C++核心编程

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参考链接: 黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

示例:

//全局变量 int g_a = 10; int g_b = 10;  //全局常量 const int c_g_a = 10; const int c_g_b = 10;  int main() {  	//局部变量 	int a = 10; 	int b = 10;  	//打印地址 	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl; 	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;  	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl; 	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;  	//静态变量 	static int s_a = 10; 	static int s_b = 10;  	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl; 	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;  	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl; 	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;  	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl; 	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;  	const int c_l_a = 10; 	const int c_l_b = 10; 	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl; 	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;  	system("pause");  	return 0; } 

打印结果:

C++核心编程

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

int * func() { 	int a = 10; 	return &a; }  int main() {  	int *p = func();  	cout << *p << endl; 	cout << *p << endl;  	system("pause");  	return 0; } 

堆区:

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

int* func() { 	int* a = new int(10); 	return a; }  int main() {  	int *p = func();  	cout << *p << endl; 	cout << *p << endl;      	system("pause");  	return 0; } 

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

​ C++中利用new操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

​ 语法: new 数据类型

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

int* func() { 	int* a = new int(10); 	return a; }  int main() {  	int *p = func();  	cout << *p << endl; 	cout << *p << endl;  	//利用delete释放堆区数据 	delete p;  	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问  	system("pause");  	return 0; } 

示例2:开辟数组

//堆区开辟数组 int main() {  	int* arr = new int[10];  	for (int i = 0; i < 10; i++) 	{ 		arr[i] = i + 100; 	}  	for (int i = 0; i < 10; i++) 	{ 		cout << arr[i] << endl; 	} 	//释放数组 delete 后加 [] 	delete[] arr;  	system("pause");  	return 0; }  

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

int main() {  	int a = 10; 	int &b = a;  	cout << "a = " << a << endl; 	cout << "b = " << b << endl;  	b = 100;  	cout << "a = " << a << endl; 	cout << "b = " << b << endl;  	system("pause");  	return 0; } 

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() {  	int a = 10; 	int b = 20; 	//int &c; //错误,引用必须初始化 	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改 	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用  	cout << "a = " << a << endl; 	cout << "b = " << b << endl; 	cout << "c = " << c << endl;  	system("pause");  	return 0; } 

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递 void mySwap01(int a, int b) { 	int temp = a; 	a = b; 	b = temp; }  //2. 地址传递 void mySwap02(int* a, int* b) { 	int temp = *a; 	*a = *b; 	*b = temp; }  //3. 引用传递 void mySwap03(int& a, int& b) { 	int temp = a; 	a = b; 	b = temp; }  int main() {  	int a = 10; 	int b = 20;  	mySwap01(a, b); 	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;  	mySwap02(&a, &b); 	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;  	mySwap03(a, b); 	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;  	system("pause");  	return 0; }  

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

//返回局部变量引用 int& test01() { 	int a = 10; //局部变量 	return a; }  //返回静态变量引用 int& test02() { 	static int a = 20; 	return a; }  int main() {  	//不能返回局部变量的引用 	int& ref = test01(); 	cout << "ref = " << ref << endl; 	cout << "ref = " << ref << endl;  	//如果函数做左值,那么必须返回引用 	int& ref2 = test02(); 	cout << "ref2 = " << ref2 << endl; 	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  	test02() = 1000;  	cout << "ref2 = " << ref2 << endl; 	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  	system("pause");  	return 0; } 

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a; void func(int& ref){ 	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100 } int main(){ 	int a = 10;          //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改 	int& ref = a;  	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;      	cout << "a:" << a << endl; 	cout << "ref:" << ref << endl;      	func(a); 	return 0; } 

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参 void showValue(const int& v) { 	//v += 10; 	cout << v << endl; }  int main() {  	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误 	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp; 	const int& ref = 10;  	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量 	cout << ref << endl;  	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参 	int a = 10; 	showValue(a);  	system("pause");  	return 0; } 

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

示例:

int func(int a, int b = 10, int c = 10) { 	return a + b + c; }  //1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值 //2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数 int func2(int a = 10, int b = 10); int func2(int a, int b) { 	return a + b; }  int main() {  	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl; 	cout << "ret = " << func(100) << endl;  	system("pause");  	return 0; } 

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数 void func(int a, int) { 	cout << "this is func" << endl; }  int main() {  	func(10,10); //占位参数必须填补  	system("pause");  	return 0; } 

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下 void func() { 	cout << "func 的调用!" << endl; } void func(int a) { 	cout << "func (int a) 的调用!" << endl; } void func(double a) { 	cout << "func (double a)的调用!" << endl; } void func(int a ,double b) { 	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl; } void func(double a ,int b) { 	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl; }  //函数返回值不可以作为函数重载条件 //int func(double a, int b) //{ //	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl; //}   int main() {  	func(); 	func(10); 	func(3.14); 	func(10,3.14); 	func(3.14 , 10); 	 	system("pause");  	return 0; } 

