从零开始实现简易版Netty(五) MyNetty FastThreadLocal实现

从零开始实现简易版Netty(五) MyNetty FastThreadLocal实现

1. ThreadLocal介绍

在上一篇博客中,lab4版本的MyNetty对事件循环中的IO写事件处理进行了优化,解决了之前版本无法进行大数据消息写出的问题。
按照计划,本篇博客中,lab5版本的MyNetty需要实现FastThreadLocal。由于本文属于系列博客,读者需要对之前的博客内容有所了解才能更好地理解本文内容。

在实现FastThreadLocal之前,我们先介绍一下java中的ThreadLocal。对ThreadLocal的工作原理和优缺点有所了解后,才能更好的去理解netty为什么要额外实现一个功能类似的FastThreadLocal。
ThreadLocal,顾名思义是用来存储线程本地变量的一个容器(叫ThreadLocalVariable更为贴切)。虽然形式上是对同一个变量进行操作,但底层每个线程都持有一个独属于本线程的变量副本,不同线程对ThreadLocal变量的增删改查操作都是彼此完全隔离的。

下面的demo程序中,t1和t2两个线程虽然对static的threadLocal变量进行了并发的set操作,但彼此之间所设置的值却并不会串,t1线程get到的永远是t1-set,t2线程get到的永远是t2-set。

public class ThreadLocalDemo {     private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();          public static void main(String[] args) {         new Thread(() -> {             doSleep();             for(int i=0; i<100; i++){                 //设置t1线程中本地变量的值                 threadLocal.set("t1-set");                 //获取t1线程中本地变量的值                 System.out.println("t1线程局部变量的value : " + threadLocal.get() + " " + Thread.currentThread().getName());             }}, "t1").start();          new Thread(() -> {             doSleep();             for(int i=0; i<100; i++){                 //设置t2线程中本地变量的值                 threadLocal.set("t2=set");                 //获取t1线程中本地变量的值                 System.out.println("t2线程局部变量的value : " + threadLocal.get()  + " " + Thread.currentThread().getName());             }}, "t2").start();          LockSupport.park();     }      private static void doSleep(){         try {             Thread.sleep(1000L);         } catch (InterruptedException e) {             throw new RuntimeException(e);         }     } } 

基于这个特性,ThreadLocal很适合用于存储线程级别隔离的,跨方法调用的变量。比如BIO模式下当前请求的用户上下文信息,或是数据库连接Connection来管理事务等。

2. ThreadLocal工作原理解析

ThreadLocal的使用非常简单,其仅提供了get、set和remove三个方法让用户实现增删改查功能。为了方便后续的测试,我们这里定义一个ThreadLocal的Api,便于验证不同ThreadLocal实现的差异。

public interface ThreadLocalApi<T> {      void set(T value);      T get();      void remove(); } 

掌握ThreadLocal使用,但对ThreadLocal底层不了解的读者可能会简单的认为ThreadLocal底层是一个ConcurrentHashMap,key是当前线程,value是对应存储的ThreadLocal变量。类似下面这样的实现。

public class MySimpleThreadLocal<T> implements ThreadLocalApi<T> {      private final Map<Thread,T> threadLocalMap = new ConcurrentHashMap<>();      public void set(T value){         threadLocalMap.put(Thread.currentThread(),value);     }      public T get(){         return threadLocalMap.get(Thread.currentThread());     }      public void remove(){         threadLocalMap.remove(Thread.currentThread());     } } 

基于并发安全的Map实现的方式,虽然在功能上能简单又正确的实现set、get和remove方法,但性能并不高。
因为其底层的ConcurrentHashMap本质上还是一个在多个线程中共享的数据结构,在并发更新时依然需要在一些临界点加锁来防止并发,同时某个线程写入触发扩容时,也会影响到其整体的吞吐量。

下面我们来简单分析一下,java中的ThreadLocal是如何实现的。

  • ThreadLocal为了避免线程间并发的读写争抢,其本质上是线程级别隔离的。每一个Thread都维护了一个ThreadLocalMap结构,里面存放着当前线程所持有的所有ThreadLocal变量。
    每个线程在访问ThreadLocal时,只会读写独属于本线程的ThreadLocalMap,不存在竞争关系。因此比起上述demo中使用共享ConcurrentMap实现的思路性能要好不少。
  • ThreadLocalMap本质上是一个哈希表,但其解决hash冲突的方式是开放地址法,而不是jdk中HashMap一样的拉链法。与拉链法不同,开放地址法在当前key的hashCode与其它key产生冲突时,会尝试在哈希表中的其它空slot中找到合适的位置存放Entry(选址是开放的)。
    因此,要想保证hash冲突总是能够得到解决,开放地址法的哈希表底层的数组大小一定要大于所存储的元素个数。在ThreadLocalMap的实现中,负载因子的阈值是2/3,即所存储的元素个数达到数组大小的2/3时,便会进行底层数组的扩容。

为了方便与后续Netty的FastThreadLocal实现做对比,MyNetty参考java的ThreadLocal实现了一套MyJdkThreadLocal。

