raft 写请求源码走读


0. 概述

在上一篇文章中介绍了 raft 读请求源码走读,本文继续结合 etcd-raft 源码介绍 raft 写请求流程。

需要说明的是,本文使用的是单节点集群环境,后续会补充多节点集群环境加以介绍。

1. 写请求流程

1.1 客户端写入请求

客户端通过 PUT 请求写入键值对请求:

curl -L http://127.0.0.1:12380/my-key -XPUT -d hello 

该请求被 httpKVAPI 处理:

func (h *httpKVAPI) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {       key := r.RequestURI       defer r.Body.Close()       switch r.Method {       case http.MethodPut:                // 匹配 PUT 方法,处理写请求        v, err := io.ReadAll(r.Body)          if err != nil {             log.Printf("Failed to read on PUT (%v)n", err)             http.Error(w, "Failed on PUT", http.StatusBadRequest)             return          }             h.store.Propose(key, string(v))  // 调用 h.store.Propose 提交该请求 	   w.WriteHeader(http.StatusNoContent)     }     ... }  func (s *kvstore) Propose(k string, v string) {       var buf strings.Builder       if err := gob.NewEncoder(&buf).Encode(kv{k, v}); err != nil {          log.Fatal(err)       }       s.proposeC <- buf.String()   } 

httpKVAPI.ServeHTTP 的重点在于 httpKVAPI.store.Propose 方法。该方法的作用是将写请求键值对编码后写入 kvstore.proposeC 通道。

那么谁在消费 proposeC 呢?

1.2 应用层消费 proposeC

应用层 raftNode 消费客户端写入 proposeC 的写请求。

首先查看 raftNode 的启动流程及整体结构。

1.2.1 raftNode 启动流程

main.gonewRaftNode 会创建应用层 RaftNode 节点:

func main() { 	... 	proposeC := make(chan string)   	defer close(proposeC)   	confChangeC := make(chan raftpb.ConfChange)   	defer close(confChangeC) 	 	var kvs *kvstore   	getSnapshot := func() ([]byte, error) { return kvs.getSnapshot() }   	 	// 创建 RaftNode 节点,并且将客户端写入的 proposeC 作为参数传递给 newRaftNode 	commitC, errorC, snapshotterReady := newRaftNode(*id, strings.Split(*cluster, ","), *join, getSnapshot, proposeC, confChangeC) 	... }  func newRaftNode(id int, peers []string, join bool, getSnapshot func() ([]byte, error), proposeC <-chan string,       confChangeC <-chan raftpb.ConfChange,   ) (<-chan *commit, <-chan error, <-chan *snap.Snapshotter) {       commitC := make(chan *commit)       errorC := make(chan error)          rc := &raftNode{          proposeC:    proposeC,       // proposeC 传入 raftNode        ...      }       go rc.startRaft()       return commitC, errorC, rc.snapshotterReady   } 

创建 raftNode 后,调用 raftNode.startRaft 方法启动一个协程异步运行 startRaft 方法:

func (rc *raftNode) startRaft() {       ...     go rc.serveRaft()        // 启动协程监听 raft api     go rc.serveChannels()    // 启动协程监听 raftNode 的通道 } 

重点介绍 raft.serveChannels 方法:

func (rc *raftNode) serveChannels() {       ...         // send proposals over raft       go func() {          confChangeCount := uint64(0)             for rc.proposeC != nil && rc.confChangeC != nil {             select {             case prop, ok := <-rc.proposeC:      // 在这里消费 proposeC 的写请求键值对              if !ok {                   rc.proposeC = nil                } else {                   // blocks until accepted by raft state machine                   rc.node.Propose(context.TODO(), []byte(prop))                }               }          }          // client closed channel; shutdown raft if not already          close(rc.stopc)       }()          // for-select 事件循环      for {          select {          case <-ticker.C:             rc.node.Tick()             // store raft entries to wal, then publish over commit channel          case rd := <-rc.node.Ready():             ...        }       }   } 