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

//函数重载注意事项 //1、引用作为重载条件  void func(int &a) { 	cout << "func (int &a) 调用 " << endl; }  void func(const int &a) { 	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl; }   //2、函数重载碰到函数默认参数  void func2(int a, int b = 10) { 	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl; }  void func2(int a) { 	cout << "func2(int a) 调用" << endl; }  int main() { 	 	int a = 10; 	func(a); //调用无const 	func(10);//调用有const   	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免  	system("pause");  	return 0; } 

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率 const double PI = 3.14;  //1、封装的意义 //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物  //封装一个圆类,求圆的周长 //class代表设计一个类,后面跟着的是类名 class Circle { public:  //访问权限  公共的权限  	//属性 	int m_r;//半径  	//行为 	//获取到圆的周长 	double calculateZC() 	{ 		//2 * pi  * r 		//获取圆的周长 		return  2 * PI * m_r; 	} };  int main() {  	//通过圆类,创建圆的对象 	// c1就是一个具体的圆 	Circle c1; 	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作  	//2 * pi * 10 = = 62.8 	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;  	system("pause");  	return 0; } 

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

//学生类 class Student { public: 	void setName(string name) { 		m_name = name; 	} 	void setID(int id) { 		m_id = id; 	}  	void showStudent() { 		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl; 	} public: 	string m_name; 	int m_id; };  int main() {  	Student stu; 	stu.setName("德玛西亚"); 	stu.setID(250); 	stu.showStudent();  	system("pause");  	return 0; }  

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//三种权限 //公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问 //保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问 //私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问  class Person { 	//姓名  公共权限 public: 	string m_Name;  	//汽车  保护权限 protected: 	string m_Car;  	//银行卡密码  私有权限 private: 	int m_Password;  public: 	void func() 	{ 		m_Name = "张三"; 		m_Car = "拖拉机"; 		m_Password = 123456; 	} };  int main() {  	Person p; 	p.m_Name = "李四"; 	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到 	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到  	system("pause");  	return 0; } 

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1 { 	int  m_A; //默认是私有权限 };  struct C2 { 	int m_A;  //默认是公共权限 };  int main() {  	C1 c1; 	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有  	C2 c2; 	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共  	system("pause");  	return 0; } 

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

class Person { public:  	//姓名设置可读可写 	void setName(string name) { 		m_Name = name; 	} 	string getName() 	{ 		return m_Name; 	}   	//获取年龄  	int getAge() { 		return m_Age; 	} 	//设置年龄 	void setAge(int age) { 		if (age < 0 || age > 150) { 			cout << "你个老妖精!" << endl; 			return; 		} 		m_Age = age; 	}  	//情人设置为只写 	void setLover(string lover) { 		m_Lover = lover; 	}  private: 	string m_Name; //可读可写  姓名 	 	int m_Age; //只读  年龄  	string m_Lover; //只写  情人 };   int main() {  	Person p; 	//姓名设置 	p.setName("张三"); 	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;  	//年龄设置 	p.setAge(50); 	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;  	//情人设置 	p.setLover("苍井"); 	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取  	system("pause");  	return 0; } 

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

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练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

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4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person { public: 	//构造函数 	Person() 	{ 		cout << "Person的构造函数调用" << endl; 	} 	//析构函数 	~Person() 	{ 		cout << "Person的析构函数调用" << endl; 	}  };  void test01() { 	Person p; }  int main() { 	 	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

//1、构造函数分类 // 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数 // 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造  class Person { public: 	//无参(默认)构造函数 	Person() { 		cout << "无参构造函数!" << endl; 	} 	//有参构造函数 	Person(int a) { 		age = a; 		cout << "有参构造函数!" << endl; 	} 	//拷贝构造函数 	Person(const Person& p) { 		age = p.age; 		cout << "拷贝构造函数!" << endl; 	} 	//析构函数 	~Person() { 		cout << "析构函数!" << endl; 	} public: 	int age; };  //2、构造函数的调用 //调用无参构造函数 void test01() { 	Person p; //调用无参构造函数 }  //调用有参的构造函数 void test02() {  	//2.1  括号法,常用 	Person p1(10); 	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明 	//Person p2();  	//2.2 显式法 	Person p2 = Person(10);  	Person p3 = Person(p2); 	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构  	//2.3 隐式转换法 	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);  	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);   	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明 	//Person p5(p4); }  int main() {  	test01(); 	//test02();  	system("pause");  	return 0; } 

