概述 : 门面模式 := 外观模式 := Facade Pattern
产生背景
- 软件开发过程中,我们经常会遇到复杂系统,其中包含多个子系统和接口。在这种情况下,为了简化客户端的调用过程,提高代码的可维护性和可读性,我们可以使用门面模式。
模式定义
- 门面模式(
Facade Pattern
)也叫做外观模式,是一种结构型设计模式。
它提供一个统一的接口,封装了一个或多个子系统的复杂功能,并向客户端提供一个简单的调用方式。
通过引入门面,客户端无需直接与子系统交互,而只需要通过门面来与子系统进行通信。
模式的组成
- 门面(
Facade
):门面角色是门面模式的核心,它封装了系统内部复杂子系统的接口,为客户端提供一个简单的高层接口。门面角色知道哪些子系统负责处理请求,并将请求转发给相应的子系统进行处理。 - 子系统(
Subsystem
):子系统角色是实际执行系统功能的组件。每个子系统都有自己的职责和行为,通过门面角色对外提供服务。 - 客户端(
Client
):客户端角色通过调用门面角色提供的高层接口来使用系统功能,而无需直接与子系统交互。
在门面模式中,门面角色充当了客户端和子系统之间的中介者,隐藏了子系统的复杂性,简化了客户端的调用过程。
客户端只需要与门面角色进行交互,而不需要了解和处理子系统的具体细节。
- 【特别注意】
- 门面对象只是提供一个访问子系统的一个路径而已,它不应该也不能参与具体的业务逻辑;
- 否则,就会产生一个倒依赖的问题:子系统必须依赖门面才能被访问,这是设计上一个严重错误,不仅会违反了单一职责原则,同时也破坏了系统的封装性。
适用场景
- 当一个系统有很多复杂的子系统时,可以使用门面模式将其封装起来,隐藏内部复杂性,简化客户端的调用。
- 当需要将客户端与复杂的子系统做解耦,降低系统之间的依赖时,可以使用门面模式。
模式特点
优点
- 简化客户端的调用过程,隐藏了子系统的复杂性,提供了一个统一的接口,客户端无需了解子系统的具体实现。
- 减少系统的相互依赖,解耦了客户端与子系统之间的依赖关系。
- 提高了代码的可维护性和可读性。
缺点
- 门面模式可能会导致门面类变得庞大,承担过多的责任。
- 如果需要修改子系统的功能,可能需要修改门面类。
门面模式的优化
在实际应用中,我们可以对门面模式进行一些优化和扩展。以下是几个常见的优化实现方式:
子系统解耦
- 门面类可以通过委托来调用子系统的功能,而不是直接依赖于具体的子系统。
这样可以使得子系统能够独立演化,不受门面类的影响。
// 门面类 class Facade { private SubSystemInterface subSystemA; private SubSystemInterface subSystemB; public Facade() { subSystemA = new ConcreteSubSystemA(); subSystemB = new ConcreteSubSystemB(); } // 提供给客户端的接口 public void operation() { subSystemA.operation(); subSystemB.operation(); } } // 子系统接口 interface SubSystemInterface { void operation(); } // 具体的子系统A class ConcreteSubSystemA implements SubSystemInterface { public void operation() { // 实现具体的功能 } } // 具体的子系统B class ConcreteSubSystemB implements SubSystemInterface { public void operation() { // 实现具体的功能 } }
多个门面类
- 当门面已经庞大到不能忍受的程度,承担过多的责任时,可以考虑使用多个门面类。
- 每个门面类负责与特定的子系统交互,原则上建议按照功能拆分
比如,一个数据库操作的门面可以拆分为查询门面、删除门面、更新门面等。
// 子系统A的门面类 class SubSystemAFacade { private SubSystemA subSystemA; public SubSystemAFacade() { subSystemA = new SubSystemA(); } // 提供给客户端的接口 public void operation() { subSystemA.operationA(); } } // 子系统B的门面类 class SubSystemBFacade { private SubSystemB subSystemB; public SubSystemBFacade() { subSystemB = new SubSystemB(); } // 提供给客户端的接口 public void operation() { subSystemB.operationB(); } }
通过上述优化实现方式,我们能够灵活地应对不同的需求和场景,提高了系统的可扩展性和维护性。
门面嵌套
- 假设我们有一个文件处理系统,其中包括3个子系统:
文件读取(FileReader)、文件写入(FileWriter)和文件压缩(FileCompressor)。
- 现在有2个模块来访问该子系统:
- 通用模块(GeneralModule)可以完整地访问所有业务逻辑,而受限模块(RestrictedModule)只能访问文件读取操作。
- 在这种情况下,我们可以在门面外再嵌套门面来解决接口权限问题,以供不同的模块访问。
// 子系统:文件读取 class FileReader { public void read(String filePath) { System.out.println("读取文件:" + filePath); // 具体的读取逻辑... } } // 子系统:文件写入 class FileWriter { public void write(String filePath, String content) { System.out.println("写入文件:" + filePath); // 具体的写入逻辑... } } // 子系统:文件压缩 class FileCompressor { public void compress(String filePath, String destinationPath) { System.out.println("压缩文件:" + filePath + " -> " + destinationPath); // 具体的压缩逻辑... } } // 通用模块门面 class GeneralFacade { private FileReader fileReader; private FileWriter fileWriter; private FileCompressor fileCompressor; public GeneralFacade() { this.fileReader = new FileReader(); this.fileWriter = new FileWriter(); this.fileCompressor = new FileCompressor(); } public void processFile(String filePath, String content, String destinationPath) { fileReader.read(filePath); fileWriter.write(filePath, content); fileCompressor.compress(filePath, destinationPath); } public