之前的文章中用WPF自带的动画库实现了一个简陋的平滑滚动ScrollViewer,它在只使用鼠标滚轮的情况下表现良好,但仍然有明显的设计缺陷和不足:
- 没有实现真正的动画衔接,只是单纯结束掉上一个动画,而不是继承其滚动速率;
- 使用触控板的体验极差
- 对触控屏和笔设备无效
为了解决以上问题,本文提出一种新的方案来实现平滑滚动ScrollViewer。该方案在OnMouseWheel、OnManipulationDelta和OnManipulationCompleted中直接处理(禁用)了系统的滚动效果,使用CompositionTarget.Rendering事件来驱动滚动动画。并针对滚轮方式和触控“跟手”分别进行优化,使用缓动滚动模型和精确滚动模型来实现平滑滚动。笔的支持得益于EleCho.WpfSuite库提供的StylusTouchDevice模拟,将笔输入映射为触摸输入。
为了最直观和最简单地解决问题,我们将应用场景设置为垂直滚动,水平滚动可以通过类似的方式实现。 在github中查看最小可运行代码:
TwilightLemon/FluentScrollViewer: WPF 实现平滑流畅滚动的ScrollViewer,支持滚轮、触控板、触摸屏和笔
一、一些先验事实和设计思路
1.1 OnMouseWheel的触发逻辑
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)事件由WPF触发,e.Delta指示鼠标单次滚动的偏移值,通常为120或-120,这个值可以通过Mouse.MouseWheelDeltaForOneLine获得。这一逻辑在传统鼠标滚轮上顺理成章,但是在精准滚动设备(如触控板)上,滚动偏移量变得非常小,事件在高频率低偏移地触发,导致基于动画触发的滚动体验不佳。
测试发现,在以下两种场景中,OnMouseWheel事件具有特定的行为:
| 设备 | 缓慢滚动 | 快速滚动 |
|---|---|---|
| 鼠标滚轮 | 单个触发、一次一个事件 | 可能多个合并触发,e.Delta 是滚动值的倍数 |
| 触控板 | 持续滚动,间隔触发,e.Delta 值很小 | Delta 快速增长,最后变为很小的值 |
因为触控板、触摸屏等精准滚动的使用场景,设备与人交互,意味着其数据本身就遵循物理规律。但是滚动的速率和距离被离散地传递给WPF,导致了滚动的生硬和不自然。
那么有没有一种思路,我们只需先接收这些滚动数据,然后在每一帧中根据这些数据来计算滚动位置?相当于把离散的滚动数据重新平滑化。
1.2 CompositionTarget.Rendering
CompositionTarget.Rendering是WPF渲染管线的一个事件,它在每一帧渲染之前触发。我们可以利用这个事件来实现自定义的滚动逻辑:先收集滚动参数,然后在OnRender事件中计算实际偏移值,并应用到ScrollViewer上。
1.3 两种场景、两种模型
我们将滚动分为两种场景:滚轮和触控,分别对应缓动滚动模型和精确滚动模型。
1.3.1 缓动滚动模型
类似于鞭挞陀螺使其旋转,每打一次都会给陀螺附加新的加速度,然后在接下来的时间中由于摩擦的存在而缓慢减速。我们基于这个思路来实现简易的缓动滚动模型:
- 先定义几个参数:速率v、衰减系数f、叠加速率力度系数n,假设刷新率是60Hz,则每帧的时间间隔
deltaTime = 1/60s(因为只是模拟数据,实际上并不会影响滚动的流畅度) - 每次OnMouseWheel事件触发时,计算新的速率:
v += e.Delta * n - 更新速率:
v *= f,模拟摩擦力的影响 - 在
CompositionTarget.Rendering事件中,计算新的位置:offset += v * deltaTime - 将新的位置应用到ScrollViewer上
1.3.2 精确滚动模型
对于一个指定的滚动距离,我们希望能够精确地滚动到目标位置,而不是依赖于速率和衰减。模型只需要对离散距离补帧即可。具体而言,定义一个插值系数l,指示接近目标位置的速率,则offset=_targetOffset - _currentOffset) *l.