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

class Person { public: 	Person() { 		cout << "无参构造函数!" << endl; 		mAge = 0; 	} 	Person(int age) { 		cout << "有参构造函数!" << endl; 		mAge = age; 	} 	Person(const Person& p) { 		cout << "拷贝构造函数!" << endl; 		mAge = p.mAge; 	} 	//析构函数在释放内存之前调用 	~Person() { 		cout << "析构函数!" << endl; 	} public: 	int mAge; };  //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 void test01() {  	Person man(100); //p对象已经创建完毕 	Person newman(man); //调用拷贝构造函数 	Person newman2 = man; //拷贝构造  	//Person newman3; 	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作 }  //2. 值传递的方式给函数参数传值 //相当于Person p1 = p; void doWork(Person p1) {} void test02() { 	Person p; //无参构造函数 	doWork(p); }  //3. 以值方式返回局部对象 Person doWork2() { 	Person p1; 	cout << (int *)&p1 << endl; 	return p1; }  void test03() { 	Person p = doWork2(); 	cout << (int *)&p << endl; }   int main() {  	//test01(); 	//test02(); 	test03();  	system("pause");  	return 0; } 

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

class Person { public: 	//无参(默认)构造函数 	Person() { 		cout << "无参构造函数!" << endl; 	} 	//有参构造函数 	Person(int a) { 		age = a; 		cout << "有参构造函数!" << endl; 	} 	//拷贝构造函数 	Person(const Person& p) { 		age = p.age; 		cout << "拷贝构造函数!" << endl; 	} 	//析构函数 	~Person() { 		cout << "析构函数!" << endl; 	} public: 	int age; };  void test01() { 	Person p1(18); 	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作 	Person p2(p1);  	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl; }  void test02() { 	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造 	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错 	Person p2(10); //用户提供的有参 	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供  	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数 	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错 	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错 	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造 }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person { public: 	//无参(默认)构造函数 	Person() { 		cout << "无参构造函数!" << endl; 	} 	//有参构造函数 	Person(int age ,int height) { 		 		cout << "有参构造函数!" << endl;  		m_age = age; 		m_height = new int(height); 		 	} 	//拷贝构造函数   	Person(const Person& p) { 		cout << "拷贝构造函数!" << endl; 		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题 		m_age = p.m_age; 		m_height = new int(*p.m_height); 		 	}  	//析构函数 	~Person() { 		cout << "析构函数!" << endl; 		if (m_height != NULL) 		{ 			delete m_height; 		} 	} public: 	int m_age; 	int* m_height; };  void test01() { 	Person p1(18, 180);  	Person p2(p1);  	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;  	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl; }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

class Person { public:  	////传统方式初始化 	//Person(int a, int b, int c) { 	//	m_A = a; 	//	m_B = b; 	//	m_C = c; 	//}  	//初始化列表方式初始化 	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {} 	void PrintPerson() { 		cout << "mA:" << m_A << endl; 		cout << "mB:" << m_B << endl; 		cout << "mC:" << m_C << endl; 	} private: 	int m_A; 	int m_B; 	int m_C; };  int main() {  	Person p(1, 2, 3); 	p.PrintPerson();   	system("pause");  	return 0; } 

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {} class B {     A a; } 

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

class Phone { public: 	Phone(string name) 	{ 		m_PhoneName = name; 		cout << "Phone构造" << endl; 	}  	~Phone() 	{ 		cout << "Phone析构" << endl; 	}  	string m_PhoneName;  };   class Person { public:  	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数 	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) 	{ 		cout << "Person构造" << endl; 	}  	~Person() 	{ 		cout << "Person析构" << endl; 	}  	void playGame() 	{ 		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl; 	}  	string m_Name; 	Phone m_Phone;  }; void test01() { 	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员 	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造 	//析构顺序与构造相反 	Person p("张三" , "苹果X"); 	p.playGame();  }   int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1 :静态成员变量

class Person { 	 public:  	static int m_A; //静态成员变量  	//静态成员变量特点: 	//1 在编译阶段分配内存 	//2 类内声明,类外初始化 	//3 所有对象共享同一份数据  private: 	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的 }; int Person::m_A = 10; int Person::m_B = 10;  void test01() { 	//静态成员变量两种访问方式  	//1、通过对象 	Person p1; 	p1.m_A = 100; 	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;  	Person p2; 	p2.m_A = 200; 	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据 	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;  	//2、通过类名 	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;   	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到 }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

示例2:静态成员函数

class Person {  public:  	//静态成员函数特点: 	//1 程序共享一个函数 	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量 	 	static void func() 	{ 		cout << "func调用" << endl; 		m_A = 100; 		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量 	}  	static int m_A; //静态成员变量 	int m_B; //  private:  	//静态成员函数也是有访问权限的 	static void func2() 	{ 		cout << "func2调用" << endl; 	} }; int Person::m_A = 10;   void test01() { 	//静态成员变量两种访问方式  	//1、通过对象 	Person p1; 	p1.func();  	//2、通过类名 	Person::func();   	//Person::func2(); //私有权限访问不到 }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person { public: 	Person() { 		mA = 0; 	} 	//非静态成员变量占对象空间 	int mA; 	//静态成员变量不占对象空间 	static int mB;  	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例 	void func() { 		cout << "mA:" << this->mA << endl; 	} 	//静态成员函数也不占对象空间 	static void sfunc() { 	} };  int main() {  	cout << sizeof(Person) << endl;  	system("pause");  	return 0; } 