MyJdkThreadLocal实现源码
public class MyJdkThread extends Thread {      private MyJdkThreadLocalMap myJdkThreadLocalMap;      public MyJdkThread(Runnable target) {         super(target);     }      public MyJdkThreadLocalMap getMyJdkThreadLocalMap() {         return myJdkThreadLocalMap;     }      public void setMyJdkThreadLocalMap(MyJdkThreadLocalMap myJdkThreadLocalMap) {         this.myJdkThreadLocalMap = myJdkThreadLocalMap;     } } 
/**  * 基本参考自jdk中的ThreadLocal类  * */ public class MyJdkThreadLocal<T> implements ThreadLocalApi<T> {      private final int threadLocalHashCode = generateNextHashCode();      private static final AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();      /**      * 对于二次幂扩容的map,冲突率最低的魔数      * */     private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;      /**      * 初始化时的值,默认是null      *      * 可以通过子类重写方法的方式自定义initialValue的返回值      * */     protected T initialValue() {         return null;     }      public static <S> MyJdkThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {         return new MyJdkThreadLocal<S>(){             @Override             protected S initialValue() {                 return supplier.get();             }         };     }      public int getThreadLocalHashCode() {         return threadLocalHashCode;     }      @Override     public T get() {         Thread t = Thread.currentThread();         if(!(t instanceof MyJdkThread)){             // 简单起见,只支持MyJdkThread,不对其它类型的thread做兼容             throw new IllegalStateException("Not a MyJdkThread");         }          MyJdkThread myJdkThread = (MyJdkThread) t;         MyJdkThreadLocalMap myJdkThreadLocalMap = myJdkThread.getMyJdkThreadLocalMap();          if (myJdkThreadLocalMap != null) {             // 如果ThreadLocalMap存在,直接尝试获取当前的threadLocal对应的entry             MyJdkThreadLocalMap.Entry e = myJdkThreadLocalMap.getEntry(this);             if (e != null) {                 // 当前threadLocal在对应的thread的threadLocalMap中存在,则直接返回value值                 @SuppressWarnings("unchecked")                 T result = (T)e.value;                 return result;             }         }          // 走到这里有两种情况         // 1. myJdkThreadLocalMap == null, 当前thread没有初始化ThreadLocalMap         // 2. myJdkThreadLocalMap != null && threadLocalMap.getEntry == null         //    当前thread存在threadLocalMap,但是里面不存在当前threadLocal对应的entry         return setInitialValue(myJdkThread);     }      @Override     public void set(T value) {         Thread t = Thread.currentThread();         if(!(t instanceof MyJdkThread)){             // 简单起见,只支持MyJdkThread,不对其它类型的thread做兼容             throw new IllegalStateException("Not a MyJdkThread");         }          MyJdkThread myJdkThread = (MyJdkThread) t;         MyJdkThreadLocalMap myJdkThreadLocalMap = myJdkThread.getMyJdkThreadLocalMap();          if (myJdkThreadLocalMap == null) {             // set时当前thread还没有threadLocalMao,创建一个新的             myJdkThread.setMyJdkThreadLocalMap(new MyJdkThreadLocalMap());         }          // 将value值set进当前线程的threadLocalMap中         myJdkThread.getMyJdkThreadLocalMap().set(this,value);     }      @Override     public void remove() {         Thread t = Thread.currentThread();         if(!(t instanceof MyJdkThread)){             // 简单起见,只支持MyJdkThread,不对其它类型的thread做兼容             throw new IllegalStateException("Not a MyJdkThread");         }          MyJdkThread myJdkThread = (MyJdkThread) t;         MyJdkThreadLocalMap myJdkThreadLocalMap = myJdkThread.getMyJdkThreadLocalMap();          if (myJdkThreadLocalMap != null) {             myJdkThreadLocalMap.remove(this);         }     }      private T setInitialValue(MyJdkThread myJdkThread) {         T value = initialValue();          if (myJdkThread.getMyJdkThreadLocalMap() == null) {             // threadLocalMap是惰性加载的,按需创建(因为不是所有的thread都需要用到threadLocal,这样可以节约内存)             MyJdkThreadLocalMap myJdkThreadLocalMap = new MyJdkThreadLocalMap();             myJdkThread.setMyJdkThreadLocalMap(myJdkThreadLocalMap);         }          // 将将当前的threadLocal变量的初始化的值设置进去         myJdkThread.getMyJdkThreadLocalMap().set(this,value);          return value;     }      private static int generateNextHashCode() {         return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);     }  } 
/**  * 基本参考自jdk中的ThreadLocal类中的ThreadLocalMap内部类  * */ public class MyJdkThreadLocalMap {      public static class Entry extends WeakReference<MyJdkThreadLocal<?>> {         Object value;          Entry(MyJdkThreadLocal<?> k, Object v) {             super(k);             value = v;         }     }      private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;          private Entry[] table;          private int size = 0;          private int threshold; // Default to 0      public MyJdkThreadLocalMap() {         table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];         setThresholdByLength(INITIAL_CAPACITY);     }      public void set(MyJdkThreadLocal<?> key, Object value) {         Entry[] tab = table;         int len = tab.length;         int i = key.getThreadLocalHashCode() & (len-1);          // 先找到目标ThreadLocal的hashCode对应的slot插槽         // 1 如果对应插槽为null,直接不执行for循环逻辑         for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {             // 2 如果对应插槽不为null             MyJdkThreadLocal<?> k = e.get();              if (k == key) {                 // 如果对应slot上就是目标threadLocal,直接将value进行覆盖后直接返回                 e.value = value;                 return;             }              if (k == null) {                 // Entry不为null,但是key弱引用已经因为gc而为null了,将这个Entry给当前的key/value用                 replaceStaleEntry(key, value, i);                 return;             }         }          // 找到了一个为空的slot,构建一个新的Entry放入该slot         tab[i] = new Entry(key, value);         // map的size自增1         int sz = ++size;         // 尝试清理一些slot         if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) {             // cleanSomeSlots返回false,说明没有找到可以清除的插槽。同时size已经达到了规定的阈值,map需要进行rehash扩容             rehash();         }     }      public Entry getEntry(MyJdkThreadLocal<?> key) {         // 基于threadLocal的hashCode值,获得其slot下标         int i = key.getThreadLocalHashCode() & (table.length - 1);         Entry e = table[i];         if (e != null && e.get() == key) {             // 对应slot正好就是key对应的entry,直接返回             return e;         } else {             // entry为空,或者对应的entry的key不匹配             // 使用基于线性探测的开放寻址法,解决hashKey的冲突,尝试在当前slot后面的slot中去寻找key对应的entry             return getEntryAfterMiss(key, i, e);         }     }      public void remove(MyJdkThreadLocal<?> key){         Entry[] tab = table;         int len = tab.length;         int i = key.getThreadLocalHashCode() & (len-1);         // 遍历table,直到找到为null的插槽才退出         for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {             if (e.get() == key) {                 // 找到了key对应的entry,将key清理掉,然后再通过expungeStaleEntry将value和entry一并清除                 e.clear();                 expungeStaleEntry(i);                 return;             }         }          // 从hashCode对应的slot开始遍历,并没有找到key对应的entry,说明对应的key不存在     }      private Entry getEntryAfterMiss(MyJdkThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {         Entry[] tab = table;         int len = tab.length;          while (e != null) {             MyJdkThreadLocal<?> k = e.get();             if (k == key) {                 return e;             }             if (k == null) {                 // 弱引用会导致一些entry对应的key过期,在发现entry不为null,但对应的key为null时,启发性的将过期的entry从当前map中清除出去                 expungeStaleEntry(i);             } else {                 // Entry中的key不为null,继续向后遍历                 i = nextIndex(i, len);             }             e = tab[i];         }          // 从i开始,直到一个为null的slot,都没有找到匹配的key,返回null         return null;     }      /**      * 从头开始遍历整个table,将key为null的Entry清理掉      * */     private void expungeStaleEntries() {         Entry[] tab = table;         int len = tab.length;         for (int j = 0; j < len; j++) {             Entry e = tab[j];             if (e != null && e.get() == null) {                 expungeStaleEntry(j);             }         }     }      private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {         Entry[] tab = table;         int len = tab.length;          // expunge entry at staleSlot         // 只有当发现当前slot为null时,才会调用该方法。         // 首先将对应entry和entry对应的value都设置为null,便于gc         tab[staleSlot].value = null;         tab[staleSlot] = null;         // map的size自减1         size--;          // Rehash until we encounter null         Entry e;         int i;         // 从当前插槽staleSlot开始向后遍历,直到发现一个为null的插槽才停止         for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) {             MyJdkThreadLocal<?> k = e.get();             if (k == null) {                 // 如果发现对应entry的key为null了,说明对应的threadLocal被回收了。和上面一样,把value和entry一并清空;同时size自减1                 e.value = null;                 tab[i] = null;                 size--;             } else {                 // 获得当前key的hashCode对数组长度求余后的slot值                 int h = k.getThreadLocalHashCode() & (len - 1);                 if (h != i) {                     // 如果不是最佳匹配,说明之前set时是顺延过了的,需要将该entry移动到距离最佳匹配slot(h)最近的位置中                     // 首先将slot i清除掉                     tab[i] = null;                      // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until                     // null because multiple entries could have been stale.                      // 然后从slot h开始向后遍历,直到找到一个null的slot,将当前entry放进去(最佳匹配slot(h)最近的位置)                     while (tab[h] != null) {                         h = nextIndex(h, len);                     }                     tab[h] = e;                 }             }         }          // 返回为遍历到最后,为null的插槽的标识         return i;     }      /**      * 在set时,发现一个slot为null时被调用      * 1 虽然staleSlot为null,但是有可能key对应的entry在后面的slot中,所以不能直接放在staleSlot上      *   所以要从staleSlot开始向后遍历,最晚直到一个为null的slot才停止      * 2 如果在遍历的过程中找到了key对应的slot,那么就替换掉value,提前退出扫描      *   如果在遍历的过程中没有找到key对应的slot,那么就把新的key放到一开始staleSlot对应的slot上      * 3 会尝试着在staleSlot的前面和后面查找key为null的slot时,进行一波清理      * */     private void replaceStaleEntry(MyJdkThreadLocal<?> key, Object value, final int staleSlot) {         Entry[] tab = table;         int len = tab.length;         Entry e;          // Back up to check for prior stale entry in current run.         // We clean out whole runs at a time to avoid continual         // incremental rehashing due to garbage collector freeing         // up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs).          // 从当前slot向前遍历,将entry不为null,但key为null的entry都回收掉         // 使用另一种回收的策略(因为大多数策略是从前往后遍历的,这里是从后往前),来减少key被批量gc时造成持续不断地rehash         int slotToExpunge = staleSlot;         for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len)) {             if (e.get() == null) {                 slotToExpunge = i;             }         }          // Find either the key or trailing null slot of run, whichever occurs first         // 从staleSlot开始遍历,直到找到一个空的slot退出循环         for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) {             MyJdkThreadLocal<?> k = e.get();              // If we find key, then we need to swap it             // with the stale entry to maintain hash table order.             // The newly stale slot, or any other stale slot             // encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry             // to remove or rehash all of the other entries in run.              // 注意,此方法只在set时被调用             if (k == key) {                 // 当找到了与set指定的key匹配的,先把value替换下                 e.value = value;                  // staleSlot对应的slot中key是为null的,                 // 交换下,把这个staleSlot下标对应的slot让给当前的key用                 tab[i] = tab[staleSlot];                 tab[staleSlot] = e;                  // Start expunge at preceding stale entry if it exists                 if (slotToExpunge == staleSlot) {                     // staleSlot之前的entry不为null,从i开始尝试清理一遍过期的entry(前面向前遍历时slotToExpunge没有变化)                     slotToExpunge = i;                 }else{                     // 否则,cleanSomeSlots时将staleSlot前面那部分key为null的过期Entry清理掉                 }                  // 进行一波清理                 cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);                 return;             }              // If we didn't find stale entry on backward scan, the             // first stale entry seen while scanning for key is the             // first still present in the run.              // 如果在向后扫描时没有找到过期的entry             // 那么在扫描时遇到的第一个过期entry就是在该运行中仍然存在的第一个过期entry             if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) {                 slotToExpunge = i;             }         }          // If key not found, put new entry in stale slot         // 扫描的过程中没有找到key对应的Entry,就将原来的那个key为null的Entry的value置为null         // 同时将空的这个slot放上新的Entry(set方法时调用)         tab[staleSlot].value = null;         tab[staleSlot] = new Entry(key, value);          // If there are any other stale entries in run, expunge them          // 走到这里说明在遍历的过程中没有找到key匹配的entry,没有提前返回         // slotToExpunge不等于staleSlot         // 第1种可能:在一开始向前查找的过程中,发现了key为null的slot,从对应前置位点开始清理一波过期的slot         // 第2种可能:在向后遍历的过程中,找到了为null的slot,退出了循环,那么就从这里开始检查,尝试清理一波过期slot         if (slotToExpunge != staleSlot) {             cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);         }     }      /**      * 以i开始遍历之后的插槽,以至少log2(n)的次数进行检查,线性扫描并删除过期的Entry      *      * @return 是否删除了至少一个过期的Entry      * */     private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {         boolean removed = false;         Entry[] tab = table;         int len = tab.length;         do {             // 找到i的下一个entry             i = nextIndex(i, len);             Entry e = tab[i];             if (e != null && e.get() == null) {                 // 发现了一个过期的Entry,令n=len,相当于重置了需要扫描的次数                 // 因为过期的entry,说明内存泄露的情况可能比较严重,加大扫描的次数,增加清理的力度                 n = len;                 removed = true;                 // 清理一波过期的entry                 i = expungeStaleEntry(i);             }              // 通过左移1位的方式,控制尝试清理的次数至少为log2(n),             // 如果清理过程中发现了过期的entry,会执行更多次         } while ( (n >>>= 1) != 0);          return removed;     }      /**      * 准备以2次幂对hash表进行扩容      * */     private void rehash() {         // 准备扩容前先把所有的过期entry清理掉         expungeStaleEntries();          // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis          // 如果清理掉了过期entry后,元素个数还是高于阈值         if (size >= threshold - threshold / 4) {             // 2次幂对hash表进行扩容             resize();         }     }      /**      * 以2次幂对hash表进行扩容      */     private void resize() {         Entry[] oldTab = table;         int oldLen = oldTab.length;         int newLen = oldLen * 2;         // 新的entry数组为之前的两倍大         Entry[] newTab = new Entry[newLen];         int count = 0;          for (Entry e : oldTab) {             if (e != null) {                 MyJdkThreadLocal<?> k = e.get();                 if (k == null) {                     // 最后再确认一遍key是否为null(因为在这个过程中可能gc过)                     // 为null的就不再放入新的table中了                     e.value = null; // Help the GC                 } else {                     int h = k.getThreadLocalHashCode() & (newLen - 1);                     while (newTab[h] != null) {                         // 开放定址法放入entry                         h = nextIndex(h, newLen);                     }                     newTab[h] = e;                     count++;                 }             }         }          // 扩容完毕,设置阈值和size         setThresholdByLength(newLen);         size = count;         table = newTab;     }      private static int prevIndex(int i, int len) {         // 做下回环,避免下标越界         return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);     }      private static int nextIndex(int i, int len) {         // 做下回环,避免下标越界         return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);     }      private void setThresholdByLength(int len) {         // Set the resize threshold to maintain at worst a 2/3 load factor.         // 元素数量超过了map数组长度的2/3时触发map的扩容(resize)          // 注意:threshold和len的比例一定要小于1,因为是开放定位法,否则会导致数组装满而放不下新元素         threshold = len * 2 / 3;     } } 
threadLocal示意图

