case 为多条件判断:

func main() {     isSpace := func(char byte) bool {         switch char {         case ' ', 't':             return true         }         return false     }     fmt.Println(isSpace('t'))    // true     fmt.Println(isSpace(' '))    // true } 

27.自增和自减运算

很多编程语言都自带前置后置的 ++、-- 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++、— 只作为运算符而非表达式。

// 错误示例 func main() {     data := []int{1, 2, 3}     i := 0     ++i            // syntax error: unexpected ++, expecting }     fmt.Println(data[i++])    // syntax error: unexpected ++, expecting : }   // 正确示例 func main() {     data := []int{1, 2, 3}     i := 0     i++     fmt.Println(data[i])    // 2 } 

28.按位取反

很多编程语言使用 ~ 作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符来按位取反:

// 错误的取反操作 func main() {     fmt.Println(~2)        // bitwise complement operator is ^ }   // 正确示例 func main() {     var d uint8 = 2     fmt.Printf("%08bn", d)        // 00000010     fmt.Printf("%08bn", ^d)    // 11111101 } 

同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。

一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。

Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^ 操作符,不同位才取1。

func main() {     var a uint8 = 0x82     var b uint8 = 0x02     fmt.Printf("%08b [A]n", a)     fmt.Printf("%08b [B]n", b)      fmt.Printf("%08b (NOT B)n", ^b)     fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]n", b, 0xff, b^0xff)      fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]n", a, b, a^b)     fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]n", a, b, a&b)     fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]n", a, b, a&^b)     fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]n", a, b, a&(^b)) } 
10000010 [A] 00000010 [B] 11111101 (NOT B) 00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff] 10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B] 10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B] 10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B] 10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)] 

29.运算符的优先级

除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。

func main() {     fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#xn", 0x2&0x2+0x4)    // & 优先 +     //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6     //Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4     //C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2      fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#xn", 0x2+0x2<<0x1)    // << 优先 +     //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6     //Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)     //C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8      fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#xn", 0xf|0x2^0x2)    // | 优先 ^     //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd     //Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2     //C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf } 

优先级列表:

   Precedence    Operator         5             *  /  %  <<  >>  &  &^         4             +  -  |  ^         3             ==  !=  <  <=  >  >=         2             &&         1             || 

30.不导出的 struct 字段无法被 encode

以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 struct 在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:

func main() {     in := MyData{1, "two"}     fmt.Printf("%#vn", in)    // main.MyData{One:1, two:"two"}      encoded, _ := json.Marshal(in)     fmt.Println(string(encoded))    // {"One":1}    // 私有字段 two 被忽略了      var out MyData     json.Unmarshal(encoded, &out)     fmt.Printf("%#vn", out)     // main.MyData{One:1, two:""} } 

31.程序退出时还有 goroutine 在执行

程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:

// 主程序会直接退出 func main() {     workerCount := 2     for i := 0; i < workerCount; i++ {         go doIt(i)     }     time.Sleep(1 * time.Second)     fmt.Println("all done!") }  func doIt(workerID int) {     fmt.Printf("[%v] is runningn", workerID)     time.Sleep(3 * time.Second)        // 模拟 goroutine 正在执行      fmt.Printf("[%v] is donen", workerID) } 

如下,main() 主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:

Golang可能会踩的58个坑之初级篇

常用解决办法:使用 "WaitGroup" 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。

如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 kill 消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel:

// 等待所有 goroutine 执行完毕 // 进入死锁 func main() {     var wg sync.WaitGroup     done := make(chan struct{})      workerCount := 2     for i := 0; i < workerCount; i++ {         wg.Add(1)         go doIt(i, done, wg)     }      close(done)     wg.Wait()     fmt.Println("all done!") }  func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {     fmt.Printf("[%v] is runningn", workerID)     defer wg.Done()     <-done     fmt.Printf("[%v] is donen", workerID) } 

执行结果:

Golang可能会踩的58个坑之初级篇

看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 

为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了 wg.Done() ,程序应该正常退出的。

原因是 goroutine 得到的 "WaitGroup" 变量是 var wg WaitGroup 的一份拷贝值,即 doIt() 传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了 wg.Done(), 主程序中的 wg 变量并不会受到影响。

// 等待所有 goroutine 执行完毕 // 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参 // 使用 channel 关闭 goroutine  func main() {     var wg sync.WaitGroup     done := make(chan struct{})     ch := make(chan interface{})      workerCount := 2     for i := 0; i < workerCount; i++ {         wg.Add(1)         go doIt(i, ch, done, &wg)    // wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值     }      for i := 0; i < workerCount; i++ {    // 向 ch 中发送数据,关闭 goroutine         ch <- i     }      close(done)     wg.Wait()     close(ch)     fmt.Println("all done!") }  func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {     fmt.Printf("[%v] is runningn", workerID)     defer wg.Done()     for {         select {         case m := <-ch:             fmt.Printf("[%v] m => %vn", workerID, m)         case <-done:             fmt.Printf("[%v] is donen", workerID)             return         }     } } 

运行效果:

Golang可能会踩的58个坑之初级篇

32.向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回

只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver 的 goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:

func main() {     ch := make(chan string)      go func() {         for m := range ch {             fmt.Println("Processed:", m)             time.Sleep(1 * time.Second)    // 模拟需要长时间运行的操作         }     }()      ch <- "cmd.1"     ch <- "cmd.2" // 不会被接收处理 } 

运行效果:

Golang可能会踩的58个坑之初级篇

33.向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic

从已关闭的 channel 接收数据是安全的:

接收状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false

向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic:

Golang可能会踩的58个坑之初级篇

针对上边有 bug 的这个例子,可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}:

func main() {     ch := make(chan int)     done := make(chan struct{})      for i := 0; i < 3; i++ {         go func(idx int) {             select {             case ch <- (idx + 1) * 2:                 fmt.Println(idx, "Send result")             case <-done:                 fmt.Println(idx, "Exiting")             }         }(i)     }      fmt.Println("Result: ", <-ch)     close(done)     time.Sleep(3 * time.Second) } 

运行效果:

Golang可能会踩的58个坑之初级篇

34.使用了值为 nil 的 channel

在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:

func main() {     var ch chan int // 未初始化,值为 nil     for i := 0; i < 3; i++ {         go func(i int) {             ch <- i         }(i)     }      fmt.Println("Result: ", <-ch)     time.Sleep(2 * time.Second) } 

runtime 死锁错误:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan receive (nil chan)] 

利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:

func main() {     inCh := make(chan int)     outCh := make(chan int)      go func() {         var in <-chan int = inCh         var out chan<- int         var val int          for {             select {             case out <- val:                 println("--------")                 out = nil                 in = inCh             case val = <-in:                 println("++++++++++")                 out = outCh                 in = nil             }         }     }()      go func() {         for r := range outCh {             fmt.Println("Result: ", r)         }     }()      time.Sleep(0)     inCh <- 1     inCh <- 2     time.Sleep(3 * time.Second) } 

运行效果:

Golang可能会踩的58个坑之初级篇

35.若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值

方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。

除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:

type data struct {     num   int     key   *string     items map[string]bool }  func (this *data) pointerFunc() {     this.num = 7 }  func (this data) valueFunc() {     this.num = 8     *this.key = "valueFunc.key"     this.items["valueFunc"] = true }  func main() {     key := "key1"      d := data{1, &key, make(map[string]bool)}     fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%vn", d.num, *d.key, d.items)      d.pointerFunc()    // 修改 num 的值为 7     fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%vn", d.num, *d.key, d.items)      d.valueFunc()    // 修改 key 和 items 的值     fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%vn", d.num, *d.key, d.items) } 

运行结果:

Golang可能会踩的58个坑之初级篇

参考转自:http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/index.html#string_byte_slice_conv

发表评论

相关文章