serveChannels 中应用层 raftNodeproposeC 中消费写请求。

如果 proposeC 关闭将 proposeC 设为 nil 不允许写入。
如果正常读取写请求,则进入 raftNode.node.Propose 处理。

raftNode 组合 node 对象,node 是算法层的入口,通过提供的一系列方法暴露给应用层调用。Propose 即为暴露的其中一个方法。

1.2.2 算法层处理写请求

1.2.2.1 算法层初始化流程

为了介绍逻辑的完整性,这里有必要在进入 raftNode.startRaft 方法查看算法层 node 是如何创建的:

func (rc *raftNode) startRaft() { 	...  	c := &raft.Config{   	    ID:                        uint64(rc.id),   	    ElectionTick:              10,   	    HeartbeatTick:             1,   	    Storage:                   rc.raftStorage,   	    MaxSizePerMsg:             1024 * 1024,   	    MaxInflightMsgs:           256,   	    MaxUncommittedEntriesSize: 1 << 30,   	}   	   	if oldwal || rc.join {   	    rc.node = raft.RestartNode(c)   	} else {   	    // 首次创建 raftNode.node 	    rc.node = raft.StartNode(c, rpeers)   	} 	... }  func StartNode(c *Config, peers []Peer) Node {       n := setupNode(c, peers)       go n.run()       return n   }	 

raft.StartNode(或 raft.RestartNode) 创建 raftNode.node 对象。实际是异步启了一个协程运行 node.run 方法。

1.2.2.2 node.Propose 处理写请求提交

上一节创建 node后,应用层调用 raftNode.node.Propose 方法提交写请求到算法层:

func (n *node) Propose(ctx context.Context, data []byte) error {   	// 将写请求数据封装为 Entry,将 Entry 封装为 Message     return n.stepWait(ctx, pb.Message{Type: pb.MsgProp, Entries: []pb.Entry{{Data: data}}})   }  func (n *node) stepWait(ctx context.Context, m pb.Message) error {   	// 等待提交写请求处理完成     return n.stepWithWaitOption(ctx, m, true)   }  func (n *node) stepWithWaitOption(ctx context.Context, m pb.Message, wait bool) error {       ...     ch := n.propc       pm := msgWithResult{m: m}    // 将 Message 封装为 msgWithResult     if wait {          pm.result = make(chan error, 1)       }       select {       case ch <- pm:               // 将 msgWithResult 写入 node.propc 通道        if !wait {             return nil          }       case <-ctx.Done():          return ctx.Err()       case <-n.done:          return ErrStopped       }       select {       case err := <-pm.result:     // 等待 msgWithResult.result 返回结果        if err != nil {             return err          }       ...     }       return nil   } 

算法层 node.Propose 将数据封装为 msgWithResult 发给 node.propc 通道,并且监听 msgWithResult.result 通道等待返回结果。

那么 msgWithResult 的数据是在哪里消费的呢?

1.2.2.3 消费 msgWithResult

1.2.2.1 算法层初始化流程 介绍了创建 node 对象后会异步启动 node.run 协程,这里继续看协程内部在做什么:

func (n *node) run() {       var propc chan msgWithResult       var readyc chan Ready       var advancec chan struct{}       var rd Ready          r := n.rn.raft       lead := None          for {          ...         if lead != r.lead {             if r.hasLeader() {                if lead == None {                   r.logger.Infof("raft.node: %x elected leader %x at term %d", r.id, r.lead, r.Term)                } else {                   r.logger.Infof("raft.node: %x changed leader from %x to %x at term %d", r.id, lead, r.lead, r.Term)                }                // 如果集群有 leader 则将 node.propc 赋给 propc              // 意味着只在有 leader 的情况下处理写请求提交              propc = n.propc             } else {                r.logger.Infof("raft.node: %x lost leader %x at term %d", r.id, lead, r.Term)                // 如果集群无 leader 将 propc 设为 nil              // 意味着无 leader 时不会处理写请求提交              propc = nil             }             lead = r.lead          }             select {              case pm := <-propc:     // 从 node.propc 中读取 msgWithResult 对象           m := pm.m            // 获取消息           m.From = r.id        // 消息是在同一个 raft 节点处理的,将 m.From 设为当前 raft 节点的 id           err := r.Step(m)     // 调用 raft.Step 处理消息           if pm.result != nil {                pm.result <- err                close(pm.result)             }          ...         }       }   } 