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person { public:  	Person(int age) 	{ 		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 		this->age = age; 	}  	Person& PersonAddPerson(Person p) 	{ 		this->age += p.age; 		//返回对象本身 		return *this; 	}  	int age; };  void test01() { 	Person p1(10); 	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;  	Person p2(10); 	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1); 	cout << "p2.age = " << p2.age << endl; }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数 class Person { public:  	void ShowClassName() { 		cout << "我是Person类!" << endl; 	}  	void ShowPerson() { 		if (this == NULL) { 			return; 		} 		cout << mAge << endl; 	}  public: 	int mAge; };  void test01() { 	Person * p = NULL; 	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数 	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了 }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person { public: 	Person() { 		m_A = 0; 		m_B = 0; 	}  	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改 	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数 	void ShowPerson() const { 		//const Type* const pointer; 		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this; 		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的  		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量 		this->m_B = 100; 	}  	void MyFunc() const { 		//mA = 10000; 	}  public: 	int m_A; 	mutable int m_B; //可修改 可变的 };   //const修饰对象  常对象 void test01() {  	const Person person; //常量对象   	cout << person.m_A << endl; 	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问 	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量  	//常对象访问成员函数 	person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数  }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

class Building { 	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容 	friend void goodGay(Building * building);  public:  	Building() 	{ 		this->m_SittingRoom = "客厅"; 		this->m_BedRoom = "卧室"; 	}   public: 	string m_SittingRoom; //客厅  private: 	string m_BedRoom; //卧室 };   void goodGay(Building * building) { 	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl; 	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; }   void test01() { 	Building b; 	goodGay(&b); }  int main(){  	test01();  	system("pause"); 	return 0; } 

4.4.2 类做友元

class Building; class goodGay { public:  	goodGay(); 	void visit();  private: 	Building *building; };   class Building { 	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容 	friend class goodGay;  public: 	Building();  public: 	string m_SittingRoom; //客厅 private: 	string m_BedRoom;//卧室 };  Building::Building() { 	this->m_SittingRoom = "客厅"; 	this->m_BedRoom = "卧室"; }  goodGay::goodGay() { 	building = new Building; }  void goodGay::visit() { 	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; 	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; }  void test01() { 	goodGay gg; 	gg.visit();  }  int main(){  	test01();  	system("pause"); 	return 0; } 

4.4.3 成员函数做友元

 class Building; class goodGay { public:  	goodGay(); 	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容 	void visit2();   private: 	Building *building; };   class Building { 	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容 	friend void goodGay::visit();  public: 	Building();  public: 	string m_SittingRoom; //客厅 private: 	string m_BedRoom;//卧室 };  Building::Building() { 	this->m_SittingRoom = "客厅"; 	this->m_BedRoom = "卧室"; }  goodGay::goodGay() { 	building = new Building; }  void goodGay::visit() { 	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; 	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; }  void goodGay::visit2() { 	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; 	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; }  void test01() { 	goodGay  gg; 	gg.visit();  }  int main(){      	test01();  	system("pause"); 	return 0; } 

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

class Person { public: 	Person() {}; 	Person(int a, int b) 	{ 		this->m_A = a; 		this->m_B = b; 	} 	//成员函数实现 + 号运算符重载 	Person operator+(const Person& p) { 		Person temp; 		temp.m_A = this->m_A + p.m_A; 		temp.m_B = this->m_B + p.m_B; 		return temp; 	}   public: 	int m_A; 	int m_B; };  //全局函数实现 + 号运算符重载 //Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) { //	Person temp(0, 0); //	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A; //	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B; //	return temp; //}  //运算符重载 可以发生函数重载  Person operator+(const Person& p2, int val)   { 	Person temp; 	temp.m_A = p2.m_A + val; 	temp.m_B = p2.m_B + val; 	return temp; }  void test() {  	Person p1(10, 10); 	Person p2(20, 20);  	//成员函数方式 	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1) 	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;   	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10) 	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;  }  int main() {  	test();  	system("pause");  	return 0; } 

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

class Person { 	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);  public:  	Person(int a, int b) 	{ 		this->m_A = a; 		this->m_B = b; 	}  	//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果 	//void operator<<(Person& p){ 	//}  private: 	int m_A; 	int m_B; };  //全局函数实现左移重载 //ostream对象只能有一个 ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) { 	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B; 	return out; }  void test() {  	Person p1(10, 20);  	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程 }  int main() {  	test();  	system("pause");  	return 0; } 

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

 class MyInteger {  	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);  public: 	MyInteger() { 		m_Num = 0; 	} 	//前置++ 	MyInteger& operator++() { 		//先++ 		m_Num++; 		//再返回 		return *this; 	}  	//后置++ 	MyInteger operator++(int) { 		//先返回 		MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++; 		m_Num++; 		return temp; 	}  private: 	int m_Num; };   ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) { 	out << myint.m_Num; 	return out; }   //前置++ 先++ 再返回 void test01() { 	MyInteger myInt; 	cout << ++myInt << endl; 	cout << myInt << endl; }  //后置++ 先返回 再++ void test02() {  	MyInteger myInt; 	cout << myInt++ << endl; 	cout << myInt << endl; }  int main() {  	test01(); 	//test02();  	system("pause");  	return 0; } 

