[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第02章:画一个矩形,能拖动!

一、前言

就像开发的教程都从“Hello World!”开篇一样,系列开始,我们也从一个最最简单的功能开始:画一个能拖动的矩形。

顺便说一下,另一篇教程:(原创)[C#] GDI+ 之鼠标交互:原理、示例、一步步深入、性能优化 讲的更详细和深入,可以作为补充。

就让我们从一个能拖动的矩形开始我们的流程图开发之旅吧!

相信看完的你,一定会有所收获!

本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/18919737

二、先看效果

我们先看下本节所实现的效果:

可以看到,我们本节课程依次实现了三种效果:

添加一个可拖动的矩形
添加多个可拖动的矩形
添加多个不同颜色的可拖动的矩形

下面我们就来依次看一下这三种效果是怎么一步步实现的。

(注:系列完成时,将会将此演示DEMO程序及完整的源代码工程一起放到Github和Gitee上,为了更好的跟随教程进度,暂时请先参照每篇文章中的代码。)

三、实现效果1:一个可拖动的矩形

(一)原理

前言中说的那篇教程已经讲的很详细了,此处简略说下原理:

画一个矩形 -> 检测鼠标点击、移动等事件 -> 当鼠标点在矩形里时,移动鼠标的同时,计算矩形坐标并重新绘制矩形

详细的原理流程图如下:

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(二)代码实操

下面我们就依据上面的原理流程图,来一步步编写代码实现。

1,设计器界面

设计器界面如下图所示,一个按钮、一个Panel,然后Panel实现了MouseDown、MouseMove、MouseUp事件。

(注:请忽略上面的绿色标签等控件,这是为了做统一化的演示Demo工具,与本篇文章不相关。)

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2,添加矩形的代码

定义一个全局变量,因为好多地方都要用到或修改其值:

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绘制代码很简单,就是GDI+的绘制矩形方法:

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然后我们为“添加矩形”按钮点击事件添加添加矩形的代码:

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3,鼠标点击事件实现

看上节的流程图,我们可以发现,首要的一步就是要判断鼠标有没有点到矩形上。

同样,我们定义两个全局变量,分别是鼠标点中矩形的标志、和鼠标的当前位置。

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然后我们在MouseDown事件中,判断并对全局变量赋值。

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4,鼠标松开事件实现

我们先看这个MouseUp事件,这个事件是重置标志和坐标的。

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5,鼠标移动事件

这个MouseMove事件,就是本节的核心,我们参照流程图,一步步用代码实现即可。

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到此,整个效果1已经完全实现了,大家可以尝试尝试。也附上完整的后台代码:

点击查看代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms;  namespace FlowChartDemo {     public partial class FormDemo01V1 : FormBase     {         public FormDemo01V1()         {             InitializeComponent();             DemoTitle = "第02节随课Demo  Part1";             DemoNote = "效果:添加【一个】可拖动的矩形";         }          /// <summary>         /// 画矩形         /// </summary>         /// <param name="g"></param>         void DrawRect(Graphics g)         {             g.Clear(panel1.BackColor);             g.FillRectangle(Brushes.Red,Rect);         }          /// <summary>         /// 当前是否有鼠标按下,且有矩形被选中         /// </summary>         bool _isMouseDown = false;         /// <summary>         /// 最后一次鼠标的位置         /// </summary>         Point _lastMouseLocation = Point.Empty;         /// <summary>         /// 当前矩形         /// </summary>         Rectangle Rect = Rectangle.Empty;           private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e)         {             if (!Rect.IsEmpty)             {                 MessageBox.Show("已有矩形,无法再次添加");                 return;             }             Rect = new Rectangle()             {                 X = 50,                 Y = 50,                 Width = 100,                 Height = 100,             };             //重绘所有矩形             DrawRect(panel1.CreateGraphics());         }          private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)         {             //当鼠标按下时              if (Rect.Contains(e.Location))             {                 //证明鼠标点到了矩形                  //设置状态及选中矩形                 _isMouseDown = true;                 _lastMouseLocation = e.Location;             }         }          private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)         {             //当鼠标移动时              if (_isMouseDown)             {                 //当且仅当:有鼠标按下且有矩形被选中时,才进行后续操作                  //改变选中矩形的位置信息,随着鼠标移动而移动                  //计算鼠标位置变化信息                 var moveX = e.Location.X - _lastMouseLocation.X;                 var moveY = e.Location.Y - _lastMouseLocation.Y;                  //将选中形状的位置进行同样的变化                 var oldXY = Rect.Location;                 oldXY.Offset(moveX, moveY);                 Rect = new Rectangle(oldXY, Rect.Size);                  //记录当前鼠标位置                 _lastMouseLocation.Offset(moveX, moveY);                  //重绘所有矩形                 DrawRect(panel1.CreateGraphics());             }          }          private void panel1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)         {             //当鼠标松开时             if (_isMouseDown)             {                 //当且仅当:有鼠标按下且有矩形被选中时,才进行后续操作                  //重置相关记录信息                 _isMouseDown = false;                 _lastMouseLocation = Point.Empty;             }         }     }   }  

