dotnetty 内存泄漏的BUG修复了

一、前言

       当你做的产品内存不稳定,CPU不稳定,内存在600MB-3G之内波动,cpu 在30%左右,就算你对外宣传支持可以十万设备,也不会有人相信,如果你做的产品直播推流内存一直稳定在60MB左右,cpu 在1%左右,我说带宽足够,支持1万人在线观看,客户对于这个产品也不会有所怀疑,通过一个月的努力我终于找出dotnetty 内存泄漏的问题所在,已经进行修复,以下是我现在运行的物联网平台,内存最少的是网关,有十几个协议主机运行,内存多的是业务服务并没有更新修复的dotnetty,  下面我要阐述问题所在

dotnetty 内存泄漏的BUG修复了

 

HttpFlv:http://demo.kayakiot.cn:281/httpflv.html  (黑衣人)

 HttpFlv:http://demo.kayakiot.cn:281/httpflv1.html  (大红包)

HttpFlv:http://demo.kayakiot.cn:281/httpflv2.html  (鹿鼎记)

rtmp:rtmp://demo.kayakiot.cn:76/live1/livestream2   (黑衣人)

rtmp:rtmp://demo.kayakiot.cn:76/live1/livestream3   (大红包)

rtmp:rtmp://demo.kayakiot.cn:76/live1/livestream4(鹿鼎记)

注:测试服务器带宽只有8MB, httpflv  缓冲做的没有rtmp好,然后httpflv卡就多刷新几次

  凯亚 (Kayak) 是什么?

       凯亚(Kayak)是基于.NET8.0软件环境下的surging微服务引擎进行开发的, 平台包含了微服务和物联网平台。支持异步和响应式编程开发,功能包含了物模型,设备,产品,网络组件的统一管理和微服务平台下的注册中心,服务路由,模块,中间服务等管理。还有多协议适配(TCP,MQTT,UDP,CoAP,HTTP,Grpc,websocket,rtmp,httpflv,webservice,等),通过灵活多样的配置适配能够接入不同厂家不同协议等设备。并且通过设备告警,消息通知,数据可视化等功能。能够让你能快速建立起微服务物联网平台系统。

     凯亚物联网平台:http://demo.kayakiot.cn:3100(用户名:fanly  密码:123456)

    链路跟踪Skywalking V8:http://117.72.121.2:8080/

   dotnetty:https://github.com/microsurging/DotNetty

      surging 微服务引擎开源地址:https://github.com/fanliang11/surging(后面surging 会移动到microsurging进行维护)

二、dump分析

物联网平台 1天会增长90mb内存,这些是我不能接受的,因为并没有并发访问,然后我下载dump 文件进行分析,然后用windbg分析,没有大对象的占用

dotnetty 内存泄漏的BUG修复了

 以上没有问题,那就是线程阻塞了,输入!threads 进行分析,这么多空闲的线程(MTA),都把线程池资源耗光了,当超过最大值32767就崩溃死掉了

dotnetty 内存泄漏的BUG修复了

 然后再用VS可视化界面看到底有哪些线程运行,发现是dotnetty占用资源最多。那么下面来找出代码的问题

dotnetty 内存泄漏的BUG修复了

三、代码修改 

dotnetty 创建线程无非就是EventExecutor,所以就把代码定位到SingleThreadEventExecutor 和LoopExecutor 类中,然后你会发现 Task.Factory.StartNew ,这个就是问题的关键了。

SingleThreadEventExecutor:

  private void Loop(object s)   {       SetCurrentExecutor(this);        //high CPU consumption tasks, running RunAllTasks in a dead loop, set TaskCreationOptions.LongRunning to avoid running out of thread pool resources. ‌‌       _ = Task.Factory.StartNew( _loopCoreAciton,CancellationToken.None, TaskCreationOptions.None, _taskScheduler);       //Loop processing is too fast and generates a large number of loopCoreAciton task schedulers.       //Using ManualResetEventSlim to process it is too late to wait, Using threadLock, LoopCore task schedulers will be released after execution   }

LoopExecutor:

      private static void Run(object state)       {           var loopExecutor = (LoopExecutor)state;           loopExecutor.SetCurrentExecutor(loopExecutor);            //High CPU consumption tasks, run libuv's UV_RUN_DEFAULT mode in a loop, and set TaskCreationOptions. LongRunning can prevent thread pool resource depletion.  ‌‌ ‌‌. ‌‌           _ = Task.Factory.StartNew(               executor => ((LoopExecutor)executor).StartLoop(), state,               CancellationToken.None,               TaskCreationOptions.AttachedToParent,// TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously?               loopExecutor.Scheduler);       }

然后我试试改成TaskCreationOptions.LongRunning ,然后没有用,然后再把问题定位到任务调度_taskScheduler上,发现_executor.Execute(new TaskQueueNode(this, _tasks.Take()))这段代码就是导致内存的原因,因为线程池会分配一个线程去执行,如果任务执行时间比较长,就会导致一直占用线程池线程得不到释放,所以后面我就进行修改创建新的线程进行执行,代码如下:

 

 internal class AloneExecutorTaskScheduler : TaskScheduler  {      private readonly IEventExecutor _executor;      private bool _started;      private readonly BlockingCollection<Task> _tasks = new();      private readonly Thread[] _threads;      protected override IEnumerable<Task>? GetScheduledTasks() => _tasks;          [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]      protected override void QueueTask(Task task)      {          if (_started)          {              _tasks.Add(task);          }          else          {              // hack: enables this executor to be seen as default on Executor's worker thread.              // This is a special case for SingleThreadEventExecutor.Loop initiated task.              _started = true;              _ = TryExecuteTask(task);          }      }      protected override bool TryExecuteTaskInline(Task task, bool taskWasPreviouslyQueued) => false;      public AloneExecutorTaskScheduler(IEventExecutor executor,int threadCount)      {          _executor = executor;          _threads = new Thread[threadCount];          for (int index = 0; index < threadCount; index++)          {              _threads[index] = new Thread(_ =>              {                  while (true)                  {                      _executor.Execute(new TaskQueueNode(this, _tasks.Take()));                   }              });          }          Array.ForEach(_threads, it => it.Start());      }       sealed class TaskQueueNode : IRunnable      {          readonly AloneExecutorTaskScheduler _scheduler;          readonly Task _task;           public TaskQueueNode(AloneExecutorTaskScheduler scheduler, Task task)          {              _scheduler = scheduler;              _task = task;          }           [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]          public void Run() => _scheduler.TryExecuteTask(_task);      }  }

 

三、总结

dotnetty 最大的问题已经修复,我将会发布到nuget, 将由我发布dotnetty 1.0版本

 

发表评论

评论已关闭。

相关文章