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

class Person { public:  	Person(int age) 	{ 		//将年龄数据开辟到堆区 		m_Age = new int(age); 	}  	//重载赋值运算符  	Person& operator=(Person &p) 	{ 		if (m_Age != NULL) 		{ 			delete m_Age; 			m_Age = NULL; 		} 		//编译器提供的代码是浅拷贝 		//m_Age = p.m_Age;  		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题 		m_Age = new int(*p.m_Age);  		//返回自身 		return *this; 	}   	~Person() 	{ 		if (m_Age != NULL) 		{ 			delete m_Age; 			m_Age = NULL; 		} 	}  	//年龄的指针 	int *m_Age;  };   void test01() { 	Person p1(18);  	Person p2(20);  	Person p3(30);  	p3 = p2 = p1; //赋值操作  	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;  	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;  	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl; }  int main() {  	test01();  	//int a = 10; 	//int b = 20; 	//int c = 30;  	//c = b = a; 	//cout << "a = " << a << endl; 	//cout << "b = " << b << endl; 	//cout << "c = " << c << endl;  	system("pause");  	return 0; } 

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

class Person { public: 	Person(string name, int age) 	{ 		this->m_Name = name; 		this->m_Age = age; 	};  	bool operator==(Person & p) 	{ 		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) 		{ 			return true; 		} 		else 		{ 			return false; 		} 	}  	bool operator!=(Person & p) 	{ 		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) 		{ 			return false; 		} 		else 		{ 			return true; 		} 	}  	string m_Name; 	int m_Age; };  void test01() { 	//int a = 0; 	//int b = 0;  	Person a("孙悟空", 18); 	Person b("孙悟空", 18);  	if (a == b) 	{ 		cout << "a和b相等" << endl; 	} 	else 	{ 		cout << "a和b不相等" << endl; 	}  	if (a != b) 	{ 		cout << "a和b不相等" << endl; 	} 	else 	{ 		cout << "a和b相等" << endl; 	} }   int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

class MyPrint { public: 	void operator()(string text) 	{ 		cout << text << endl; 	}  }; void test01() { 	//重载的()操作符 也称为仿函数 	MyPrint myFunc; 	myFunc("hello world"); }   class MyAdd { public: 	int operator()(int v1, int v2) 	{ 		return v1 + v2; 	} };  void test02() { 	MyAdd add; 	int ret = add(10, 10); 	cout << "ret = " << ret << endl;  	//匿名对象调用   	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl; }  int main() {  	test01(); 	test02();  	system("pause");  	return 0; } 

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

C++核心编程

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

//Java页面 class Java  { public: 	void header() 	{ 		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; 	} 	void footer() 	{ 		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; 	} 	void left() 	{ 		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; 	} 	void content() 	{ 		cout << "JAVA学科视频" << endl; 	} }; //Python页面 class Python { public: 	void header() 	{ 		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; 	} 	void footer() 	{ 		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; 	} 	void left() 	{ 		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; 	} 	void content() 	{ 		cout << "Python学科视频" << endl; 	} }; //C++页面 class CPP  { public: 	void header() 	{ 		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; 	} 	void footer() 	{ 		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; 	} 	void left() 	{ 		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; 	} 	void content() 	{ 		cout << "C++学科视频" << endl; 	} };  void test01() { 	//Java页面 	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl; 	Java ja; 	ja.header(); 	ja.footer(); 	ja.left(); 	ja.content(); 	cout << "--------------------" << endl;  	//Python页面 	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl; 	Python py; 	py.header(); 	py.footer(); 	py.left(); 	py.content(); 	cout << "--------------------" << endl;  	//C++页面 	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl; 	CPP cp; 	cp.header(); 	cp.footer(); 	cp.left(); 	cp.content();  }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

继承实现:

//公共页面 class BasePage { public: 	void header() 	{ 		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; 	}  	void footer() 	{ 		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; 	} 	void left() 	{ 		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; 	}  };  //Java页面 class Java : public BasePage { public: 	void content() 	{ 		cout << "JAVA学科视频" << endl; 	} }; //Python页面 class Python : public BasePage { public: 	void content() 	{ 		cout << "Python学科视频" << endl; 	} }; //C++页面 class CPP : public BasePage { public: 	void content() 	{ 		cout << "C++学科视频" << endl; 	} };  void test01() { 	//Java页面 	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl; 	Java ja; 	ja.header(); 	ja.footer(); 	ja.left(); 	ja.content(); 	cout << "--------------------" << endl;  	//Python页面 	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl; 	Python py; 	py.header(); 	py.footer(); 	py.left(); 	py.content(); 	cout << "--------------------" << endl;  	//C++页面 	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl; 	CPP cp; 	cp.header(); 	cp.footer(); 	cp.left(); 	cp.content();   }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

