巨细靡遗流程控制,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,Go lang流程结构详解EP09

流程结构就是指程序逻辑到底怎么执行,进而言之,程序执行逻辑的顺序。众所周知,程序整体都是自上由下执行的,但有的时候,又不仅仅是从上往下执行那么简单,大体上,Go lang程序的流程控制结构一共有三种:顺序结构,选择结构,循环结构。顺序结构:从上向下,逐行执行;选择结构:条件满足,某些代码才会执行,0-1次;循环结构:条件满足,某些代码会被反复的执行多次,0-N次

选择结构之条件判断if/else

市面上的语言都有if/else逻辑,逻辑非常简单,只要满足条件,就会执行条件代码块的逻辑:

if 布尔表达式 {      /* 在布尔表达式为 true 时执行 */   }      if 布尔表达式 {      /* 在布尔表达式为 true 时执行 */   } else {     /* 在布尔表达式为 false 时执行 */   }      if 布尔表达式1 {      /* 在布尔表达式1为 true 时执行 */   } else if 布尔表达式2{      /* 在布尔表达式1为 false ,布尔表达式2为true时执行 */   } else{      /* 在上面两个布尔表达式都为false时,执行*/   } 

具体逻辑:

package main      import "fmt"      func main() {      	var a int = 1      	/* 使用 if 语句判断布尔表达式 */   	if a < 20 {   		/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */   		fmt.Printf("a 小于 20n")   	}   	fmt.Printf("a 的值为 : %dn", a)   } 

程序返回:

a 小于 20   a 的值为 : 1 

需要注意的是,条件变量类型要一致才能比较。

除此之外,if还可以在判断之前执行逻辑:

package main      import (   	"fmt"   )      func main() {   	if num := 10; num%2 == 0 { //checks if number is even   		fmt.Println(num, "is even")   	} else {   		fmt.Println(num, "is odd")   	}   }  

程序返回:

10 is even 

也就是说,当判断变量num对2取余是否等于0之前,我们可以先给num进行赋值操作。

同时if/else也支持多分支判断:

  package main      import (   	"fmt"   )      func main() {   	score := 88   	if score >= 90 {   		fmt.Println("成绩等级为A")   	} else if score >= 80 {   		fmt.Println("成绩等级为B")   	} else if score >= 70 {   		fmt.Println("成绩等级为C")   	} else if score >= 60 {   		fmt.Println("成绩等级为D")   	} else {   		fmt.Println("成绩等级为E 成绩不及格")   	}   }   

程序返回:

成绩等级为B 

这里程序根据变量的值而选择执行不同的分支代码,但需要注意的是,Go lang对于 { 和 } 的位置有严格的要求,它要求 else if (或 else ) 和两边的花括号,必须在同一行。即使在 { 和 } 之间只有一条语句,这两个花括号也是不能省略的。

选择结构之选择判断switch

switch关键字是一个条件语句,它计算表达式并将其与可能匹配的列表进行比较,并根据匹配执行代码块。它可以被理解为用一种普适的方式来写多个if else判断子句。

switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break。

说白了就是,每一个case都默认自动break,执行完了一个,switch逻辑也就结束了,不会顺序执行别的case,但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码:

  package main      import "fmt"      func main() {   	/* 定义局部变量 */   	var grade string = "B"   	var marks int = 40      	switch marks {   	case 90:   		grade = "A"   	case 80:   		grade = "B"   	case 50, 60, 70:   		grade = "C" //case 后可以由多个数值   	default:   		grade = "D"   	}      	switch {   	case grade == "A":   		fmt.Printf("An")   	case grade == "B", grade == "C":   		fmt.Printf("Bn")   	case grade == "D":   		fmt.Printf("Dn")   	case grade == "F":   		fmt.Printf("Fn")   	default:   		fmt.Printf("lown")   	}   	fmt.Printf("你的等级是 %sn", grade)   }      

程序返回:

D   你的等级是 D 

这里我们先通过switch对marks变量进行值判断,在case分支里赋值grade变量,随后又在switch逻辑中对grade做恒等判断,然后输出。

假设需要贯通后续的case,就添加fallthrough关键字:

package main      import (   	"fmt"   )      func main() {   	switch x := 5; x {   	default:   		fmt.Println(x)   	case 5:   		x += 10   		fmt.Println(x)   		fallthrough   	case 6:   		x += 20   		fmt.Println(x)      	}      } 