node.run 消费 node.propc,并且调用 raft.Step 处理消费的消息:

func (r *raft) Step(m pb.Message) error {         switch {       case m.Term == 0:  // 消息的 Term 为 0,表示该消息为本地消息        // local message       case m.Term > r.Term:   	   ...     case m.Term < r.Term:          ...     }          switch m.Type {       case pb.MsgHup:          ...     case pb.MsgStorageAppendResp:          ...     case pb.MsgStorageApplyResp:          ...      case pb.MsgVote, pb.MsgPreVote:          ...      default:          err := r.step(r, m)  // 这里的消息类型为 MsgProp 会进到默认分支        if err != nil {             return err          }       }       return nil   } 

消息的类型为 MsgProp 会进入到 raft.step 方法处理。raft.step 是一个指针函数指向不同角色的 step 处理函数。

根据不同角色有如下几种处理函数。

candidate

候选者 candidate 处理 MsgProp 消息:

func stepCandidate(r *raft, m pb.Message) error {       switch m.Type {       case pb.MsgProp:          r.logger.Infof("%x no leader at term %d; dropping proposal", r.id, r.Term)          return ErrProposalDropped     ... } 

候选者并不能直接处理 MsgProp 写请求的提交消息,如果收到将直接丢弃。

follower

func stepFollower(r *raft, m pb.Message) error {       switch m.Type {       case pb.MsgProp:          if r.lead == None {             r.logger.Infof("%x no leader at term %d; dropping proposal", r.id, r.Term)             return ErrProposalDropped          } else if r.disableProposalForwarding {             r.logger.Infof("%x not forwarding to leader %x at term %d; dropping proposal", r.id, r.lead, r.Term)             return ErrProposalDropped          }          m.To = r.lead          r.send(m)       case pb.MsgApp:          ...      case pb.MsgHeartbeat:          ...      case pb.MsgSnap:          ...       case pb.MsgTransferLeader:          ...       case pb.MsgTimeoutNow:          ...     }       return nil   } 

跟随者 follower 收到 MsgProp 写请求提交消息,会判断当前集群有无 leader。如果有,则调用 raft.send 转发该消息给 leader 处理。如果没有,则丢弃该消息。

leader

func stepLeader(r *raft, m pb.Message) error {         switch m.Type {       case pb.MsgBeat:          ....      case pb.MsgCheckQuorum:          ...      case pb.MsgProp:          if len(m.Entries) == 0 {             r.logger.Panicf("%x stepped empty MsgProp", r.id)          }          if r.trk.Progress[r.id] == nil {             return ErrProposalDropped          }          if r.leadTransferee != None {             r.logger.Debugf("%x [term %d] transfer leadership to %x is in progress; dropping proposal", r.id, r.Term, r.leadTransferee)             return ErrProposalDropped          }             for i := range m.Entries {             e := &m.Entries[i]             var cc pb.ConfChangeI             // Entry 类型为 EntryNormal,不匹配           if e.Type == pb.EntryConfChange {                ...            } else if e.Type == pb.EntryConfChangeV2 {                ...           }             if cc != nil {                ...            }          }             // 调用 raft.appendEntry 处理 msgWithResult 的Entry        if !r.appendEntry(m.Entries...) {             return ErrProposalDropped          }                  // 广播给 follower 节点处理        r.bcastAppend()          return nil 

stepLeader 匹配 MsgProp 消息,并且根据消息中的 Entry.Type 执行不同的处理逻辑。对于 EntryNormal 的 Entry 将调用 raft.appendEntry 处理。

