Java 泛型中的通配符

本文内容如下:

1、 什么是类型擦除
2、常用的 ?, T, E, K, V, N的含义
3、上界通配符 < ?extends E>
4、下界通配符 < ?super E>
5、什么是PECS原则
6、通过一个案例来理解 ?和 T 和 Object 的区别

一、什么是类型擦除?

我们说Java的泛型是伪泛型,那是因为泛型信息只存在于代码编译阶段,在生成的字节码中是不包含泛型中的类型信息的,使用泛型的时候加上类型参数,在编译器编译的时候会去掉,这个过程为类型擦除。

泛型是Java 1.5版本才引进的概念,在这之前是没有泛型的,但是因为类型擦除特性,让泛型代码能够很好地和之前版本的代码兼容。

我们来看个案例

(图1)

因为这里泛型定义为Integer类型集合,所以添加String的时候在编译时期就会直接报错。

那是不是就一定不能添加了呢?答案是否定的,我们可以通过Java泛型中的类型擦除特点及反射机制实现。

如下

    public static void main(String[] args) throws Exception {         ArrayList<Integer> list = new ArrayList();         list.add(6);         //反射机制实现         Class<? extends ArrayList> clazz = list.getClass();         Method add = clazz.getDeclaredMethod("add", Object.class);         add.invoke(list, "欢迎关注:后端元宇宙");         System.out.println("list = " + list);     } 

运行结果

list = [6, 欢迎关注:后端元宇宙] 

二、案例实体准备

这里先建几个实体,为后面举例用

Animal类

@Data @AllArgsConstructor public class Animal {      /**      * 动物名称      */     private String name;      /**      * 动物毛色      */     private String color; } 

Pig类 :Pig是Animal的子类

public class Pig  extends  Animal{     public Pig(String name,String color){         super(name,color);     } } 

Dog类: Dog也是Animal的子类

public class Dog extends Animal {      public Dog(String name,String color){         super(name,color);     } } 

三、常用的 ?, T, E, K, V, N的含义

我们在泛型中使用通配符经常看到T、F、U、E,K,V其实这些并没有啥区别,我们可以选 A-Z 之间的任何一个字母都可以,并不会影响程序的正常运行。

只不过大家心照不宣的在命名上有些约定:

  • T (Type) 具体的Java类
  • E (Element)在集合中使用,因为集合中存放的是元素
  • K V (key value) 分别代表java键值中的Key Value
  • N (Number)数值类型
  • ? 表示不确定的 Java 类型

四、上界通配符 < ? extends E>

语法:<? extends E>

举例:<? extends Animal> 可以传入的实参类型是Animal或者Animal的子类

两大原则

  • add:除了null之外,不允许加入任何元素!
  • get:可以获取元素,可以通过E或者Object接受元素!因为不管存入什么数据类型都是E的子类型

示例

  public static void method(List<? extends Animal> lists){         //正确 因为传入的一定是Animal的子类         Animal animal = lists.get(0);         //正确 当然也可以用Object类接收,因为Object是顶层父类         Object object = lists.get(1);         //错误 不能用?接收         ? t = lists.get(2);         // 错误         lists.add(new Animal());         //错误         lists.add(new Dog());         //错误          lists.add(object);         //正确 除了null之外,不允许加入任何元素!         lists.add(null);     } 

五、下界通配符 < ? super E>

语法: <? super E>

举例 :<? super Dog> 可以传入的实参的类型是Dog或者Dog的父类类型

两大原则

  • add:允许添加E和E的子类元素!
  • get:可以获取元素,但传入的类型可能是E到Object之间的任何类型,也就无法确定接收到数据类型,所以返回只能使用Object引用来接受!如果需要自己的类型则需要强制类型转换。

示例

  public static void method(List<? super Dog> lists){         //错误 因为你不知道?到底啥类型         Animal animal = lists.get(0);         //正确 只能用Object类接收         Object object = lists.get(1);         //错误 不能用?接收         ? t = lists.get(2);         //错误         lists.add(object);         //错误         lists.add(new Animal());         //正确         lists.add(new Dog());         //正确 可以存放null元素         lists.add(null);     } 

六、什么是PECS原则?