这里首先进入case5逻辑,x经过运算后变为15,随后贯通进入下一个逻辑,x += 20 逻辑,变为35。

程序返回:

15   35 

需要注意的是,fallthrough应该是某个case的最后一行。如果它出现在中间的某个地方,编译器就会抛出错误。

循环结构之遍历for

for关键字可以用来重复执行某一段代码,在Python中,遍历方式有三种:for 、 while 和 do while 。但是Go lang只为我们提供了一种:for:

package main      import (   	"fmt"   )      func main() {   	num := 1   	for num < 3 {   		fmt.Println(num)   		num++   	}      } 

程序返回:

1   2 

这里是但条件循环,如果满足条件,for代码块的逻辑会重置执行。

我们还可以为遍历添加额外的表达式逻辑,比如初始化控制变量,在整个循环生命周期内,只执行一次;设置循环控制条件,该表达式值为 true 时循环,值为 false 时结束循环;每次循环完都会执行此表达式,可以利用其让控制变量增量或减量:

package main      import (   	"fmt"   )      func main() {   	for num := 0; num < 4; num++ {   		fmt.Println(num)   	}      } 

程序返回:

0   1   2   3 

需要注意的是,在for关键字中声明的变量,也只在for的代码块中有效,因为和Python不同,go lang有严格的块作用域限制。

在 Go lang中遍历一个可迭代的对象一般使用 for-range 语句实现,其中 range 后面可以接数组、切片、字符串等, range 会返回两个值,第一个是索引值,第二个是数据值:

package main      import (   	"fmt"   )      func main() {      	str := "123456789"   	for index, value := range str {   		fmt.Printf("index %d, value %cn", index, value)   	}      } 

程序返回:

index 0, value 1   index 1, value 2   index 2, value 3   index 3, value 4   index 4, value 5   index 5, value 6   index 6, value 7   index 7, value 8   index 8, value 9 

如果for关键字后面没有表单式,就是死循环:

package main      import (   	"fmt"   )      func main() {      	num := 1      	for {      		fmt.Println(num)   		num++      		if num > 3 {   			break   		}      	}      } 

程序返回:

1   2   3 

是的,我们当然可以使用break关键字来中断循环。

但需要注意的是,break只能终端当前循环,不能终端外部循环:

package main      import "fmt"      func main() {   	/* 定义局部变量 */   	var i, j int   	for i = 2; i < 10; i++ {   		for j = 2; j <= (i / j); j++ {   			if i%j == 0 {   				break // 如果发现因子,则不是素数   			}   		}   		if j > (i / j) {   			fmt.Printf("%d  是素数n", i)   		}   	}   } 

程序返回:

2  是素数   3  是素数   5  是素数   7  是素数 

和Python一样,Go lang也具备continue关键字,continue 语句用来跳出 for 循环中的当前循环:

package main      import "fmt"      func main() {      	for num := 1; num <= 10; num++ {   		if num%2 == 0 {   			continue   		}   		fmt.Println(num)   	}      } 

程序返回:

1   3   5   7   9 

在 continue 语句后的所有的 for 循环语句都不会在本次循环中执行,执行完 continue 语句后将会继续执行一下次循环。这样我们就可以跳过偶数,直接打印出 10 以内的奇数。

goto 无条件跳转

使用goto关键字可以直接跳到下一步要执行的标签代码:

package main      import "fmt"      func main() {      	for x := 0; x < 10; x++ {      		for y := 0; y < 10; y++ {      			if y == 2 {   				// 跳转到标签   				goto breakHere   			}      		}   	}      	// 手动返回, 避免执行进入标签   	return      	// 标签   breakHere:   	fmt.Println("done")   } 

程序返回:

done 

需要注意的是,goto关键字与标签之间不能有变量声明,否则编译错误。

结语

和Python和Ruby相比,整体上,在流程结构控制环节,Go lang表现出了极大的克制,语法上删繁就简, 把动态语言那些桀骜不驯的语法糖压制成行文工整的诗,这样的好处是对初学者极为友好,没有太多规范需要记忆,大道至简,大巧不工。我们可以吐槽它没有while或者是do while,亦或者是lambda表达式等可以炫技的资本,但,那又如何呢?就像乔帮主在聚贤庄力战群雄,大杀四方,所倚重的不过是一套普普通通的太祖长拳,Go lang亦如此,务实胜过炫技,简单未必普通。

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