二、实现
现在我们已经有思路了:先捕获OnMouseWheel等事件->判断使用哪个模型->挂载OnRender事件->在每一帧中计算新的滚动位置->应用到ScrollViewer上。以下实现通过继承ScrollViewer创建新的控件来实现。
2.1 先从鼠标滚轮与触控板开始
从OnMouseWheel中收集数据并判断模型:
1 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e) 2 { 3 e.Handled = true; 4 5 //触摸板使用精确滚动模型 6 _isAccuracyControl = IsTouchpadScroll(e); 7 8 if (_isAccuracyControl) 9 _targetOffset = Math.Clamp(_currentOffset - e.Delta, 0, ScrollableHeight); 10 else 11 _targetVelocity += -e.Delta * VelocityFactor;// 鼠标滚动,叠加速度(惯性滚动) 12 13 if (!_isRenderingHooked) 14 { 15 CompositionTarget.Rendering += OnRendering; 16 _isRenderingHooked = true; 17 } 18 }
WPF似乎并没有提供直接判断触发设备的方法,这里使用了一个启发式判断逻辑:判断触发间隔时间和偏移值是否为滚轮偏移值的倍数。这一代码在诺尔大佬的EleCho.WpfSuite中亦有记载。
1 private bool IsTouchpadScroll(MouseWheelEventArgs e) 2 { 3 var tickCount = Environment.TickCount; 4 var isTouchpadScrolling = 5 e.Delta % Mouse.MouseWheelDeltaForOneLine != 0 || 6 (tickCount - _lastScrollingTick < 100 && _lastScrollDelta % Mouse,MouseWheelDeltaForOneLine != 0); 7 _lastScrollDelta = e.Delta; 8 _lastScrollingTick = e.Timestamp; 9 return isTouchpadScrolling; 10 }
2.2 适配触摸屏和笔
触摸屏的输入可以通过ManipulationDelta和ManipulationCompleted事件来处理。我们将触摸输入映射为滚动偏移量,并使用精确滚动模型,在结束滚动时,可能还有由于快速滑动造成的惯性速率,我们在ManipulationCompleted中交给惯性滚动模型处理。
1 protected override void OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs e) 2 { 3 base.OnManipulationDelta(e); //如果没有这一行则不会触发ManipulationCompleted事件?? 4 e.Handled = true; 5 6 //手还在屏幕上,使用精确滚动 7 _isAccuracyControl = true; 8 double deltaY = -e.DeltaManipulation.Translation.Y; 9 _targetOffset = Math.Clamp(_targetOffset + deltaY, 0, ScrollableHeight); 10 // 记录最后一次速度 11 _lastTouchVelocity = -e.Velocities.LinearVelocity.Y; 12 13 if (!_isRenderingHooked) 14 { 15 CompositionTarget.Rendering += OnRendering; 16 _isRenderingHooked = true; 17 } 18 } 19 20 protected override void OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs e) 21 { 22 base.OnManipulationCompleted(e); 23 e.Handled = true; 24 Debug.WriteLine("vel: "+ _lastTouchVelocity); 25 _targetVelocity = _lastTouchVelocity; // 用系统识别的速度继续滚动 26 _isAccuracyControl = false; 27 28 if (!_isRenderingHooked) 29 { 30 CompositionTarget.Rendering += OnRendering; 31 _isRenderingHooked = true; 32 } 33 }
适配笔只需要把笔设备映射为触摸设备即可。这里使用了EleCho.WpfSuite库中的StylusTouchDevice来模拟触摸输入,最小可用代码在仓库中给出。
1 public MyScrollViewer() 2 { 3 //... 4 StylusTouchDevice.SetSimulate(this, true); 5 }
2.3 OnRender事件
在CompositionTarget.Rendering事件中,我们根据当前模型计算新的滚动位置,并应用到ScrollViewer上。
1 private void OnRendering(object? sender, EventArgs e) 2 { 3 if (_isAccuracyControl) 4 { 5 // 精确滚动:Lerp 逼近目标 6 _currentOffset += (_targetOffset - _currentOffset) * LerpFactor; 7 8 // 如果已经接近目标,就停止 9 if (Math.Abs(_targetOffset - _currentOffset) < 0.5) 10 { 11 _currentOffset = _targetOffset; 12 StopRendering(); 13 } 14 } 15 else 16 { 17 // 缓动滚动:速度衰减模拟 18 if (Math.Abs(_targetVelocity) < 0.1) 19 { 20 _targetVelocity = 0; 21 StopRendering(); 22 return; 23 } 24 25 _targetVelocity *= Friction; 26 _currentOffset = Math.Clamp(_currentOffset + _targetVelocity * (1.0 / 60), 0, ScrollableHeight); 27 } 28 29 ScrollToVerticalOffset(_currentOffset); 30 } 31 32 private void StopRendering() 33 { 34 CompositionTarget.Rendering -= OnRendering; 35 _isRenderingHooked = false; 36 }
三、已知问题
- 使用触摸屏时可能会造成闪烁,因为并没有完全禁用系统的滚动实现。如果禁用
base.OnManipulationDelta(e),则无法触发ManipulationCompleted事件,导致无法处理惯性滚动。 - 尚未测试与ListBox等控件的兼容性。
四、完整代码
以下是完整的MyScrollViewer代码,包含了上述所有实现细节。
