编程练习:编写一个监听者模式类

监听者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系。当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。这种模式非常适合用于事件驱动的系统,例如 GUI 框架、消息队列等。

在本文中,我们将通过编写一个简单的监听者模式类 Observable,来学习如何实现这一设计模式。


1. 监听者模式的核心概念

监听者模式通常包含以下两个核心组件:

  • Subject(主题):维护一个观察者列表,并提供注册、注销和通知观察者的接口。

  • Observer(观察者):定义一个更新接口,用于接收主题的通知。

在我们的实现中,Observable 类充当 Subject 的角色,而观察者是一个 std::function<void()> 回调函数。


2. 实现 Observable 类

以下是 Observable 类的完整实现:

#ifndef __OBSERVABLE_H___ #define __OBSERVABLE_H___  #include <functional> #include <mutex> #include <unordered_map> #include <cassert>  namespace cise {  /**  * @class Observable  * @brief 观察者模式中的可观察对象,允许观察者注册、注销和接收通知。  *   * @tparam Event 观察事件的类型,可以是任意可哈希的类型(如枚举、整数、字符串等)。  */ template<typename Event> class Observable final { public:     using Handle = int;  // 观察者句柄类型  public:     Observable() : nextHandle_(0) {}      /**      * @brief 添加观察者。      *       * @param event 观察事件的键值。      * @param callback 观察者的回调函数。      * @return 返回观察者的句柄,用于后续注销。      */     Handle addObserver(Event event, std::function<void()> callback) {         std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);          // 检查 Handle 是否溢出         assert(nextHandle_ < std::numeric_limits<Handle>::max() && "Handle overflow: maximum number of observers reached.");          auto& handlers = observers_[event];         handlers[nextHandle_] = std::move(callback);         return nextHandle_++;     }      /**      * @brief 移除指定事件和句柄的观察者。      *       * @param event 观察事件的键值。      * @param handle 观察者的句柄。      */     void removeObserver(Event event, Handle handle) {         std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);         auto it = observers_.find(event);         if (it != observers_.end()) {             it->second.erase(handle);         }     }      /**      * @brief 移除所有事件下指定句柄的观察者。      *       * @param handle 观察者的句柄。      */     void removeObserver(Handle handle) {         std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);         for (auto& [event, handlers] : observers_) {             handlers.erase(handle);         }     }      /**      * @brief 通知所有观察指定事件的观察者。      *       * @param event 观察事件的键值。      * @note 如果某个观察者的回调函数抛出异常,异常会直接传递给调用者。      */     void notifyObservers(Event event) {         std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);         auto it = observers_.find(event);         if (it != observers_.end()) {             for (auto& [handle, callback] : it->second) {                 callback();  // 异常会直接传递给调用者             }         }     }  private:

     // 假设使用者不需要按事件键值有序遍历观察者,因此选择 std::unordered_map 以提高性能。
     // 如果使用者需要有序遍历,可以将 std::unordered_map 替换为 std::map。

    std::unordered_map<Event, std::unordered_map<Handle, std::function<void()>>> observers_;     Handle nextHandle_;     std::mutex mutex_; };  }  // namespace cise  #endif // __OBSERVABLE_H___

 


3. 设计亮点

3.1 线程安全

使用 std::mutex 保护共享资源,确保在多线程环境下安全地添加、移除和通知观察者。

3.2 高性能

使用 std::unordered_map 存储观察者,避免了有序遍历的开销,提高了性能。

3.3 灵活性

支持任意可哈希的事件类型(如枚举、整数、字符串等),适用于多种场景。

3.4 异常处理

将异常直接传递给调用者,遵循“谁调用,谁处理”的原则。


4. 使用示例

以下是一个简单的使用示例:

 

#include <iostream> #include "Observable.h"  int main() {     cise::Observable<std::string> observable;      // 添加观察者     auto handle1 = observable.addObserver("event1", []() {         std::cout << "Observer 1: Event 1 triggered!" << std::endl;     });      auto handle2 = observable.addObserver("event2", []() {         std::cout << "Observer 2: Event 2 triggered!" << std::endl;     });      // 通知观察者     observable.notifyObservers("event1");  // 输出: Observer 1: Event 1 triggered!     observable.notifyObservers("event2");  // 输出: Observer 2: Event 2 triggered!      // 移除观察者     observable.removeObserver("event1", handle1);     observable.notifyObservers("event1");  // 无输出,观察者已移除      return 0; }

 


5. 单元测试

为了确保 Observable 类的正确性,我们编写了以下单元测试:

 

#include <gtest/gtest.h> #include "Observable.h"  using namespace cise;  TEST(ObservableTest, AddAndNotifyObserver) {     Observable<std::string> observable;      bool isCalled = false;     auto handle = observable.addObserver("event1", [&isCalled]() {         isCalled = true;     });      observable.notifyObservers("event1");     EXPECT_TRUE(isCalled); }  TEST(ObservableTest, RemoveObserverByEvent) {     Observable<std::string> observable;      bool isCalled = false;     auto handle = observable.addObserver("event1", [&isCalled]() {         isCalled = true;     });      observable.removeObserver("event1", handle);     observable.notifyObservers("event1");     EXPECT_FALSE(isCalled); }  TEST(ObservableTest, NotifyWithException) {     Observable<std::string> observable;      observable.addObserver("event1", []() {         throw std::runtime_error("Callback failed");     });      EXPECT_THROW(observable.notifyObservers("event1"), std::runtime_error); }

Makefile:

# 编译器 CXX = g++  # 编译选项 CXXFLAGS = -std=c++11 -Wall -Wextra -g -pthread  # Google Test 路径(根据你的安装路径修改) GTEST_DIR = /path/to/gtest  # 目标文件 TARGET = observable_test  # 源文件 SRCS = ObservableTest.cpp Observable.h  # 编译规则 $(TARGET): $(SRCS)     $(CXX) $(CXXFLAGS) -isystem $(GTEST_DIR)/include -I$(GTEST_DIR)      $(GTEST_DIR)/libgtest.a $(GTEST_DIR)/libgtest_main.a      $(SRCS) -o $(TARGET)  # 运行测试 test: $(TARGET)     ./$(TARGET)  # 清理 clean:     rm -f $(TARGET)

示例目录结构

假设你的项目目录结构如下:

 
复制

/project     ├── Observable.h     ├── ObservableTest.cpp     ├── Makefile     └── /gtest (Google Test 安装路径)


运行示例

  1. 编译

    make

  2. 运行测试

    make test

  3. 清理

    make clean

     


6. 总结

通过本次编程练习,我们实现了一个简单但功能强大的监听者模式类 Observable。它不仅支持多线程环境,还具有高性能和灵活性。希望这篇文章能帮助你更好地理解监听者模式,并在实际项目中应用它。

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参考资料

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