PECS原则:生产者(Producer)使用extends,消费者(Consumer)使用super。

原则

  • 如果想要获取,而不需要写值则使用" ? extends T "作为数据结构泛型。
  • 如果想要写值,而不需要取值则使用" ? super T "作为数据结构泛型。

示例-

public class PESC {     ArrayList<? extends Animal> exdentAnimal;     ArrayList<? super Animal> superAnimal;     Dog dog = new Dog("小黑", "黑色");      private void test() {         //正确          Animal a1 = exdentAnimal.get(0);         //错误          Animal a2 = superAnimal.get(0);          //错误          exdentAnimal.add(dog);         //正确          superAnimal.add(dog);     } } 

示例二

Collections集合工具类有个copy方法,我们可以看下源码,就是PECS原则。

   public static <T> void copy(List<? super T> dest, List<? extends T> src) {         int srcSize = src.size();         if (srcSize > dest.size())             throw new IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest");          if (srcSize < COPY_THRESHOLD ||             (src instanceof RandomAccess && dest instanceof RandomAccess)) {             for (int i=0; i<srcSize; i++)                 dest.set(i, src.get(i));         } else {             ListIterator<? super T> di=dest.listIterator();             ListIterator<? extends T> si=src.listIterator();             for (int i=0; i<srcSize; i++) {                 di.next();                 di.set(si.next());             }         }     } 

我们按照这个源码简单改造下

public class CollectionsTest {          /**      * 将源集合数据拷贝到目标集合      *      * @param dest 目标集合      * @param src  源集合      * @return 目标集合      */     public static <T> void copy(List<? super T> dest, List<? extends T> src) {         int srcSize = src.size();         for (int i = 0; i < srcSize; i++) {             dest.add(src.get(i));         }     }          public static void main(String[] args) {         ArrayList<Animal> animals = new ArrayList();         ArrayList<Pig> pigs = new ArrayList();         pigs.add(new Pig("黑猪", "黑色"));         pigs.add(new Pig("花猪", "花色"));          CollectionsTest.copy(animals, pigs);         System.out.println("dest = " + animals);     }      } 

运行结果

dest = [Animal(name=黑猪, color=黑色), Animal(name=花猪, color=花色)] 

七、通过一个案例来理解 ?和 T 和 Object 的区别

1、实体转换

我们在实际开发中,经常进行实体转换,比如SO转DTO,DTO转DO等等,所以需要一个转换工具类。

如下示例

/**  *  实体转换工具类  *    *  TODO 说明该工具类不能直接用于生产,因为为了代码看去清爽点,我少了一些必要检验,所以如果直接拿来使用可以会在某些场景下会报错。  */ public class EntityUtil {         /**      * 集合实体转换      *      * @param target 目标实体类      * @param list   源集合      * @return 装有目标实体的集合      */     public static <T> List<T> changeEntityList(Class<T> target, List<?> list) throws Exception {         if (list == null || list.size() == 0) {             return null;         }         List<T> resultList = new ArrayList<T>();         //用Object接收         for (Object obj : list) {             resultList.add(changeEntityNew(target, obj));         }         return resultList;     }      /**      * 实体转换      *      * @param target 目标实体class对象      * @param baseTO 源实体      * @return 目标实体      */     public static <T> T changeEntity(Class<T> target, Object baseTO) throws Exception{         T obj = target.newInstance();         if (baseTO == null) {             return null;         }         BeanUtils.copyProperties(baseTO, obj);         return obj;     } } 

使用工具类示例

  private void  changeTest() throws Exception {         ArrayList<Pig> pigs = new ArrayList();         pigs.add(new Pig("黑猪", "黑色"));         pigs.add(new Pig("花猪", "花色"));         //实体转换         List<Animal> animals = EntityUtil.changeEntityList(Animal.class, pigs);     } 

这是一个很好的例子,从这个例子中我们可以去理解 ?和 T 和 Object的使用场景。

我们先以集合转换来说

 public static <T> List<T> changeEntityListNew(Class<T> target, List<?> list);      

首先其实我们并不关心传进来的集合内是什么对象,我们只关系我们需要转换的集合内是什么对象,所以我们传进来的集合就可以用List<?>表示任何对象的集合都可以。

返回呢,这里指定的是Class<T>,也就是返回最终是List<T>集合。

再以实体转换方法为例

public static <T> T changeEntityNew(Class<T> target, Object baseTO) 

同样的,我们并不关心源对象是什么,我们只关心需要转换的对象,只需关心需要转换的对象为T

那为什么这里用Object上面用?呢,其实上面也可以改成List<Object> list,效果是一样的,上面List<?> list在遍历的时候最终不就是用Object接收的吗

?和Object的区别

?类型不确定和Object作用差不多,好多场景下可以通用,但?可以缩小泛型的范围,如:List<? extends Animal>,指定了范围只能是Animal的子类,但是用List<Object>,没法做到缩小范围。

总结

  • 只用于功能时,泛型结构使用<? extends T>
  • 只用于功能时,泛型结构使用<? super T>
  • 如果既用于,又用于操作,那么直接使用<T>
  • 如果操作与泛型类型无关,那么使用<?>

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