void read(String filePath) { fileReader.read(filePath); } } // 受限模块门面 class RestrictedFacade { private GeneralFacade generalFacade = new GeneralFacade(); public void readRestrictedFile(String filePath) { generalFacade.read(filePath); } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { GeneralFacade generalFacade = new GeneralFacade(); generalFacade.processFile("file.txt", "Hello World!", "compressed.zip"); RestrictedFacade restrictedFacade = new RestrictedFacade(); restrictedFacade.readRestrictedFile("file.txt"); } }
- 在上述示例中,我们使用了2个不同的门面:
GeneralFacade
和RestrictedFacade
。
GeneralFacade
提供了完整的访问子系统的方法(processFile
)- 而
RestrictedFacade
仅提供了受限的文件读取方法(readRestrictedFile
)
通过不同的门面对象,通用模块可以访问所有子系统功能,而受限模块只能访问特定的子系统功能。
案例实践
CASE 门面模式的简单实现
SubSystemA / SubSystemB
- 子系统A
// 子系统A public class SubSystemA { public void operationA() { System.out.println("子系统A的操作"); } }
- 子系统B
public class SubSystemB { public void operationB() { System.out.println("子系统B的操作"); } }
- 子系统C
public class SubSystemC { public void operationC() { System.out.println("子系统C的操作"); } }
Facade/门面类
public class Facade { private SubSystemA subSystemA; private SubSystemB subSystemB; private SubSystemC subSystemC; public Facade() { subSystemA = new SubSystemA(); subSystemB = new SubSystemB(); subSystemC = new SubSystemC(); } // 提供简单的接口给客户端调用,隐藏了子系统的复杂性 public void operation() { subSystemA.operationA(); subSystemB.operationB(); subSystemC.operationC(); } }
CASE 电商系统
- 场景描述:
假设我们的电子商务系统包含了订单管理、库存管理和支付管理等子系统。
为了简化客户端的调用过程,我们可以使用门面模式来封装这些子系统,并提供一个统一的接口。
OrderService/订单管理子系统
// 订单管理子系统 class OrderService { public void createOrder() { // 创建订单的具体实现 } }
InventoryService/库存管理子系统
// 库存管理子系统 class InventoryService { public void checkStock() { // 检查库存的具体实现 } }
PaymentService/支付管理子系统
// 支付管理子系统 class PaymentService { public void makePayment() { // 支付的具体实现 } }
ECommerceFacade/电子商务门面类
// 电子商务门面类 class ECommerceFacade { private OrderService orderService; private InventoryService inventoryService; private PaymentService paymentService; public ECommerceFacade() { orderService = new OrderService(); inventoryService = new InventoryService(); paymentService = new PaymentService(); } // 提供给客户端的接口 public void placeOrder() { orderService.createOrder(); inventoryService.checkStock(); paymentService.makePayment(); } }
- 我们创建了一个电子商务门面类(ECommerceFacade),它封装了订单管理、库存管理和支付管理等子系统,并提供了一个简单的接口(
placeOrder
)供客户端调用。
这样,客户端只需要通过门面类来完成下单操作,而无需直接与子系统交互。
CASE Shape(形状接口) 与 ShapeMaker(形状创建器外观类)
场景描述
- 我们将创建一个
Shape
接口和实现了Shape
接口的实体类。下一步是定义一个外观类ShapeMaker
。 ShapeMaker
类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo
类使用ShapeMaker
类来显示结果。
Shape :抽象接口
public interface Shape { void draw(); }
Rectangle / Square :具体的接口实现类(子系统)
- Rectangle
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } }
- Square
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } }
- Circle
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } }
ShapeMaker(外观类)
public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square; public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); } public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }
FacadePatternDemo
- 使用该外观类画出各种类型的形状。
public class FacadePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.drawCircle(); shapeMaker.drawRectangle(); shapeMaker.drawSquare(); } }
out
Circle::draw() Rectangle::draw() Square::draw()