在Android中使用libpng

最近在使用Android的Bitmap.compress方法保存4K png图片时,发现其耗时在1秒钟以上,通过询问deepseek得知相比Bitmap.compress,使用libpng提升png图片的保存速度。接下来本文将阐述在Android中如何集成libpng,以及在使用过程中遇到的问题和最终的对比测试结果。

编译libpng

使用AndroidStudio创建Native C++项目或者Android Native Library模块,然后将下载libpng解压到对应的src/main/cpp目录下,与CMakeLists.txt在同级目录下,如:

src/main/cpp ├── CMakeLists.txt ├── libpng 

在libpng的libpng16分支中已经提供了CMakeLists.txt文件,因此在Android的CMakeLists.txt中添加子路径:

add_subdirectory(libpng) 

同时添加头文件路径:

include_directories(libpng) 

build后就可以在build/intermediates/cxx目录下找到编译出来的libpng16.so文件。

接下来在kotlin文件中添加保存png图片的接口:

class PNG {     companion object {         init {             System.loadLibrary("png-jni")         }         external fun save(bitmap: Bitmap, filepath: String): Boolean     } } 

在c/c++文件中添加native实现:

extern "C" JNIEXPORT jboolean JNICALL Java_com_ihuntto_libpng_PNG_00024Companion_save(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject bitmap,                                                 jstring file_path) {     const char *path = env->GetStringUTFChars(file_path, nullptr);     if (path == nullptr) {         return JNI_FALSE;     }      // 获取 Bitmap 信息     AndroidBitmapInfo info;     if (AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info) < 0) {         env->ReleaseStringUTFChars(file_path, path);         return JNI_FALSE;     }      if (info.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {         // 需要 RGBA_8888 格式         env->ReleaseStringUTFChars(file_path, path);         return JNI_FALSE;     }      // 锁定 Bitmap 像素     void *pixels;     if (AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels) < 0) {         env->ReleaseStringUTFChars(file_path, path);         return JNI_FALSE;     }      FILE *fp = fopen(path, "wb");     if (!fp) {         AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);         env->ReleaseStringUTFChars(file_path, path);         return JNI_FALSE;     }      png_structp png = png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, nullptr, nullptr, nullptr);     if (!png) {         fclose(fp);         AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);         env->ReleaseStringUTFChars(file_path, path);         return JNI_FALSE;     }      png_infop info_ptr = png_create_info_struct(png);     if (!info_ptr) {         png_destroy_write_struct(&png, nullptr);         fclose(fp);         AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);         env->ReleaseStringUTFChars(file_path, path);         return JNI_FALSE;     }      if (setjmp(png_jmpbuf(png))) {         png_destroy_write_struct(&png, &info_ptr);         fclose(fp);         AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);         env->ReleaseStringUTFChars(file_path, path);         return JNI_FALSE;     }      png_init_io(png, fp);      // 设置 PNG 头信息     int color_type = PNG_COLOR_TYPE_RGBA;     png_set_IHDR(png, info_ptr, info.width, info.height, 8, color_type,                  PNG_INTERLACE_NONE,                  PNG_COMPRESSION_TYPE_BASE,                  PNG_FILTER_TYPE_BASE);      png_write_info(png, info_ptr);      // 写入图像数据     png_bytep *row_pointers = new png_bytep[info.height];     for (int y = 0; y < info.height; y++) {         row_pointers[y] = static_cast<png_bytep>(pixels) + y * info.stride;     }      png_write_image(png, row_pointers);     png_write_end(png, nullptr);      // 清理资源     delete[] row_pointers;     png_destroy_write_struct(&png, &info_ptr);     fclose(fp);     AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);     env->ReleaseStringUTFChars(file_path, path);      return JNI_TRUE; } 

上述实现代码由deepseek提供

最后需要在CMakeLists.txt链接libpng库:

target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}         # List libraries link to the target library         android         png_shared         jnigraphics         log) 

注意libpng的链接目标是png_shared,而不是png或png16,因为libpng的CMakeLists.txt中编译的库目标名称为png_shared,输出库文件名称为libpng16.so,因此不要链接错了,否则会编译报错。

现在就可以通过PNG.save()完成libpng的图片保存目标了。

对比测试

为了对比Bitmap.compress和libpng,增加一段对比测试代码:

//omit other code GlobalScope.launch(Dispatchers.IO) {     var time = System.currentTimeMillis()     val bitmap = createColorNoiseBitmap(binding.root.width, binding.root.height)     val sb = StringBuilder()     sb.append("create bitmap used ${System.currentTimeMillis() - time}msn")     time = System.currentTimeMillis()     externalCacheDir?.absolutePath?.let { cacheDir ->         try {             BufferedOutputStream(FileOutputStream(cacheDir + File.separatorChar + "noise1.png")).use {                 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, it)             }             sb.append("bitmap compress used ${System.currentTimeMillis() - time}msn")             time = System.currentTimeMillis()             PNG.save(bitmap, cacheDir + File.separatorChar + "noise0.png")             sb.append("libpng save used ${System.currentTimeMillis() - time}msn")         } catch (e: IOException) {             e.printStackTrace()         }     }     //omit other code } 
序号 图片分辨率 Bitmap.compress libpng
1 1080*2253 8.46MB/323ms 8.46MB/563ms

Build Variants为debug模式时,libpng的速度比Bitmap.compress的速度要慢,上表只列出了一次测试结果,多次测试后也是libpng的速度慢,但两者保存的图片大小是一致的。接下来看看是否能提升一下libpng的保存速度。

libpng优化

  1. Build Variants改为release模式。
序号耗时(ms) Bitmap.compress libpng
1 318 303
2 310 301
3 318 288
4 299 292
5 317 282

测试的图片分辨率都是1080*2253,不再单独列出。

现在libpng的速度已经快于Bitmap.compress,但相差不大。

  1. 设置libpng速度优先:
    // 1. 设置最快的压缩级别     png_set_compression_level(png, Z_BEST_SPEED);     // 2. 禁用所有过滤器(最快)     png_set_filter(png, PNG_FILTER_TYPE_BASE, PNG_FILTER_NONE);     // 3. 设置压缩策略为最快     png_set_compression_strategy(png, Z_DEFAULT_STRATEGY); 
序号耗时(ms) Bitmap.compress libpng
1 324 233
2 327 175
3 314 210
4 303 205
5 306 211

此时libpng已经明显快于Bitmap.compress了,耗时约为Bitmap.compress的三分之二。

  1. 开启png硬件优化

在CMakeLists.txt中添加:

set(PNG_HARDWARE_OPTIMIZATIONS ON) 

不过这个是默认开启的,添加后实际无差异。

  1. 其他编译优化

在CMakeLists.txt中添加:

set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -O3 -ffast-math -fno-rtti -fno-exceptions")  set(PNG_STATIC OFF) # 不编译静态库 set(PNG_TESTS OFF) # 不编译测试程序 

第一个是设置Release的编译优化,经过实际测试几乎无优化;后两个主要可以提升编译速度。

目前从测试结果来看,libpng相比于Android自带的Bitmap.compress带来的速度提升有限,并且还会增加apk的大小,是否需要使用需要根据项目实际情况来评估。

完整项目代码已上传Github

参考

[1] deepseek

[2] Android Developer API reference

[3] libpng

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