从零开始Blazor Server(9)–修改Layout

目前我们的MainLayout还是默认的,这里我们需要修改为BootstrapBlazor的Layout,并且处理一下菜单。

修改MainLayout

BootstrapBlazor已经自带了一个Layout组件,这个组件里常用功能已经很全了,所以我们直接使用这个组件即可。

<Layout SideWidth="0" IsPage="true" IsFullSide="true" IsFixedHeader="true" IsFixedFooter="true"         ShowFooter="true" ShowCollapseBar="true" OnCollapsed="@OnCollapsed" Menus="@_menuItems">     <Header>             <span class="ms-3 flex-sm-fill d-none d-sm-block">BlazorLearn</span>         <div class="flex-fill d-sm-none">         </div>         <Logout ImageUrl="images/argo-c.png" DisplayName="@_user.Name" UserName="@_user.UserName">                     <LinkTemplate>                         <LogoutLink Url="/api/account/logout"></LogoutLink>                     </LinkTemplate>                 </Logout>     </Header>     <Side>             <div class="layout-banner">                 <img class="layout-logo" src="images/Argo.png" />                 <div class="layout-title">                     <span>BlazorLearn</span>                 </div>             </div>         </Side>     <Main>         <CascadingValue Value="this" IsFixed="true">             @Body         </CascadingValue>     </Main>     <Footer>         <div class="text-center flex-fill">             <a href="/" target="_blank">BlazorLearn</a>         </div>     </Footer> </Layout>  @code {     private bool IsCollapsed { get; set; }          private List<MenuItem>? _menuItems;      [NotNull]     private UserEntity? _user;          private Task OnCollapsed(bool collapsed)     {         IsCollapsed = collapsed;         return Task.CompletedTask;     }          protected override void OnInitialized()     {         base.OnInitialized();         _user = UserEntity.Where(x => x.UserName == Furion.App.User.FindFirstValue(ClaimTypes.Name)).First();         if (_user == null)         {             return;         }         _menuItems = CreateMenuItems(MenuEntity.Where(x => x.Roles!.Any(y => y.Id == _user.RoleId)).ToList(), 0);     }      private List<MenuItem> CreateMenuItems(List<MenuEntity> menus, int parentId)     {         var selectedMenus = new List<MenuItem>();         var selectedMenuEntities = menus.Where(x => x.ParentId == parentId).ToList();          foreach (var menuEntity in selectedMenuEntities)         {             var menuItem = new MenuItem(menuEntity.Name!, menuEntity.Url, menuEntity.Icon);             menuItem.Items = CreateMenuItems(menus, menuEntity.Id);             selectedMenus.Add(menuItem);         }         return selectedMenus;     } }

这里没什么需要多说的,每个参数的意义在文档里都比较清楚,如果需要查询具体的含义,可以看这里

这里需要注意的是,Menus里面必须要定义一个变量,不能直接放一个方法,否则此方法每次跳转都会执行,导致菜单不正常。

另外Logout是一个独立的组件,这个组件其实叫Logout并不贴切,它是一个带有头像,欢迎信息以及下拉菜单的用户信息组件。

这里我们只放一个LogoutLink登出菜单。

修改AdminHandler

如果你直接启动项目,会发现Layout不见了,因为我们的Layout里面做了比较多的处理,会有一个需要权限验证的请求。这个请求不会携带Resource,所以不会返回true。就导致Layout一直不显示,所以我们需要处理这种情况,我们目前修改为Resource里不是RouteData的全部都通过验证。

    public override Task<bool> PipelineAsync(AuthorizationHandlerContext context, DefaultHttpContext httpContext)     {         if (!int.TryParse(context.User.FindFirst(ClaimTypes.Role)?.Value, out var roleId))         {             return Task.FromResult(false);         }         if (context.Resource is RouteData routeData)         {             var routeAttr = routeData.PageType.CustomAttributes.FirstOrDefault(x =>                 x.AttributeType == typeof(RouteAttribute));             if (routeAttr == null)             {                 return Task.FromResult(true);             }             else             {                 var url = routeAttr.ConstructorArguments[0].Value as string;                 var permission = MenuEntity                     .Where(x => x.Roles!.Any(y => y.Id == roleId) && x.Url == url).First();                 if (permission != null)                 {                     return Task.FromResult(true);                 }             }         }         else         {             return Task.FromResult(true);         }                  return Task.FromResult(false);     }

这样我们再启动应该就可以看到Layout了。

修改LoginController

我们之前只有一个登录,所以我们写了一个LoginController,现在我们需要加入登出,所以我们直接把LoginController改为AccountController,然后内容改为PostLoginGetLogout

public class AccountController: IDynamicApiController {     public async Task<object> PostLogin([FromBody]LoginVo loginVo)     {         if (string.IsNullOrEmpty(loginVo.UserName))         {             return new { code = 50000, message = "用户名不能为空" };         }         if (string.IsNullOrEmpty(loginVo.Password))         {             return new { code = 50000, message = "密码不能为空" };         }          var password = MD5Encryption.Encrypt(loginVo.Password);         var user = await UserEntity.Where(x =>             x.UserName == loginVo.UserName && x.Password == password).Include(x => x.Role).FirstAsync();         if (user != null)         {             var identity = new ClaimsIdentity(CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme);             identity.AddClaim(new Claim(ClaimTypes.Name, user.UserName!));             identity.AddClaim(new Claim(ClaimTypes.Role, user.Role!.Id.ToString()));             await Furion.App.HttpContext.SignInAsync(new ClaimsPrincipal(identity), new AuthenticationProperties(){IsPersistent = true, ExpiresUtc = loginVo.RememberMe? DateTimeOffset.Now.AddDays(5): DateTimeOffset.Now.AddMinutes(30)});              return new { code = 20000, message = "登录成功" };         }         return new { code = 50000, message = "用户名或密码错误" };     }      [Authorize]     public async Task<IActionResult> GetLogout()     {         await Furion.App.HttpContext.SignOutAsync();         return new RedirectResult("/Login");     } }

这里我们直接给Logout[Authorize],只有登录以后才能访问。

代码在github:https://github.com/j4587698/BlazorLearnj,分支lesson9。

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