C++核心编程

示例:

class Base1 { public:  	int m_A; protected: 	int m_B; private: 	int m_C; };  //公共继承 class Son1 :public Base1 { public: 	void func() 	{ 		m_A; //可访问 public权限 		m_B; //可访问 protected权限 		//m_C; //不可访问 	} };  void myClass() { 	Son1 s1; 	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限 }  //保护继承 class Base2 { public: 	int m_A; protected: 	int m_B; private: 	int m_C; }; class Son2:protected Base2 { public: 	void func() 	{ 		m_A; //可访问 protected权限 		m_B; //可访问 protected权限 		//m_C; //不可访问 	} }; void myClass2() { 	Son2 s; 	//s.m_A; //不可访问 }  //私有继承 class Base3 { public: 	int m_A; protected: 	int m_B; private: 	int m_C; }; class Son3:private Base3 { public: 	void func() 	{ 		m_A; //可访问 private权限 		m_B; //可访问 private权限 		//m_C; //不可访问 	} }; class GrandSon3 :public Son3 { public: 	void func() 	{ 		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到 		//m_A; 		//m_B; 		//m_C; 	} }; 

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

class Base { public: 	int m_A; protected: 	int m_B; private: 	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去 };  //公共继承 class Son :public Base { public: 	int m_D; };  void test01() { 	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl; }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

利用工具查看:

C++核心编程

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符

然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

效果如下图:

C++核心编程

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例:

class Base  { public: 	Base() 	{ 		cout << "Base构造函数!" << endl; 	} 	~Base() 	{ 		cout << "Base析构函数!" << endl; 	} };  class Son : public Base { public: 	Son() 	{ 		cout << "Son构造函数!" << endl; 	} 	~Son() 	{ 		cout << "Son析构函数!" << endl; 	}  };   void test01() { 	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反 	Son s; }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base { public: 	Base() 	{ 		m_A = 100; 	}  	void func() 	{ 		cout << "Base - func()调用" << endl; 	}  	void func(int a) 	{ 		cout << "Base - func(int a)调用" << endl; 	}  public: 	int m_A; };   class Son : public Base { public: 	Son() 	{ 		m_A = 200; 	}  	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数 	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域 	void func() 	{ 		cout << "Son - func()调用" << endl; 	} public: 	int m_A; };  void test01() { 	Son s;  	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl; 	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;  	s.func(); 	s.Base::func(); 	s.Base::func(10);  } int main() {  	test01();  	system("pause"); 	return EXIT_SUCCESS; } 

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base { public: 	static void func() 	{ 		cout << "Base - static void func()" << endl; 	} 	static void func(int a) 	{ 		cout << "Base - static void func(int a)" << endl; 	}  	static int m_A; };  int Base::m_A = 100;  class Son : public Base { public: 	static void func() 	{ 		cout << "Son - static void func()" << endl; 	} 	static int m_A; };  int Son::m_A = 200;  //同名成员属性 void test01() { 	//通过对象访问 	cout << "通过对象访问: " << endl; 	Son s; 	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl; 	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;  	//通过类名访问 	cout << "通过类名访问: " << endl; 	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl; 	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl; }  //同名成员函数 void test02() { 	//通过对象访问 	cout << "通过对象访问: " << endl; 	Son s; 	s.func(); 	s.Base::func();  	cout << "通过类名访问: " << endl; 	Son::func(); 	Son::Base::func(); 	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问 	Son::Base::func(100); } int main() {  	//test01(); 	test02();  	system("pause");  	return 0; } 

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

示例:

class Base1 { public: 	Base1() 	{ 		m_A = 100; 	} public: 	int m_A; };  class Base2 { public: 	Base2() 	{ 		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确 	} public: 	int m_A; };  //语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2  class Son : public Base2, public Base1  { public: 	Son() 	{ 		m_C = 300; 		m_D = 400; 	} public: 	int m_C; 	int m_D; };   //多继承容易产生成员同名的情况 //通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员 void test01() { 	Son s; 	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl; 	cout << s.Base1::m_A << endl; 	cout << s.Base2::m_A << endl; }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承者两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

C++核心编程

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。 
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

示例:

class Animal { public: 	int m_Age; };  //继承前加virtual关键字后,变为虚继承 //此时公共的父类Animal称为虚基类 class Sheep : virtual public Animal {}; class Tuo   : virtual public Animal {}; class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};  void test01() { 	SheepTuo st; 	st.Sheep::m_Age = 100; 	st.Tuo::m_Age = 200;  	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl; 	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl; 	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl; }   int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态

class Animal { public: 	//Speak函数就是虚函数 	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。 	virtual void speak() 	{ 		cout << "动物在说话" << endl; 	} };  class Cat :public Animal { public: 	void speak() 	{ 		cout << "小猫在说话" << endl; 	} };  class Dog :public Animal { public:  	void speak() 	{ 		cout << "小狗在说话" << endl; 	}  }; //我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数 //如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编 //如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编  void DoSpeak(Animal & animal) { 	animal.speak(); } // //多态满足条件:  //1、有继承关系 //2、子类重写父类中的虚函数 //多态使用: //父类指针或引用指向子类对象  void test01() { 	Cat cat; 	DoSpeak(cat);   	Dog dog; 	DoSpeak(dog); }   int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