func (r *raft) appendEntry(es ...pb.Entry) (accepted bool) {       // 调用 raft.raftLog.lastIndex 获取最近的 index     li := r.raftLog.lastIndex()            // 更新 Entry 的 Term 和 Index     for i := range es {          es[i].Term = r.Term          es[i].Index = li + 1 + uint64(i)       }          // 将 Entry 添加到 raft.raftLog     // 这里两阶段提交的第一阶段添加的是 raft.raftLog.unstable     li = r.raftLog.append(es...)            // 获取最新的 last index 并组成 MsgAppResp 的消息发送     r.send(pb.Message{To: r.id, Type: pb.MsgAppResp, Index: li})       return true   }  func (l *raftLog) lastIndex() uint64 {       // 先从 unstable 获取最近的 index     if i, ok := l.unstable.maybeLastIndex(); ok {          return i       }            // 如果 unstable 获取不到最近的 index 就从 raftLog.storage 获取最近的 index     i, err := l.storage.LastIndex()       if err != nil {          panic(err) // TODO(bdarnell)       }       return i   }  func (l *raftLog) append(ents ...pb.Entry) uint64 {       // 如果 Entry 无数据,则返回     if len(ents) == 0 {          return l.lastIndex()       }            // 如果最新的 Entry index 小于 raftLog.committed 触发 panic     // 正常情况应该是 raftLog.committed 小于插入的 Entry index     if after := ents[0].Index - 1; after < l.committed {          l.logger.Panicf("after(%d) is out of range [committed(%d)]", after, l.committed)       }            // 将 Entry 插入到 raftLog.unstable     l.unstable.truncateAndAppend(ents)       return l.lastIndex()   } 

raft.appendEntry 将 Entry 存入 raftLog.unstable 后调用 raft.send 发送类型为 MsgAppResp 的消息:

func (r *raft) send(m pb.Message) { 	if m.From == None {   	    m.From = r.id   	} 	 	if m.Type == pb.MsgVote || m.Type == pb.MsgVoteResp || m.Type == pb.MsgPreVote || m.Type == pb.MsgPreVoteResp {   	    ... 	} 	 	// m.Type 为 MsgAppResp 匹配当前分支 	if m.Type == pb.MsgAppResp || m.Type == pb.MsgVoteResp || m.Type == pb.MsgPreVoteResp { 	r.msgsAfterAppend = append(r.msgsAfterAppend, m)   	... } 

raft.send 方法处理 MsgAppResp 类型的消息是往 raft.msgsAfterAppend 数据中存入该消息。

存入 raft.msgsAfterAppendnode.run 将执行结果传递到 msgWithResult.result 通道内,该结果会被 node.Propose 消费:

func (n *node) run() { 	... 	select {   	case pm := <-propc:   	    m := pm.m   	    m.From = r.id   	    err := r.Step(m)   	    if pm.result != nil {   	       pm.result <- err   	       close(pm.result)   	    } 	    ... 	} 	... }  func (n *node) stepWithWaitOption(ctx context.Context, m pb.Message, wait bool) error {       ...      select {       case err := <-pm.result:  // 消费 pm.result 并返回        if err != nil {             return err          }       case <-ctx.Done():          return ctx.Err()       case <-n.done:          return ErrStopped       }       return nil   } 

1.2.2.4 ready 消息

通过上一节的描述 node.Propose 的交互就完成了。node.Propose 作为算法层的入口将 Propose 请求封装成消息发送给 node.run 处理,node.run 将消息(Entry)添加到 raftLog.unstable 中暂存,然后将请求数据封装为 MsgAppResp 类型的消息添加到 raft.msgsAfterAppend 数组。