从零开始实现简易版Netty(五) MyNetty FastThreadLocal实现

结合MyJdkThreadLocal的源码和threadLocal示意图,有几个关键点需要注意。

  1. 对于相同的ThreadLocal对象,其作为key在不同的Thread专属的ThreadLocalMap中指向的并不是同一个value。通过这个设计ThreadLocal做到了线程本地变量的线程间隔离。
  2. ThreadLocal可以通过withInitial方法或自定义子类对象的方式设置默认值,在未提前set时,get操作会返回默认值,并将ThreadLocal设置为默认值。
  3. ThreadLocalMap中底层数组中存储的Entry节点对象有两个关键的成员变量,一个是作为key的ThreadLocal类型的对象,在构造方法中被设置为弱引用(WeakReference);另一个则是作为value的ThreadLocal实际维护的变量值,是普通的强引用。
  4. 在set、get发现为null的slot时或者remove成功清理掉对应Entry时,ThreadLocalMap会启发式的对周围的slot进行检查,将Entry中key为null的Entry对象从底层数组table中移除。(这么做的具体原因在下文分析)

为什么Entry中要将对ThreadLocal变量的引用设置为弱引用(weakReference)?

假设一个场景,用户在方法中定义并使用了一个ThreadLocal的临时变量,方法中set了一个值后没有remove就返回了。方法返回后,ThreadLocal对象的直接引用无法再被访问,此时该ThreadLocal设置的value值便会留在当前线程的ThreadLocalMap中无法被主动删除。
当然,jdk的作者可以要求用户在完成对ThreadLocal的使用后必须正确的通过remove方法将其释放,否则用户自行承担内存泄露的风险(特别是在线程池等线程长期存活的场景下)。
但正如java作为一个拥有自动垃圾回收特性的语言一样,jdk的作者希望ThreadLocal变量能够和普通的临时变量一样,在函数返回时,临时变量引用的对象能够自动的被系统回收掉,而无需用户必须紧绷着神经小心翼翼的进行手动释放。