4.7.2 多态案例一-计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例:

//普通实现 class Calculator { public: 	int getResult(string oper) 	{ 		if (oper == "+") { 			return m_Num1 + m_Num2; 		} 		else if (oper == "-") { 			return m_Num1 - m_Num2; 		} 		else if (oper == "*") { 			return m_Num1 * m_Num2; 		} 		//如果要提供新的运算,需要修改源码 	} public: 	int m_Num1; 	int m_Num2; };  void test01() { 	//普通实现测试 	Calculator c; 	c.m_Num1 = 10; 	c.m_Num2 = 10; 	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;  	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;  	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl; }    //多态实现 //抽象计算器类 //多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护 class AbstractCalculator { public :  	virtual int getResult() 	{ 		return 0; 	}  	int m_Num1; 	int m_Num2; };  //加法计算器 class AddCalculator :public AbstractCalculator { public: 	int getResult() 	{ 		return m_Num1 + m_Num2; 	} };  //减法计算器 class SubCalculator :public AbstractCalculator { public: 	int getResult() 	{ 		return m_Num1 - m_Num2; 	} };  //乘法计算器 class MulCalculator :public AbstractCalculator { public: 	int getResult() 	{ 		return m_Num1 * m_Num2; 	} };   void test02() { 	//创建加法计算器 	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator; 	abc->m_Num1 = 10; 	abc->m_Num2 = 10; 	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; 	delete abc;  //用完了记得销毁  	//创建减法计算器 	abc = new SubCalculator; 	abc->m_Num1 = 10; 	abc->m_Num2 = 10; 	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; 	delete abc;    	//创建乘法计算器 	abc = new MulCalculator; 	abc->m_Num1 = 10; 	abc->m_Num2 = 10; 	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; 	delete abc; }  int main() {  	//test01();  	test02();  	system("pause");  	return 0; } 

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

class Base { public: 	//纯虚函数 	//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类 	//抽象类无法实例化对象 	//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类 	virtual void func() = 0; };  class Son :public Base { public: 	virtual void func()  	{ 		cout << "func调用" << endl; 	}; };  void test01() { 	Base * base = NULL; 	//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象 	base = new Son; 	base->func(); 	delete base;//记得销毁 }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

4.7.4 多态案例二-制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

C++核心编程

示例:

//抽象制作饮品 class AbstractDrinking { public: 	//烧水 	virtual void Boil() = 0; 	//冲泡 	virtual void Brew() = 0; 	//倒入杯中 	virtual void PourInCup() = 0; 	//加入辅料 	virtual void PutSomething() = 0; 	//规定流程 	void MakeDrink() { 		Boil(); 		Brew(); 		PourInCup(); 		PutSomething(); 	} };  //制作咖啡 class Coffee : public AbstractDrinking { public: 	//烧水 	virtual void Boil() { 		cout << "煮农夫山泉!" << endl; 	} 	//冲泡 	virtual void Brew() { 		cout << "冲泡咖啡!" << endl; 	} 	//倒入杯中 	virtual void PourInCup() { 		cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl; 	} 	//加入辅料 	virtual void PutSomething() { 		cout << "加入牛奶!" << endl; 	} };  //制作茶水 class Tea : public AbstractDrinking { public: 	//烧水 	virtual void Boil() { 		cout << "煮自来水!" << endl; 	} 	//冲泡 	virtual void Brew() { 		cout << "冲泡茶叶!" << endl; 	} 	//倒入杯中 	virtual void PourInCup() { 		cout << "将茶水倒入杯中!" << endl; 	} 	//加入辅料 	virtual void PutSomething() { 		cout << "加入枸杞!" << endl; 	} };  //业务函数 void DoWork(AbstractDrinking* drink) { 	drink->MakeDrink(); 	delete drink; }  void test01() { 	DoWork(new Coffee); 	cout << "--------------" << endl; 	DoWork(new Tea); }   int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

示例:

class Animal { public:  	Animal() 	{ 		cout << "Animal 构造函数调用!" << endl; 	} 	virtual void Speak() = 0;  	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数 	//virtual ~Animal() 	//{ 	//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl; 	//}   	virtual ~Animal() = 0; };  Animal::~Animal() { 	cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl; }  //和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。  class Cat : public Animal { public: 	Cat(string name) 	{ 		cout << "Cat构造函数调用!" << endl; 		m_Name = new string(name); 	} 	virtual void Speak() 	{ 		cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl; 	} 	~Cat() 	{ 		cout << "Cat析构函数调用!" << endl; 		if (this->m_Name != NULL) { 			delete m_Name; 			m_Name = NULL; 		} 	}  public: 	string *m_Name; };  void test01() { 	Animal *animal = new Cat("Tom"); 	animal->Speak();  	//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏 	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数 	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象 	delete animal; }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