本小节继续看这里为什么要添加到 raft.msgsAfterAppend 数组。

进入 node.run

// node.run 是一个不退出循环 func (n *node) run() {       var propc chan msgWithResult       var readyc chan Ready       var advancec chan struct{}       var rd Ready          r := n.rn.raft          lead := None          for {   	   // 进入 node.rn.HasReady        if advancec == nil && n.rn.HasReady() {             rd = n.rn.readyWithoutAccept()             readyc = n.readyc          }        ...     }     ... }  func (rn *RawNode) HasReady() bool {       ...     // 通过 raft.msgAfterAppend 判断是否 ready     if len(r.msgs) > 0 || len(r.msgsAfterAppend) > 0 {          return true       }       ...      return false   } 

可以看到,RawNode.HasReady 通过 raft.msgAfterAppend 判断是否 ready。并且,这里的 advancec 通道并未创建,为 nil。此时,程序会走到 node.rn.readyWithoutAccept

func (rn *RawNode) readyWithoutAccept() Ready {       r := rn.raft          rd := Ready{          // 获取 raft.raftLog.unstable 中的 Entry        Entries:          r.raftLog.nextUnstableEnts(),          CommittedEntries: r.raftLog.nextCommittedEnts(rn.applyUnstableEntries()),          Messages:         r.msgs,       }            ...      return rd   } 

node.rn.readyWithoutAccept 主要是构造 Ready 对象,接着在 node.run 中将该对象发到 readyc 通道:

func (n *node) run() {       ...          for { 	    select { 	    case readyc <- rd:  // 将 ready 发送到 readyc 通道 	    n.rn.acceptReady(rd)   	    if !n.rn.asyncStorageWrites {   	       advancec = n.advancec  // 这里 node.rn.asyncStorageWrites 为 false,会走到这里 	    } else {   	       rd = Ready{}   	    }   	    readyc = nil        // 将 readyc 通道关闭,只读不写 	} } 

在发送 readyreadycnode.run 会继续往下处理。此时,readyc 通道另一端也在消费 ready。

我们先往下走,看发完 readynode.run 做了什么?

进入 n.rn.acceptReady:

func (rn *RawNode) acceptReady(rd Ready) { 	... 	// 这里异步写为 false 	if !rn.asyncStorageWrites { 		...              // needStorageAppendRespMsg 判断 raftLog.unstable 是否有 Entry             // 如果有调用 newStorageAppendRespMsg 组消息 	    if needStorageAppendRespMsg(rn.raft, rd) {   	       m := newStorageAppendRespMsg(rn.raft, rd)   	       rn.stepsOnAdvance = append(rn.stepsOnAdvance, m)   	    }   	     	    // needStorageApplyRespMsg 判断 ready.CommittedEntries 是否有 Entry 	    // 这里在这个阶段无 CommittedEntries,先跳过 	    if needStorageApplyRespMsg(rd) {   	       m := newStorageApplyRespMsg(rn.raft, rd.CommittedEntries)   	       rn.stepsOnAdvance = append(rn.stepsOnAdvance, m)   	    }   	} 	... }  // newStorageAppendRespMsg 组类型为 MsgStorageAppendResp 的消息 func newStorageAppendRespMsg(r *raft, rd Ready) pb.Message {       m := pb.Message{          Type: pb.MsgStorageAppendResp,          To:   r.id,          From: LocalAppendThread,           Term: r.Term,       }     // 判断 raftLog.unstable 是否有 Entry     if r.raftLog.hasNextOrInProgressUnstableEnts() {         last := r.raftLog.lastEntryID()          m.Index = last.index                m.LogTerm = last.term            }       ...      return m   } 

基本上发完 ready 后,node.run 会组消息类型为 MsgStorageAppendResp 的消息,并添加到 rn.stepsOnAdvance 数组。

这里留了两个问题:

  1. 前面发完 ready 后,哪个组件消费 ready?
  2. MsgStorageAppendResp 消息发往数组后,在哪里处理的呢?

首先看第一个问题,发完 ready 后哪个组件消费 ready?

