Manim实现闪光轨迹特效

在动画制作中,轨迹特效常常用于增强视觉效果,而带有闪光效果的轨迹更是能够吸引观众的注意力。

本文将介绍如何使用Manim动画库实现闪光轨迹特效。

1. 实现原理

下面的GlowingTracedPath类参考了Manim中的TracePath类,增加了闪光和渐变色的效果。

class GlowingTracedPath(VMobject):     def __init__(         self,         traced_point_func: Callable,         stroke_width: float = 2,         stroke_color: ParsableManimColor | None = WHITE,         dissipating_time: float | None = None,         gradient_colors: list[ParsableManimColor] | None = None,  #         glow_speed: int = 2,         **kwargs,     ):         """         构造函数          Parameters:             traced_point_func - 回调函数,用于获取被追踪点的当前位置             stroke_width - 轨迹的宽度,默认为 2             stroke_color - 轨迹的基本颜色,默认为白色             dissipating_time - 轨迹的消散时间             gradient_colors - 颜色渐变列表             glow_speed - 闪光速度,控制轨迹闪光效果的快慢             **kwargs - 用于传递额外的关键字参数到父类VMobject的构造函数中         """         super().__init__(             stroke_color=stroke_color,             stroke_width=stroke_width,             **kwargs,         )         self.glow_speed = glow_speed          if not gradient_colors is None:             self.set_color_by_gradient(gradient_colors)          self.set_stroke(opacity=0.2)          self.traced_point_func = traced_point_func         self.dissipating_time = dissipating_time         self.time = 1          self.add_updater(self.update_path)      def update_path(self, mob, dt):         # 更新轨迹中的点         new_point = self.traced_point_func()         if not self.has_points():             self.start_new_path(new_point)          self.time += dt         t = self.time * self.glow_speed  # 控制脉冲速度         intensity = 0.25 * np.sin(t) + 0.75  # 0.5-1之间波动         # 动态调整透明度         self.set_stroke(             opacity=intensity,  # 透明度波动         )          self.add_line_to(new_point)         # 轨迹消散         if self.dissipating_time:             if self.time - 1 > self.dissipating_time:                 nppcc = self.n_points_per_curve                 self.set_points(self.points[nppcc:]) 

初始化函数(__init__)的参数,代码中已经有详细的注释,不再赘述。

至于更新轨迹的update_path方法,它的关键逻辑有:

  • 获取新点:通过traced_point_func获取被追踪点的当前位置,并将其添加到轨迹的末尾
  • 动态调整透明度:使用正弦函数np.sin生成一个在0.51之间波动的强度值intensity,并通过set_stroke方法动态调整轨迹的透明度,从而实现闪烁效果
  • 轨迹消散:如果设置了dissipating_time参数,当轨迹的持续时间超过该值时,会移除轨迹的起始部分,使轨迹逐渐消失

此外,GlowingTracedPath类还会通过set_color_by_gradient方法为轨迹设置颜色渐变效果。

2. 使用示例

接下来我们通过几个示例来看看如何使用这个特效。

2.1. 渐变色轨迹

基于上面我们实现的GlowingTracedPath类,实现一个渐变色的轨迹非常简单。

a = Dot(RIGHT * 2) b = GlowingTracedPath(     a.get_center,     gradient_colors=[BLUE, RED, YELLOW], ) self.add(a, b) self.play(a.animate(path_arc=PI / 2).shift(LEFT * 2), run_time=2) self.play(a.animate(path_arc=-PI / 2).shift(LEFT * 2), run_time=2) 

代码中,轨迹b追踪点a的位置,形成一个由参数gradient_colors指定的渐变色轨迹。

Manim实现闪光轨迹特效

2.2. 轨迹逐渐消失

上面的示例中,轨迹不会消失,通过参数dissipating_time,可以指定轨迹存在的时间(单位:秒)。

b = GlowingTracedPath(     a.get_center,     gradient_colors=[BLUE, RED, YELLOW],     dissipating_time=0.5, ) 

轨迹bdissipating_time设置为0.5,也就是新产生的轨迹会在0.5秒后逐渐消失。

Manim实现闪光轨迹特效

2.3. 轨迹闪烁

最后,来看看轨迹的闪光效果,下面的通过设置两种不同的glow_speed(闪烁的速度),

来比较不同速度下的闪烁效果。

a1 = Dot() a2 = Dot() b1 = GlowingTracedPath(     a1.get_center,     gradient_colors=[BLUE, RED, YELLOW],     glow_speed=8, ) b2 = GlowingTracedPath(     a2.get_center,     gradient_colors=[BLUE, RED, YELLOW],     glow_speed=16, ) self.add(a1, b1, a2, b2)  heart1 = ImplicitFunction(     lambda x, y: (x**2 + y**2 - 1) ** 3 - x**2 * y**3,     color=PINK,     x_range=[-1.5, 1.5],     y_range=[-1.2, 1.8], ).shift(LEFT * 1.5) heart2 = ImplicitFunction(     lambda x, y: (x**2 + y**2 - 1) ** 3 - x**2 * y**3,     color=PINK,     x_range=[-1.5, 1.5],     y_range=[-1.2, 1.8], ).shift(RIGHT * 1.5)  self.play(MoveAlongPath(a1, heart1), MoveAlongPath(a2, heart2), run_time=4) 

Manim实现闪光轨迹特效

左边的心形glow_speed=8右边的心形glow_speed=16,所以右边的闪烁速度会快一些。

3. 总结

通过GlowingTracedPath类,我们可以轻松地在Manim中实现带有闪光效果的轨迹。

这个类通过动态调整透明度和颜色渐变,结合轨迹的实时更新,创造出了引人注目的视觉效果。

无论是用于数学动画还是其他创意项目,这种特效都能为你的作品增添独特的魅力。

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