总结:

​ 1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

​ 2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

​ 3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例三-电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

示例:

#include<iostream> using namespace std;  //抽象CPU类 class CPU { public: 	//抽象的计算函数 	virtual void calculate() = 0; };  //抽象显卡类 class VideoCard { public: 	//抽象的显示函数 	virtual void display() = 0; };  //抽象内存条类 class Memory { public: 	//抽象的存储函数 	virtual void storage() = 0; };  //电脑类 class Computer { public: 	Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem) 	{ 		m_cpu = cpu; 		m_vc = vc; 		m_mem = mem; 	}  	//提供工作的函数 	void work() 	{ 		//让零件工作起来,调用接口 		m_cpu->calculate();  		m_vc->display();  		m_mem->storage(); 	}  	//提供析构函数 释放3个电脑零件 	~Computer() 	{  		//释放CPU零件 		if (m_cpu != NULL) 		{ 			delete m_cpu; 			m_cpu = NULL; 		}  		//释放显卡零件 		if (m_vc != NULL) 		{ 			delete m_vc; 			m_vc = NULL; 		}  		//释放内存条零件 		if (m_mem != NULL) 		{ 			delete m_mem; 			m_mem = NULL; 		} 	}  private:  	CPU * m_cpu; //CPU的零件指针 	VideoCard * m_vc; //显卡零件指针 	Memory * m_mem; //内存条零件指针 };  //具体厂商 //Intel厂商 class IntelCPU :public CPU { public: 	virtual void calculate() 	{ 		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl; 	} };  class IntelVideoCard :public VideoCard { public: 	virtual void display() 	{ 		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl; 	} };  class IntelMemory :public Memory { public: 	virtual void storage() 	{ 		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl; 	} };  //Lenovo厂商 class LenovoCPU :public CPU { public: 	virtual void calculate() 	{ 		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl; 	} };  class LenovoVideoCard :public VideoCard { public: 	virtual void display() 	{ 		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl; 	} };  class LenovoMemory :public Memory { public: 	virtual void storage() 	{ 		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl; 	} };   void test01() { 	//第一台电脑零件 	CPU * intelCpu = new IntelCPU; 	VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard; 	Memory * intelMem = new IntelMemory;  	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl; 	//创建第一台电脑 	Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem); 	computer1->work(); 	delete computer1;  	cout << "-----------------------" << endl; 	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl; 	//第二台电脑组装 	Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);; 	computer2->work(); 	delete computer2;  	cout << "-----------------------" << endl; 	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl; 	//第三台电脑组装 	Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);; 	computer3->work(); 	delete computer3;  } 

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream: 读操作
  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open("文件路径",打开方式);

  4. 写数据

    ofs << "写入的数据";

  5. 关闭文件

    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式 解释
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

示例:

#include <fstream>  void test01() { 	ofstream ofs; 	ofs.open("test.txt", ios::out);  	ofs << "姓名:张三" << endl; 	ofs << "性别:男" << endl; 	ofs << "年龄:18" << endl;  	ofs.close(); }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

5.1.2读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功

    ifs.open("文件路径",打开方式);

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

示例:

#include <fstream> #include <string> void test01() { 	ifstream ifs; 	ifs.open("test.txt", ios::in);  	if (!ifs.is_open()) 	{ 		cout << "文件打开失败" << endl; 		return; 	}  	//第一种方式 	//char buf[1024] = { 0 }; 	//while (ifs >> buf) 	//{ 	//	cout << buf << endl; 	//}  	//第二种 	//char buf[1024] = { 0 }; 	//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf))) 	//{ 	//	cout << buf << endl; 	//}  	//第三种 	//string buf; 	//while (getline(ifs, buf)) 	//{ 	//	cout << buf << endl; 	//}  	char c; 	while ((c = ifs.get()) != EOF) 	{ 		cout << c; 	}  	ifs.close();   }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <fstream> #include <string>  class Person { public: 	char m_Name[64]; 	int m_Age; };  //二进制文件  写文件 void test01() { 	//1、包含头文件  	//2、创建输出流对象 	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary); 	 	//3、打开文件 	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);  	Person p = {"张三"  , 18};  	//4、写文件 	ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));  	//5、关闭文件 	ofs.close(); }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 

总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <fstream> #include <string>  class Person { public: 	char m_Name[64]; 	int m_Age; };  void test01() { 	ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary); 	if (!ifs.is_open()) 	{ 		cout << "文件打开失败" << endl; 	}  	Person p; 	ifs.read((char *)&p, sizeof(p));  	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl; }  int main() {  	test01();  	system("pause");  	return 0; } 
  • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据
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