1.2.3 应用层处理 ready

应用层的 raftNode.serveChannels 会监听 readyc 通道,消费 ready

func (rc *raftNode) serveChannels() { 	...     // event loop on raft state machine updates       for {          select {          // store raft entries to wal, then publish over commit channel          case rd := <-rc.node.Ready():             // 首先 raftNode 调用预写日志 WAL 将 rd 的状态和数据写入到磁盘日志           // 这里写入不成功咋办?好像没有写入不成功的处理?           rc.wal.Save(rd.HardState, rd.Entries)                        // 将 ready.Entries 添加到 raftNode.raftStorage           rc.raftStorage.Append(rd.Entries)                         // 调用 raftNode.node.Advance 方法往 advancec 通道发消息           rc.node.Advance()          }       }   } 

raftNode 处理 ready 后,此时的状态是预写日志存储 Entries,raftStorage 添加 Entries。最后往 advancec 通道写数据通知算法层。

可以想到算法层的 node.run 会监听 advancec 通道并处理,我们直接进入此处逻辑:

func (n *node) run() { 	... 	for { 		select { 		case <-advancec:                       // 重点看 node.rn.Advance 		    n.rn.Advance(rd)   		    rd = Ready{}   		    advancec = nil 		} 	} }  func (rn *RawNode) Advance(_ Ready) {       // 在这里对数组做处理,从前面可知此时数组存的是 MsgStorageAppendResp 类型的消息     for i, m := range rn.stepsOnAdvance {          // 调用 raft.Step 状态机处理消息        _ = rn.raft.Step(m)          rn.stepsOnAdvance[i] = pb.Message{}       }       rn.stepsOnAdvance = rn.stepsOnAdvance[:0]   }  func (r *raft) Step(m pb.Message) error { 	... 	switch m.Type { 	case pb.MsgStorageAppendResp:   	    if m.Index != 0 {                  // 进入 raft.raftLog.stableTo 将 raftLog.unstable 的 Entry 清掉                // 该 Entry 已经存储到 WAL 和 raftStorage 中了 	       r.raftLog.stableTo(entryID{term: m.LogTerm, index: m.Index})   	    }   	... 	} 	return nil } 

raftNode 处理完 ready 消息后,会往 advancec 发消息,通知算法层 ready 消息处理完毕。算法层根据消息类型做不同处理,这里将 raftLog.unstable 中的 Entry 清理掉(这个 Entry 已经存在 raftStorageWAL 中了)。

到这里还没有结束。接下来继续进入 node.run 循环,看算法层和应用层是如何进行第二轮交互的。

1.2.4 算法层和应用层交互

func (n *node) run() { 	... 	for {               // 在第一轮算法层-应用层交互后,算法层将 advancec 设为 nil             // 进入 node.rn.HasReady 判断是否可以组 ready 	    if advancec == nil && n.rn.HasReady() {                 // 和前面第一轮交互类似,这里是组 ready 消息,后续将 ready 发往 readyc 通道 	        rd = n.rn.readyWithoutAccept()   		    readyc = n.readyc   		} }  func (rn *RawNode) HasReady() bool { 	// 这个条件分支将被选中此时的 hardState 和 rn.prevHardState 不一致 	// hardState 的 Commit 大于 rn.prevHardState,意味着需要 Commit Entry 	if hardSt := r.hardState(); !IsEmptyHardState(hardSt) && !isHardStateEqual(hardSt, rn.prevHardSt) {   	    return true   	} }  func (rn *RawNode) readyWithoutAccept() Ready {       r := rn.raft          // 不同于第一轮交互,这里的 CommittedEntries 是要 Commit 给客户端的存储的 Entry      rd := Ready{          Entries:          r.raftLog.nextUnstableEnts(),          CommittedEntries: r.raftLog.nextCommittedEnts(rn.applyUnstableEntries()),          Messages:         r.msgs,       }     ... } 