1 using EleCho.WpfSuite; 2 using System.Diagnostics; 3 using System.Windows.Controls; 4 using System.Windows.Input; 5 using System.Windows.Media; 6 7 namespace FluentScrollViewer; 8 9 public class MyScrollViewer : ScrollViewer 10 { 11 /// <summary> 12 /// 精确滚动模型,指定目标偏移 13 /// </summary> 14 private double _targetOffset = 0; 15 /// <summary> 16 /// 缓动滚动模型,指定目标速度 17 /// </summary> 18 private double _targetVelocity = 0; 19 20 /// <summary> 21 /// 缓动模型的叠加速度力度 22 /// </summary> 23 private const double VelocityFactor = 1.2; 24 /// <summary> 25 /// 缓动模型的速度衰减系数,数值越小,滚动越慢 26 /// </summary> 27 private const double Friction = 0.96; 28 29 /// <summary> 30 /// 精确模型的插值系数,数值越大,滚动越快接近目标 31 /// </summary> 32 private const double LerpFactor = 0.35; 33 34 public MyScrollViewer() 35 { 36 _currentOffset = VerticalOffset; 37 38 this.IsManipulationEnabled = true; 39 this.PanningMode = PanningMode.VerticalOnly; 40 this.PanningDeceleration = 0; // 禁用默认惯性 41 42 StylusTouchDevice.SetSimulate(this, true); 43 } 44 //记录参数 45 private int _lastScrollingTick = 0, _lastScrollDelta = 0; 46 private double _lastTouchVelocity = 0; 47 private double _currentOffset = 0; 48 //标志位 49 private bool _isRenderingHooked = false; 50 private bool _isAccuracyControl = false; 51 protected override void OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs e) 52 { 53 base.OnManipulationDelta(e); //如果没有这一行则不会触发ManipulationCompleted事件?? 54 e.Handled = true; 55 //手还在屏幕上,使用精确滚动 56 _isAccuracyControl = true; 57 double deltaY = -e.DeltaManipulation.Translation.Y; 58 _targetOffset = Math.Clamp(_targetOffset + deltaY, 0, ScrollableHeight); 59 // 记录最后一次速度 60 _lastTouchVelocity = -e.Velocities.LinearVelocity.Y; 61 62 if (!_isRenderingHooked) 63 { 64 CompositionTarget.Rendering += OnRendering; 65 _isRenderingHooked = true; 66 } 67 } 68 69 protected override void OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs e) 70 { 71 base.OnManipulationCompleted(e); 72 e.Handled = true; 73 Debug.WriteLine("vel: "+ _lastTouchVelocity); 74 _targetVelocity = _lastTouchVelocity; // 用系统识别的速度继续滚动 75 _isAccuracyControl = false; 76 77 if (!_isRenderingHooked) 78 { 79 CompositionTarget.Rendering += OnRendering; 80 _isRenderingHooked = true; 81 } 82 } 83 84 /// <summary> 85 /// 判断MouseWheel事件由鼠标触发还是由触控板触发 86 /// </summary> 87 /// <param name="e"></param> 88 /// <returns></returns> 89 private bool IsTouchpadScroll(MouseWheelEventArgs e) 90 { 91 var tickCount = Environment.TickCount; 92 var isTouchpadScrolling = 93 e.Delta % Mouse.MouseWheelDeltaForOneLine != 0 || 94 (tickCount - _lastScrollingTick < 100 && _lastScrollDelta % Mouse.MouseWheelDeltaForOneLine != 0); 95 _lastScrollDelta = e.Delta; 96 _lastScrollingTick = e.Timestamp; 97 return isTouchpadScrolling; 98 } 99 100 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e) 101 { 102 e.Handled = true; 103 104 //触摸板使用精确滚动模型 105 _isAccuracyControl = IsTouchpadScroll(e); 106 107 if (_isAccuracyControl) 108 _targetOffset = Math.Clamp(_currentOffset - e.Delta, 0, ScrollableHeight); 109 else 110 _targetVelocity += -e.Delta * VelocityFactor;// 鼠标滚动,叠加速度(惯性滚动) 111 112 if (!_isRenderingHooked) 113 { 114 CompositionTarget.Rendering += OnRendering; 115 _isRenderingHooked = true; 116 } 117 } 118 119 private void OnRendering(object? sender, EventArgs e) 120 { 121 if (_isAccuracyControl) 122 { 123 // 精确滚动:Lerp 逼近目标 124 _currentOffset += (_targetOffset - _currentOffset) * LerpFactor; 125 126 // 如果已经接近目标,就停止 127 if (Math.Abs(_targetOffset - _currentOffset) < 0.5) 128 { 129 _currentOffset = _targetOffset; 130 StopRendering(); 131 } 132 } 133 else 134 { 135 // 缓动滚动:速度衰减模拟 136 if (Math.Abs(_targetVelocity) < 0.1) 137 { 138 _targetVelocity = 0; 139 StopRendering(); 140 return; 141 } 142 143 _targetVelocity *= Friction; 144 _currentOffset = Math.Clamp(_currentOffset + _targetVelocity * (1.0 / 60), 0, ScrollableHeight); 145 } 146 147 ScrollToVerticalOffset(_currentOffset); 148 } 149 150 private void StopRendering() 151 { 152 CompositionTarget.Rendering -= OnRendering; 153 _isRenderingHooked = false; 154 } 155 }
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