弱引用简单介绍

java中共设计了四种引用类型,按照引用强度的从高到低分别为强引用、软引用、弱引用和虚引用。

引用类型 详情
强引用 StrongReference 任一强引用存在时,对象不会被gc回收。正常编码时的对象引用都是强引用
软引用 SoftReference 仅存在软引用以及强度更弱的引用时,当内存不足时便会对象便会被gc回收
弱引用 WeakReference 仅存在弱引用以及强度更多的应用时,当gc时对象便会被回收掉
虚引用 PhantomReference 仅存在虚引用时,等价于没有引用
弱引用使用demo
public class User {      /**      * 为了与WeakReference对称,本质上就是 private UserPackage strongRef;      * */     private StrongReference<UserPackage> strongRef;      private WeakReference<UserPackage> weakRef;      public StrongReference<UserPackage> getStrongRef() {         return strongRef;     }      public void setStrongRef(StrongReference<UserPackage> strongRef) {         this.strongRef = strongRef;     }      public WeakReference<UserPackage> getWeakRef() {         return weakRef;     }      public void setWeakRef(WeakReference<UserPackage> weakRef) {         this.weakRef = weakRef;     } } 
public class UserPackage {      private String packageName;      public String getPackageName() {         return packageName;     }      public void setPackageName(String packageName) {         this.packageName = packageName;     } } 
public class StrongReference<T> {      private final T referent;      public StrongReference(T referent) {         this.referent = referent;     }      public T get() {         return referent;     } } 
public class WeakReferenceDemo {      public static void main(String[] args) throws InterruptedException {         UserPackage userPackage = new UserPackage("user-package");          User user = new User();         user.setStrongRef(new StrongReference<>(userPackage));         user.setWeakRef(new WeakReference<>(userPackage));          // 斩断root与userPackage的关联         userPackage = null;         System.gc();          System.out.println("strongRef=" + user.getStrongRef().get());  // 存在         System.out.println("weakRef=" + user.getWeakRef().get()); // 存在          System.gc();          System.out.println("strongRef=" + user.getStrongRef().get()); // 存在         System.out.println("weakRef=" + user.getWeakRef().get()); // 存在          // 斩断strongRef与userPackage的关联         user.setStrongRef(null);          System.out.println("strongRef=" + user.getStrongRef()); // null         System.out.println("weakRef=" + user.getWeakRef().get()); // 存在          System.gc();          // gc后,因为userPackage对象的强引用全都不存在了,所以userPackage被回收掉(即使weakRef还存在)         System.out.println("strongRef=" + user.getStrongRef());  // null         System.out.println("weakRef=" + user.getWeakRef().get());  // null     } } 
  • 从上面的弱引用介绍中可以看出,当对象只存在弱引用时,gc时便会将其自动的回收掉。基于弱引用,ThreadLocal便能实现启发式的自动删除未被正确remove掉的ThreadLocal变量。
  • 结合上面的ThreadLocal示意图可以看到,正常情况下,一个ThreadLocal变量存在直接的强引用和来自ThreadLocalMap中Entry节点的弱引用。当用户不再使用对应的ThreadLocal对象,并且没有正确的remove时,threadLocal变量便只剩下一个弱引用了。
    当gc后,Entry所指向的ThreadLocal变量便会被成功的回收掉,对应Entry的get方法会返回null值。基于此,便能感知到该ThreadLocal虽然没有被用户remove掉,但实际上不会再被使用,可以将其value移除或者将该slot给其它ThreadLocal变量使用。
  • 通过Entry中对ThreadLocal的弱引用设计和启发式的检查机制,ThreadLocal比较巧妙的解决(大幅缓解)了用户在没有正确remove回收ThreadLocal变量时的内存泄露问题。

有了启发式的清除机制能完全避免内存泄露吗?

再深入的思考下,弱引用加启发式的清理机制能完全的避免内存泄露吗?答案是否定的。
从ThreadLocalMap的源码中可以看出,出于执行效率的考虑(保证get、set和remove方法O(1)的时间复杂度),启发式的检查仅仅会确认相邻的少部分slot,并不能保证能完全的清理掉全部的key为null的Entry。
在绝大多数场景中,ThreadLocal即使没有全部正确的remove掉,也不会有特别严重的问题。但在极端场景下,线程长时间存活且线程数较多,而ThreadLocal所维护对象又较大时,未被完全清理的ThreadLocal变量依然会由于未被及时回收而浪费大量内存。
因此,作为使用者,还是推荐在使用ThreadLocal时尽可能的编写完备的逻辑,在确定不再使用时将ThreadLocal对象尽早remove释放掉,而不要过分依赖jdk提供的自动回收功能。

为什么ThreadLocalMap采用开发地址法而不是拉链法解决哈希冲突?

个人认为,主要原因有二:

  1. 开发地址法相比拉链法因为不需要维护链表节点,因此更加节约空间。但在哈希表很大时,hash冲突时寻找可用slot的cpu开销较大。
    但相比普通HashMap的使用场景,ThreadLocalMap中会维护的Entry数量不会特别多,所以带来的额外的哈希冲突时的开销不是什么大问题。
  2. 比起依赖链表的拉链法,基于弱引用进行Entry自动回收的机制能更简单、高效的实现。

2. FastThreadLocal实现原理介绍

在第一节中,详细的分析了jdk的ThreadLocal的工作原理,似乎ThreadLocal已经足够高效和可靠了。那么netty为什么还要再造一个功能类似的FastThreadLocal呢?特别是还冠以了Fast的名字,FastThreadLocal究竟比ThreadLocal快在哪?

FastThreadLocal比ThreadLocal快在哪?

