FFmpeg开发笔记(七十六)使用国产SDK的播放器wlmedia渲染视频

《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第 12 章  FFmpeg的移动开发”介绍了如何使用FFmpeg在手机上播放视频,基于FFmpeg的国产播放器开源框架也有很多了,前有哔哩哔哩的ijkplayer,后有小红书的RedPlayer,参见之前的文章《使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频》和《使用国产的RedPlayer播放器观看网络视频》。

除此以外,wlmedia也是一款优秀的国产音视频播放SDK,该框架既支持Android系统,也支持鸿蒙系统,集成方便、使用简单,可谓异军突起。wlmedia基于FFmpeg、OpenSSL、SoundTouch、dav1d等第三方库,支持file、http、https、udp、rtmp、rtp、rtsp、byte[]等常见播放协议,也支持H.264、H.265、AV1等视频编码格式。
wlmedia的源码托管地址为https://github.com/ywl5320/wlmedia,最新版本是2025年4月发布的wlmedia 4.2.0,可见该框架的源码更新十分及时。并且wlmedia的源码采用Java+XML编写,对于初学者而言非常友好,使用Android Studio Dolphin(小海豚版本)无需任何改动即可直接导入wlmedia的demo工程。
在自己的App工程中集成wlmedia也很简单,只要执行下列几个步骤就行。

一、导入wlmedia库

如果已经事先导入wlmedia的库工程,则只需在build.gradle中添加下面一行即可引入wlmedia:

implementation project(path: ':wlmedia')

如果不用库工程,也只要在build.gradle中添加下面一行即可引入wlmedia:

implementation 'com.github.ywl5320:wlmedia:4.2.0'

二、引入wlmedia控件

wlmedia提供了两种控件:WlSurfaceView和WlTextureView,其中WlSurfaceView用于一般的播放场景,布局代码示例如下:

<RelativeLayout     android:layout_width="wrap_content"     android:layout_height="260dp">          <-- WlSurfaceView 一般播放使用 -->     <com.ywl5320.wlmedia.widget.WlSurfaceView         android:id="@+id/wlsurfaceview"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="match_parent" />      <-- WlSurfaceView 加载中的动画 -->     <com.ywl5320.wlmedia.widget.WlCircleLoadView         android:id="@+id/wlcircleview"         android:layout_width="50dp"         android:layout_height="50dp"         android:layout_centerInParent="true" />      <-- WlSurfaceView 播放控制条 -->     <com.ywl5320.wlmedia.widget.WlSeekBar         android:id="@+id/wlseekbar"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="50dp"         android:layout_alignParentBottom="true" /> </RelativeLayout>

而WlTextureView用于需要变更展示效果的场景,比如透明、移动、旋转等等,布局代码示例如下:

<-- WlTextureView 需要做透明、移动、旋转等使用 --> <com.ywl5320.wlmedia.widget.WlTextureView     android:id="@+id/wltextureview"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent" />

三、引入wlmedia播放器

wlmedia提供的播放器叫做WlPlayer,它的用法很简单,只要以下几行代码就够了:

// 创建播放器WlPlayer的实例 WlPlayer wlPlayer = new WlPlayer(); // 设置使用OpenGL渲染的最大视频宽高 wlPlayer.setRenderDefaultSize(3840, 2160); // 是否自动播放 wlPlayer.setAutoPlay(true); // 设置音量 wlPlayer.setVolume(100); WlSurfaceView wlSurfaceView = findViewById(R.id.wlsurfaceview); // 让控件wlSurfaceView关联播放器WlPlayer wlSurfaceView.setWlPlayer(wlPlayer);

按照上述几个步骤给App工程集成wlmedia后,编译运行wlmedia的demo工程,打开测试App如下图所示,可见wlmedia提供了多种演示功能。

FFmpeg开发笔记(七十六)使用国产SDK的播放器wlmedia渲染视频

点击第一个“基础播放”按钮,打开普通播放页面如下图所示,可见wlmedia除了常规的控制操作之外,还提供了缩放、倍速、截图等其他功能。

FFmpeg开发笔记(七十六)使用国产SDK的播放器wlmedia渲染视频

总结一下,wlmedia的确使用简单,播放功能也丰富,是个不错的国产播放器SDK。

更多详细的FFmpeg开发知识参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书。

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