四、实现效果2:多个可拖动的矩形

(一)原理

基本的实现原理和效果1是一样的,不过是多了一步:判断点击的是多个矩形中的哪个矩形,然后在移动时仅移动选中的矩形。

话不多说,我们直接上代码实操。

(二)代码实操

下面我们就依据上面的原理流程图,来一步步编写代码实现。

1,设计器界面

设计器界面还是和效果1一样,不再赘述。

2,添加矩形的代码

因为涉及到多个矩形,所以我们先定义一个类,以标识矩形信息:

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然后我们定义一个矩形列表的全局变量,用于存储添加的所有矩形信息:

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绘制代码也作同步调整,遍历的绘制所有矩形:

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注意看上面的代码,我们是在效果1的基础上来实现一个遍历调用的方法,而不是直接重新写一个遍历方法,或者直接使用GDI+的绘制矩形数组方法,这样写是为了后续进一步的抽象,因为我们的目的不是只绘制矩形,还有其它各种各样的形状。具体的我们后续教程会有讲解。

然后我们为“添加矩形”按钮点击事件添加添加矩形的代码,与效果1的区别是多了一步添加到矩形列表的操作:

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3,鼠标点击事件实现

我们看这个MouseDown事件,这里与效果1的区别是要判断点到的是矩形列表中的哪个矩形。
代码如下,我们不多做赘述。

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注意看,我们这里判断点到的是哪个矩形时,如果同一个坐标点下有多个矩形,我们是选择最后所添加的矩形。这个很好理解,就是PS中的图层一样,后添加的图层在上面。同样的,在上面绘制所有矩形时也是同样的逻辑,从旧到新,依次绘制,后添加的在上面。

4,鼠标松开事件实现

我们先看这个MouseUp事件,也效果1的差别是还要重置选中的矩形。

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5,鼠标移动事件

这个MouseMove事件,同样,与效果1的差别就是要用选中的矩形

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到此,整个效果2已经完全实现了,大家可以尝试尝试。也附上完整的后台代码:

点击查看代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms;  namespace FlowChartDemo {     public partial class FormDemo01V2 : FormBase     {         public FormDemo01V2()         {             InitializeComponent();             DemoTitle = "第02节随课Demo  Part2";             DemoNote = "效果:添加【多个】可拖动的矩形";         }          /// <summary>         /// 矩形定义         /// </summary>         public class RectShape         {             /// <summary>             /// 矩形ID             /// </summary>             public string Id { get; set; }             /// <summary>             /// 矩形位置和尺寸             /// </summary>             public Rectangle Rect { get; set; }         }          /// <summary>         /// 当前界面矩形集合         /// </summary>         List<RectShape> Shapes = new List<RectShape>();          /// <summary>         /// 画一个矩形         /// </summary>         /// <param name="g"></param>         /// <param name="shape"></param>         void DrawShape(Graphics g,RectShape shape)         {             g.FillRectangle(Brushes.Red, shape.Rect);             g.DrawString(shape.Id, Font, Brushes.White, shape.Rect);         }          /// <summary>         /// 重新绘制当前所有矩形         /// </summary>         /// <param name="g"></param>         void DrawAllShape(Graphics g)         {             g.Clear(panel1.BackColor) ;             foreach (var sp in Shapes)             {                 DrawShape(g, sp);             }         }          /// <summary>         /// 当前是否有鼠标按下,且有矩形被选中         /// </summary>         bool _isMouseDown = false;         /// <summary>         /// 最后一次鼠标的位置         /// </summary>         Point _lastMouseLocation = Point.Empty;         /// <summary>         /// 当前被鼠标选中的矩形         /// </summary>         RectShape _selectedShape = null;           private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e)         {             var rs = new RectShape()             {                 Id = "矩形" + (Shapes.Count + 1),                 Rect = new Rectangle()                 {                     X = 50,                     Y = 50,                     Width = 100,                     Height = 100,                 },             };             Shapes.Add(rs);             //重绘所有矩形             DrawAllShape(panel1.CreateGraphics());         }          private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)         {             //当鼠标按下时              //取最上方的矩形,也就是最后添加的矩形             var sp = Shapes.FindLast(a => a.Rect.Contains(e.Location));             if (sp != null)             {                 //证明取到了矩形                  //设置状态及选中矩形                 _isMouseDown = true;                 _lastMouseLocation = e.Location;                 _selectedShape = sp;             }         }          private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)         {             //当鼠标移动时              if (_isMouseDown)             {                 //当且仅当:有鼠标按下且有矩形被选中时,才进行后续操作                  //改变选中矩形的位置信息,随着鼠标移动而移动                  //计算鼠标位置变化信息                 var moveX = e.Location.X - _lastMouseLocation.X;                 var moveY = e.Location.Y - _lastMouseLocation.Y;                  //将选中形状的位置进行同样的变化                 var oldXY = _selectedShape.Rect.Location;                 oldXY.Offset(moveX, moveY);                 _selectedShape.Rect = new Rectangle(oldXY, _selectedShape.Rect.Size);                  //记录当前鼠标位置                 _lastMouseLocation.Offset(moveX, moveY);                  //重绘所有矩形                 DrawAllShape(panel1.CreateGraphics());             }          }          private void panel1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)         {             //当鼠标松开时             if (_isMouseDown)             {                 //当且仅当:有鼠标按下且有矩形被选中时,才进行后续操作                  //重置相关记录信息                 _isMouseDown = false;                 _lastMouseLocation = Point.Empty;                 _selectedShape = null;             }         }     }   }  

五、实现效果3:多个不同颜色的可拖动的矩形

(一)原理

同样,基本的实现原理和效果2是一样的,不过是多了一步:添加矩形时,给予不同的颜色。

话不多说,我们直接上代码实操。

(二)代码实操

下面我们就依据上面的原理流程图,来一步步编写代码实现。

1,设计器界面

设计器界面还是和效果1一样,不再赘述。

2,添加矩形的代码

定义一个全局变量,不再赘述:

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然后我们添加一个根据序号也不同颜色的简单方法:

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同样的,绘制矩形方法我们也稍作调整,增加设置颜色的步骤:

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注意看,我们上面的代码是重写了个新方法并添加个2以作区分,然后绘制所有矩形的地方也同步调整为调用这个新方法。但实际环境中,不需要这样,直接在原方法上修改即可,这样绘制所有矩形的方法也不需要修改。这就是抽象的好处,当然这里体现不明显,但是我们在日常要保持抽象的思想。

然后“添加矩形”按钮点击事件代码也没有改动:

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3,鼠标点击事件实现

这个MouseDown事件与效果2一样,不再赘述。

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4,鼠标松开事件实现

这个MouseUp事件与效果2一样,不再赘述。

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5,鼠标移动事件

这个MouseMove事件与效果2一样,不再赘述。

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到此,整个效果3已经完全实现了,大家可以尝试尝试。也附上完整的后台代码:

点击查看代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms;  namespace FlowChartDemo {     public partial class FormDemo01V3 : FormBase     {         public FormDemo01V3()         {             InitializeComponent();             DemoTitle = "第02节随课Demo  Part3";             DemoNote = "效果:添加【多个】可拖动的矩形,且矩形颜色不一样";         }          /// <summary>         /// 矩形定义         /// </summary>         public class RectShape         {             /// <summary>             /// 矩形ID             /// </summary>             public string Id { get; set; }             /// <summary>             /// 矩形位置和尺寸             /// </summary>             public Rectangle Rect { get; set; }         }          /// <summary>         /// 当前界面矩形集合         /// </summary>         List<RectShape> Shapes = new List<RectShape>();          /// <summary>         /// 画一个矩形(不同颜色)         /// </summary>         /// <param name="g"></param>         /// <param name="shape"></param>         void DrawShape2(Graphics g, RectShape shape)         {             var index = Shapes.FindIndex(a => a.Id == shape.Id);             g.FillRectangle(GetBrush(index), shape.Rect);             g.DrawString(shape.Id, Font, Brushes.White, shape.Rect);         }          /// <summary>         /// 重新绘制当前所有矩形         /// </summary>         /// <param name="g"></param>         void DrawAllShape(Graphics g)         {             g.Clear(panel1.BackColor) ;             foreach (var sp in Shapes)             {                 DrawShape2(g, sp);             }         }          /// <summary>         /// 当前是否有鼠标按下,且有矩形被选中         /// </summary>         bool _isMouseDown = false;         /// <summary>         /// 最后一次鼠标的位置         /// </summary>         Point _lastMouseLocation = Point.Empty;         /// <summary>         /// 当前被鼠标选中的矩形         /// </summary>         RectShape _selectedShape = null;          /// <summary>         /// 获取不同的背景颜色         /// </summary>         /// <param name="i"></param>         /// <returns></returns>         Brush GetBrush(int i)         {             switch (i)             {                 case 0: return Brushes.Red;                 case 1: return Brushes.Green;                 case 2: return Brushes.Blue;                 case 3: return Brushes.Orange;                 case 4: return Brushes.Purple;                 default: return Brushes.Red;             }         }          private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e)         {             var rs = new RectShape()             {                 Id = "矩形" + (Shapes.Count + 1),                 Rect = new Rectangle()                 {                     X = 50,                     Y = 50,                     Width = 100,                     Height = 100,                 },             };             Shapes.Add(rs);             //重绘所有矩形             DrawAllShape(panel1.CreateGraphics());         }          private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)         {             //当鼠标按下时              //取最上方的矩形,也就是最后添加的矩形             var sp = Shapes.FindLast(a => a.Rect.Contains(e.Location));             if (sp != null)             {                 //证明取到了矩形                  //设置状态及选中矩形                 _isMouseDown = true;                 _lastMouseLocation = e.Location;                 _selectedShape = sp;             }         }          private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)         {             //当鼠标移动时              if (_isMouseDown)             {                 //当且仅当:有鼠标按下且有矩形被选中时,才进行后续操作                  //改变选中矩形的位置信息,随着鼠标移动而移动                  //计算鼠标位置变化信息                 var moveX = e.Location.X - _lastMouseLocation.X;                 var moveY = e.Location.Y - _lastMouseLocation.Y;                  //将选中形状的位置进行同样的变化                 var oldXY = _selectedShape.Rect.Location;                 oldXY.Offset(moveX, moveY);                 _selectedShape.Rect = new Rectangle(oldXY, _selectedShape.Rect.Size);                  //记录当前鼠标位置                 _lastMouseLocation.Offset(moveX, moveY);                  //重绘所有矩形                 DrawAllShape(panel1.CreateGraphics());             }          }          private void panel1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)         {             //当鼠标松开时             if (_isMouseDown)             {                 //当且仅当:有鼠标按下且有矩形被选中时,才进行后续操作                  //重置相关记录信息                 _isMouseDown = false;                 _lastMouseLocation = Point.Empty;                 _selectedShape = null;             }         }     }   }  

六、结语

绘制可拖动的矩形,是一切的开始和基础,我们通过本篇教程,了解到了如何一步步由浅入深,如何保持抽象的思想,为后续的开发打好基础。

本篇文章没有什么复杂的代码,都很常见,一个复杂的系统、繁复的功能都是由这样一个个简单的组件有机的组合成的。我们下篇教程,将会讲解如何在形状之间添加一条连线,这个也是流程图的基础。

感谢大家的观看,本人水平有限,文章不足之处欢迎大家评论指正。

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