  1. ThreadLocal中key是基于ThreadLocal对象的hash码得出的,hash码本质上是随机的,因此不同ThreadLocal对象其对应的slot插槽必然有概率相同而可能产生hash冲突。
    而Netty中的FastThreadLocal的key并不是基于hash码,而是一个并发安全且全局单调递增的整数。每一个ThreadLocal对象被创建时都会基于这个自增整数(nextIndex)获得一个全局唯一的整数值(index),并作为在FastThreadLocalMap中底层数组的下标索引值。
    因此FastThreadLocal不会出现hash冲突的问题,比起jdk的ThreadLocal大幅减少了冲突时遍历寻找空闲插槽的额外开销。
  2. 上文提到,jdk的作者在设计ThreadLocal时,考虑到用户无法总是正确的remove回收掉ThreadLocal,因此实现了一套启发式的自动清理无效Entry的机制。
    而Netty中,创造FastThreadLocal的核心目的是提升netty自身使用ThreadLocal的场景时的效率。netty的作者能保证FastThreadLocal一定能在不使用时被remove掉,不存在内存泄露的风险,不需要额外的自动清理机制来兜底。
    相比ThreadLocal,减少了启发式检查自动回收机制的FastThreadLocal毫无疑问在get、set和remove时性能有较大提升。
MyFastThreadLocal实现源码(完全参考netty,但做了一定的简化)
public class MyFastThreadLocal<V> implements ThreadLocalApi<V> {      private static final int variablesToRemoveIndex = 0;      /**      * threadLocal对象在线程对应的ThreadLocalMap的下标(构造函数中,对象初始化的时候就确定了)      * */     private final int index;      public MyFastThreadLocal() {         // 原子性自增,确保每一个FastThreadLocal对象都有独一无二的下标         index = MyFastThreadLocalMap.nextVariableIndex();     }      /**      * 删除与当前线程绑定的所有ThreadLocal对象      * */     @SuppressWarnings("unchecked")     public static void removeAll() {         // 获得与当前Thread绑定的ThreadLocalMap         MyFastThreadLocalMap threadLocalMap = MyFastThreadLocalMap.getIfSet();         if (threadLocalMap == null) {             // 没有初始化过,无事发生             return;         }          try {             Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex);             if (v != null && v != MyFastThreadLocalMap.UNSET) {                 // ThreadLocalMap数组中下标为0的地方,固定放线程所属的全体FastThreadLocal集合                 Set<MyFastThreadLocal<?>> variablesToRemove = (Set<MyFastThreadLocal<?>>) v;                 MyFastThreadLocal<?>[] variablesToRemoveArray = variablesToRemove.toArray(new MyFastThreadLocal[0]);                 for (MyFastThreadLocal<?> tlv: variablesToRemoveArray) {                     tlv.remove(threadLocalMap);                 }             }         } finally {             MyFastThreadLocalMap.remove();         }     }      @Override     public void remove() {         MyFastThreadLocalMap myFastThreadLocalMap = MyFastThreadLocalMap.getIfSet();         remove(myFastThreadLocalMap);     }      @SuppressWarnings("unchecked")     private void remove(MyFastThreadLocalMap threadLocalMap) {         if (threadLocalMap == null) {             return;         }          // 从ThreadLocalMap中删除         Object v = threadLocalMap.removeIndexedVariable(index);         removeFromVariablesToRemove(threadLocalMap, this);          if (v != MyFastThreadLocalMap.UNSET) {             try {                 // threadLocal被删除时,供业务在子类中自定义的回调函数                 onRemoval((V) v);             } catch (Exception e) {                 throw new RuntimeException(e);             }         }     }      @SuppressWarnings("unchecked")     @Override     public final V get() {         // 获得当前线程所对应的threadLocalMap         MyFastThreadLocalMap threadLocalMap = MyFastThreadLocalMap.get();          // 基于index,以O(1)的效率精确的获得对应的threadLocalMap中的元素         Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index);         if (v != MyFastThreadLocalMap.UNSET) {             // 不为null,返回             return (V) v;         }          // 为null,返回初始化的值         return initialize(threadLocalMap);     }      @Override     public final void set(V value) {         if (value != MyFastThreadLocalMap.UNSET) {             // 正常set值             MyFastThreadLocalMap threadLocalMap = MyFastThreadLocalMap.get();             if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) {                 // 如果之前的值是UNSET,把这个新的threadLocal加入到总的待删除集合中去                 addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);             }         } else {             // 传的是UNSET逻辑上等于remove             remove(MyFastThreadLocalMap.getIfSet());         }     }      private V initialize(MyFastThreadLocalMap threadLocalMap) {         // 获得默认初始化的值(与jdk的ThreadLocal一样,可以通过子类来重写initialValue)         V v = initialValue();          threadLocalMap.setIndexedVariable(index, v);         addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);         return v;     }      protected V initialValue(){         return null;     }      @SuppressWarnings("unchecked")     private static void removeFromVariablesToRemove(MyFastThreadLocalMap threadLocalMap, MyFastThreadLocal<?> variable) {         Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex);          if (v == MyFastThreadLocalMap.UNSET || v == null) {             return;         }          // 从FastThreadLocalMap数组起始处的Set中也移除掉FastThreadLocal变量         Set<MyFastThreadLocal<?>> variablesToRemove = (Set<MyFastThreadLocal<?>>) v;         variablesToRemove.remove(variable);     }      @SuppressWarnings("unchecked")     private static void addToVariablesToRemove(MyFastThreadLocalMap threadLocalMap, MyFastThreadLocal<?> variable) {         // 获得threadLocal对象集合         Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex);         Set<MyFastThreadLocal<?>> variablesToRemove;         if (v == MyFastThreadLocalMap.UNSET || v == null) {             // 为null还未初始化,创建一个集合然后放到variablesToRemoveIndex位置上             variablesToRemove = Collections.newSetFromMap(new IdentityHashMap<>());             threadLocalMap.setIndexedVariable(variablesToRemoveIndex, variablesToRemove);         } else {             variablesToRemove = (Set<MyFastThreadLocal<?>>) v;         }          // 将threadLocal变量加入到集合汇总         variablesToRemove.add(variable);     }      /**      * threadLocal被删除时,供业务自定义的回调函数      * */     protected void onRemoval(@SuppressWarnings("UnusedParameters") V value) throws Exception { } } 
/**  * 类似netty的InternalThreadLocalMap  * */ public class MyFastThreadLocalMap {      /**      * 从1开始,0是特殊的位置      * */     private static final AtomicInteger nextIndex = new AtomicInteger(1);      private static final int INDEXED_VARIABLE_TABLE_INITIAL_SIZE = 32;      private Object[] indexedVariables;      private static final ThreadLocal<MyFastThreadLocalMap> slowThreadLocalMap = new ThreadLocal<>();      private static final int ARRAY_LIST_CAPACITY_EXPAND_THRESHOLD = 1 << 30;      /**      * 等价于null的一个全局对象      * */     public static final Object UNSET = new Object();      // Reference: https://hg.openjdk.java.net/jdk8/jdk8/jdk/file/tip/src/share/classes/java/util/ArrayList.java#l229     private static final int ARRAY_LIST_CAPACITY_MAX_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;      public MyFastThreadLocalMap() {         // 初始化内部数组         this.indexedVariables = newIndexedVariableTable();     }      private static Object[] newIndexedVariableTable() {         Object[] array = new Object[INDEXED_VARIABLE_TABLE_INITIAL_SIZE];         