类似于第一轮算法层-应用层交互,这里算法层组 ready 发往应用层。不同的是这里的 EntryCommittedEntry

算法层发完 ready 后会继续进入 node.run 循环:

func (n *node) run() { 	for { 		select { 		case readyc <- rd: 			n.rn.acceptReady(rd)   			if !n.rn.asyncStorageWrites {   			    advancec = n.advancec   			} else {   			    rd = Ready{}   			}   			readyc = nil 		} 	} } 	 func (rn *RawNode) acceptReady(rd Ready) { 	if !rn.asyncStorageWrites { 	    // 类似于第一轮算法层-应用层交互,这里组消息类型为 MsgStorageApplyResp 的消息加到 rn.stepsOnAdvance,后续算法层收到 advance 信号后会处理 	    if needStorageApplyRespMsg(rd) {   	    m := newStorageApplyRespMsg(rn.raft, rd.CommittedEntries)   	    rn.stepsOnAdvance = append(rn.stepsOnAdvance, m)   	    } 	} 	... } 

继续看应用层是如何处理 ready 的:

func (rc *raftNode) serveChannels() { 	for {   	    select { 	    case rd := <-rc.node.Ready(): 	    // 重点在 raftNode.publishEntries 	    applyDoneC, ok := rc.publishEntries(rc.entriesToApply(rd.CommittedEntries))   		if !ok {   		    rc.stop()   		    return   		}  		rc.node.Advance() 	}  }  func (rc *raftNode) publishEntries(ents []raftpb.Entry) (<-chan struct{}, bool) { 	data := make([]string, 0, len(ents))   	for i := range ents {   	    switch ents[i].Type {   	    case raftpb.EntryNormal:   	       // 读取 Commit Entry 中的数据存入 data  	       if len(ents[i].Data) == 0 {   	          // ignore empty messages   	          break   	       }   	       s := string(ents[i].Data)   	       data = append(data, s)  		} 	} 	 	var applyDoneC chan struct{}   	   	if len(data) > 0 {   	    applyDoneC = make(chan struct{}, 1)   	    select {   	    // 将数据和 applyDoneC 通道发给 raftNode.commitC 	    case rc.commitC <- &commit{data, applyDoneC}:   	    case <-rc.stopc:   	       return nil, false   	    }   	}   	   	// commit 后更新 raftNode.appliedIndex  	rc.appliedIndex = ents[len(ents)-1].Index   	   	return applyDoneC, true	 }           

应用层收到 ready 后,组 commit 发往 raftNode.commitC 通道。通道的另一头是客户端在消费:

func (s *kvstore) readCommits(commitC <-chan *commit, errorC <-chan error) {       for commit := range commitC {          if commit == nil {             ...            continue          }             for _, data := range commit.data {             var dataKv kv             dec := gob.NewDecoder(bytes.NewBufferString(data))             if err := dec.Decode(&dataKv); err != nil {                log.Fatalf("raftexample: could not decode message (%v)", err)             }             // 将数据(键值对)存储到 kvstore.kvStore 中           s.mu.Lock()             s.kvStore[dataKv.Key] = dataKv.Val             s.mu.Unlock()          }          // 写入成功后,关闭 commit.applyDoneC 通知应用层        close(commit.applyDoneC)       }       if err, ok := <-errorC; ok {          log.Fatal(err)       }   } 

客户端会监听 raftNode.commitC 通道,并将通道内的数据编码存储到 kvStore 中。

至此,写入的流程基本结束了。后续就是应用层和算法层的收尾工作。应用层发往 commit 后,发信号到 advancec,通知算法层 commit 已完成,算法层在做相应处理,这里和第一轮交互有点重复,就不赘述了。

2. 小结

可以看到 raft 的写流程是比较复杂的,涉及客户端/应用层/算法层和多个通道的交互,这里只介绍了个大概,部分比较重要的内容如多节点通信等并未介绍,后续会着重开始走读这方面的内容以及学习 raft 的论文加深理解。

这里给出交互流程图如下:

raft 写请求源码走读

3. 参考资料


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