Arrays.fill(array, UNSET);         return array;     }      public static int nextVariableIndex() {         int index = nextIndex.getAndIncrement();         if (index >= ARRAY_LIST_CAPACITY_MAX_SIZE || index < 0) {             nextIndex.set(ARRAY_LIST_CAPACITY_MAX_SIZE);             throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables");         }         return index;     }      public static MyFastThreadLocalMap getIfSet() {         Thread thread = Thread.currentThread();         if (thread instanceof MyFastThreadLocalThread) {             return ((MyFastThreadLocalThread) thread).getMyFastThreadLocalMap();         }else{             return slowThreadLocalMap.get();         }     }      public static void remove() {         Thread thread = Thread.currentThread();         if (thread instanceof MyFastThreadLocalThread) {             // 清理掉thread的这个map设置为null             ((MyFastThreadLocalThread) thread).setMyFastThreadLocalMap(null);         } else {             slowThreadLocalMap.remove();         }     }      public static MyFastThreadLocalMap get() {         Thread thread = Thread.currentThread();         if (thread instanceof MyFastThreadLocalThread) {             // 如果当前线程是FastThreadLocalThread,直接获取对应的MyFastThreadLocalMap             MyFastThreadLocalThread myFastThreadLocalThread = (MyFastThreadLocalThread) thread;             MyFastThreadLocalMap threadLocalMap = myFastThreadLocalThread.getMyFastThreadLocalMap();             if (threadLocalMap == null) {                 // 没有就初始化一个空的,然后与当前线程绑定一下                 myFastThreadLocalThread.setMyFastThreadLocalMap(threadLocalMap = new MyFastThreadLocalMap());             }             return threadLocalMap;         } else {             // 如果当前线程不是FastThreadLocalThread,降级从slowThreadLocalMap中获取             MyFastThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get();             if (ret == null) {                 // 没有就初始化一个空的,然后与当前线程绑定一下                 ret = new MyFastThreadLocalMap();                 slowThreadLocalMap.set(ret);             }             return ret;         }     }      public Object indexedVariable(int index) {         Object[] lookup = indexedVariables;         // 判断有没有越界,越界了返回UNSET         return index < lookup.length? lookup[index] : UNSET;     }      /**      * 将value放到index对应的位置上去      * */     public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) {         Object[] lookup = indexedVariables;         if (index < lookup.length) {             // 简单的将value放入index处             Object oldValue = lookup[index];             lookup[index] = value;             return oldValue == UNSET;         } else {             // 发现index超过了当前数组的大小,进行扩容。然后将value放入index处             expandIndexedVariableTableAndSet(index, value);             return true;         }     }      /**      * 数组扩容,并且将value放入index下标处      * */     private void expandIndexedVariableTableAndSet(int index, Object value) {         Object[] oldArray = indexedVariables;         final int oldCapacity = oldArray.length;         int newCapacity;         if (index < ARRAY_LIST_CAPACITY_EXPAND_THRESHOLD) {             // 类似jdk HashMap的扩容方法(tableSizeFor)             // 以index为基础进行扩容,将newCapacity设置为比恰好index大的,为2次幂的数(如果index已经是2次幂的数,则newCapacity会扩容两倍)             newCapacity = index;             newCapacity |= newCapacity >>>  1;             newCapacity |= newCapacity >>>  2;             newCapacity |= newCapacity >>>  4;             newCapacity |= newCapacity >>>  8;             newCapacity |= newCapacity >>> 16;             newCapacity ++;         } else {             newCapacity = ARRAY_LIST_CAPACITY_MAX_SIZE;         }          // 类似jdk的ArrayList,将内部数组扩容(老数组的数据copy到新数组里)         Object[] newArray = Arrays.copyOf(oldArray, newCapacity);         Arrays.fill(newArray, oldCapacity, newArray.length, UNSET);         newArray[index] = value;          // 内部数组指向扩容后的新数组         indexedVariables = newArray;     }      public Object removeIndexedVariable(int index) {         Object[] lookup = indexedVariables;         if (index < lookup.length) {             // 将对应下标标识为UNSET就算删除了             Object v = lookup[index];             lookup[index] = UNSET;             return v;         } else {             return UNSET;         }     } } 
public class MyFastThreadLocalRunnable implements Runnable {      private final Runnable runnable;      private MyFastThreadLocalRunnable(Runnable runnable) {         this.runnable = runnable;     }      public void run() {         try {             this.runnable.run();         } finally {             MyFastThreadLocal.removeAll();         }      }      static Runnable wrap(Runnable runnable) {         if(runnable instanceof MyFastThreadLocalRunnable) {             // 如果已经是MyFastThreadLocalRunnable包装类,直接返回原始对象             return runnable;         }else{             // 否则返回包装后的MyFastThreadLocalRunnable             return new MyFastThreadLocalRunnable(runnable);         }     } } 
public class MyFastThreadLocalThread extends Thread{      /**      * 和jdk一样,thread对应的ThreadLocalMap也是惰性初始化的,目的是节约内存      * */     private MyFastThreadLocalMap myFastThreadLocalMap;      public MyFastThreadLocalThread(Runnable target) {         super(MyFastThreadLocalRunnable.wrap(target));     }      public MyFastThreadLocalMap getMyFastThreadLocalMap() {         return myFastThreadLocalMap;     }      public void setMyFastThreadLocalMap(MyFastThreadLocalMap myFastThreadLocalMap) {         this.myFastThreadLocalMap = myFastThreadLocalMap;     } } 
public class MyDefaultThreadFactory implements ThreadFactory {      @Override     public Thread newThread(Runnable r) {         return new MyFastThreadLocalThread(r);     } } 
  • 前面我们提到,netty也是通过Thread中包含的ThreadLocalMap来维护FastThreadLocal变量集合的。Netty做为一个三方的库,不可能去直接修改拓展jdk中Thread的实现,只能通过子类Thread的方式,在子类Thread(FastThreadLocalThread)维护FastThreadLocal自己的ThreadLocalMap。这就导致了一个问题,如果非自定义的FastThreadLocalThread线程也使用FastThreadLocal的话,将会无法访问到对应的ThreadLocalMap。在第一节的MyJdkThreadLocal中,我们简单起见直接不允许非自定义的MyJdkThread的线程使用,否则直接抛异常。
    Netty作为一个使用广泛的框架,不可能如此粗暴,而是通过为每一个FastThreadLocal变量都内置了一个jdk的ThreadLocal(slowThreadLocalMap)的方式做了降级兼容处理。Netty也通过提供自定义的ThreadFactory(DefaultThreadFactory)和MyFastThreadLocalRunnable来进行包装,方便想要使用FastThreadLocal的用户不用降级兼容,享受到FastThreadLocal的高性能。
  • 每个FastThreadLocalThread都对应一个FastThreadLocalMap(InternalThreadLocalMap),每个FastThreadLocal变量在初始化时都拥有一个独一无二index下标号,访问时通过该独特的下标号获得保存在FastThreadLocalMap中对应的变量值(indexedVariable)。
    扩容时,与jdk的ThreadLocal不同,FastThreadLocal在空间不足时不是直接以2次幂扩容,而是基于index做渐进的保守扩容来节约空间(expandIndexedVariableTableAndSet方法)。
  • FastThreadLocalMap的第0个位置,是一个特殊的位置,里面存放的Set集合维护了当前线程所有使用到的ThreadLocal变量。这个Set集合在当前线程退出时,能够帮助Netty快速的将当前线程所有未被remove掉的ThreadLocal变量以及其value清除掉(O(1)复杂度)。

有心的读者这里肯定会有疑问,为什么要单独维护一个Set集合,线程退出RemoveAll时直接遍历整个底层数组,将不为Null(不为UNSET)的处理一遍不就行了吗,一个线程持有的FastThreadLocal数量应该不多,处理起来很快才对吧?这个问题,我们留到下文解答。

FastThreadLocal这么强大,那有没有缺点呢?

通过前面的介绍以及源码讲解,部分读者似乎会认为Netty中FastThreadLocal基于自增唯一整数做索引的机制比起会导致hash冲突的jdk ThreadLocal更加高级,甚至会质疑为什么jdk不参考netty修改它的ThreadLocal实现机制。

  • 从FastThreadLocal的设计中可以发现有两个似乎较为费解的机制,一是单独在第0个位置维护了一个本线程正在使用的所有ThreadLocal集合用于线程退出时快速定位,二是扩容时底层数组的容量被设置的较为保守(不是像普通的哈希表一样直接2次幂扩容)。而这一切其实指向了一个根本的原因,即FastThreadLocal的作者能够预判到FastThreadLocal的底层数组可能会非常大。
    非常大的底层数组场景下,通过预先维护的Set集合可以在O(1)而不是O(n)的时间复杂度下回收ThreadLocal,同时保守的扩容方式能很好的节约空间。
  • 举个较为极端的例子,假设线程a在自己的业务逻辑中创建了10w个FastThreadLocal对象,此时FastThreadLocal中全局唯一的整数索引值变成了10W。
    此时,另一个线程b也创建了一个FastThreadLocal对象,那么线程b其独有的FastThreadLocalMap的容量是多少呢?答案是有点反直觉的10w+,而不是默认的初始化值32。
    可以看到,当FastThreadLocal在不同线程中没有很好的被共享使用,而是每个线程自己用自己的ThreadLocal对象,那么FastThreadLocalMap的底层数组可能会变得非常大,非常的浪费空间,在线程数较多时这一问题尤为严重。因为其它的线程虽然没有用到别的线程其独自使用的FastThreadLocal,但还必须在底层数组中为其维护对应索引下标的slot。而jdk的ThreadLocal就不会有这个问题,因为每个ThreadLocalMap的容量只取决于当前线程实际维护的ThreadLocal变量数。
  • 所以从本质上来说,FastThreadLocal的设计是一种空间换时间的策略,当FastThreadLocal在不同线程间共享率较低时,空间效率会非常低。
    在Netty自身的使用中,FastThreadLocal数量很少,线程间的FastThreadLocal共享率非常高,所以空间浪费率极低,但由于没有hash冲突所以性能却好很多。而Netty自身之外使用FastThreadLocal的用户,Netty作者也乐观的假设其对底层有一定的理解,不会滥用FastThreadLocal而浪费大量空间。
    而jdk的ThreadLocal使用上则可能鱼龙混杂,不同业务方使用的ThreadLocal各不相同,不同业务方的线程都维护自己独有的ThreadLocal。如果使用Netty的这种实现方案,由于线程间ThreadLocal共享率很低,其带来的性能提升完全不足以弥补空间上的浪费。这也是jdk不采用唯一索引下标解决hash冲突的根本原因。

总结

  • 在本篇博客中,我们介绍了jdk的ThreadLocal工作原理,并以此为对照分析了Netty中FastThreadLocal的工作原理。两者在设计上有很多相似之处,但在很多核心机制中又有很大不同而带来了各自的优缺点。
    我们会发现,两者采用的不同机制并不绝对的高下之分,jdk和Netty在实现线程本地变量的功能上,都采取了更适合自身所要面对业务场景的方案。

博客中展示的完整代码在我的github上:https://github.com/1399852153/MyNetty (release/lab5_fast_thread_local 分支),内容如有错误,还请多多指教。

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