几张图带你了解.NET String

String

字符串作为一种特殊的引用类型,是迄今为止.NET程序中使用最多的类型。可以说是万物皆可string

因此在分析dump的时候,大量字符串对象是很常见的现象

string的不可变性

string作为引用类型,那就意味是可以变化的.但在.NET中,它们默认不可变。
也就是说行为类似值类型,实际上是引用类型的特殊情况。
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但是,"字符串具有不可变性"仅在.NET平台下成立,只是因为在BCL(Basic Class Library)中并未提供改变string内容的方法而已。
在C/C++/F# 中,是可以改变的。因此,我们完全可以在底层实现修改字符串内容

眼见为实

示例1

示例代码
        static void Main(string[] args)         {             var teststr = "aaa";             Debugger.Break();             Console.WriteLine(teststr);             Console.ReadLine();         } 

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可以看到,string的值为aaa

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通过算法:address + 0x10 + 2 * sizeof(char) ,我们直接修改内存的内容

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可以看到,同一个内存地址,里面的值已经从"aaa"变成了"aab".

示例2

点击查看代码
        static void Main(string[] args)         {             var str1 = "aaa";                           ref var c0 = ref MemoryMarshal.GetReference<char>(str1.AsSpan(0));             c0 = '0';             ref var c1 = ref MemoryMarshal.GetReference<char>(str1.AsSpan(1));             c1 = '1';              Console.WriteLine(str1);//从aaa变成了01a         } 

字符串的可变行为

那么在日常使用中,我们需要大量字符串拼接的时候。如何改进呢?
最常见的办法就是使用Stringbuilder.

Stringbuilder源码解析

 public sealed partial class StringBuilder : ISerializable  {  		//存储字符串的char[]         internal char[] m_ChunkChars;  		//StringBuilder之间使用链表来关联         internal StringBuilder? m_ChunkPrevious; 		         public StringBuilder(string? value, int startIndex, int length, int capacity)         {             ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfNegative(capacity);             ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfNegative(length);             ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfNegative(startIndex);              value ??= string.Empty;              if (startIndex > value.Length - length)             {                 throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(length), SR.ArgumentOutOfRange_IndexLength);             }              m_MaxCapacity = int.MaxValue;             if (capacity == 0)             {                 capacity = DefaultCapacity;             }             capacity = Math.Max(capacity, length);              m_ChunkChars = GC.AllocateUninitializedArray<char>(capacity);             m_ChunkLength = length;              value.AsSpan(startIndex, length).CopyTo(m_ChunkChars);         } 		public StringBuilder Append(char value, int repeatCount)         {             if (repeatCount == 0)             {                 return this;             }              char[] chunkChars = m_ChunkChars;             int chunkLength = m_ChunkLength;       		// 尝试在当前块中放入所有重复字符     		// 使用与 Span<T>.Slice 相同的检查,以便在 64 位系统中进行折叠     		// 因为 repeatCount 不能为负数,所以在 32 位系统中不会溢出             if (((nuint)(uint)chunkLength + (nuint)(uint)repeatCount) <= (nuint)(uint)chunkChars.Length)             { 				//使用Span高性能填充char[]                 chunkChars.AsSpan(chunkLength, repeatCount).Fill(value);                 m_ChunkLength += repeatCount;             }             else             { 				//如果空间不足,则进行扩容                 AppendWithExpansion(value, repeatCount);             }             return this;         } 		public override string ToString()         { 			// 分配一个新的字符串用于存储结果             string result = string.FastAllocateString(Length);             StringBuilder? chunk = this;             do             {                 if (chunk.m_ChunkLength > 0)                 {                    // 将这些值复制到局部变量中,以确保在多线程环境下的稳定性                     char[] sourceArray = chunk.m_ChunkChars;                     int chunkOffset = chunk.m_ChunkOffset;                     int chunkLength = chunk.m_ChunkLength;  					// 使用内存移动复制数据到result中                     Buffer.Memmove(                         ref Unsafe.Add(ref result.GetRawStringData(), chunkOffset),                         ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(sourceArray),                         (nuint)chunkLength);                 } 				//移动到上一个StringBuilder中,链表式读取                 chunk = chunk.m_ChunkPrevious;             }             while (chunk != null);              return result;         }  } 

在Stringbuilder的内部,内部使用char[] m_ChunkChars将文本保存。并且使用Span方式直接高性能操作内存。
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避免对象分配是改进代码性能的最常见方法
string.format/string.join/$"name={name}" 等常见函数均已在内部实现Stringbuilder

字符串为什么不可变?

那么既然string的反直觉,那么为什么要这么设计呢?原因有如下几点

  1. 安全性
    string的使用范围太广了,比如new Dictionary<string, string>(),用户token,文件路径。它们的用途都代表一个key,如果这个key能被程序随意修改。那么将毫无安全性可言。
  2. 并发性
    正因为string使用范围大,所以很多场景都可能存在并发访问,如果可变,那么需要承担额外的同步开销。

为什么string不是一个结构?

上面说了这么多,结构完美满足了不可变/并发安全 这两个条件,那为什么不把string定义为结构?
其核心原因在于,结构的传值语义会导致频繁复制字符串
而复制大字符串的开销太大了,因此使用传引用语义要高效得多

JSON 的序列化/反序列化就是一个典型的例子

字符串暂存

.NET Rumtime内部有一个string interning 机制
当两个字符串一模一样的时候,不需要在内存中存两份。只保留一份即可

但字符串暂存有个限制,默认情况下是只暂存静态创建的字符串的。也就是静态值才会被暂存起来.由JIT来判断是否暂存

举个例子
        static void Main(string[] args)         {             var s1 = "hello world";             var s2 = "hello ";             var s3 = "world";              Console.WriteLine(string.ReferenceEquals(global,s1));  //True ,两者一致,只保留一个变量             Console.WriteLine(string.ReferenceEquals(s1, s2 + s3));//False s2+s3是动态的,不暂存              Console.ReadLine();         } 

究其原因是因为这样做开销巨大,创建一个新字符串时,runtime需要动态的检测它是否已被暂存。如果被检测的字符串相当庞大或数量特别多,那么花销同样也很大

FCL提供了显式API string.IsInterned/string.Intern 来让我们可以主动暂存字符串。

字符串被暂存在哪里?

https://github.com/dotnet/runtime/blob/main/src/coreclr/vm/stringliteralmap.cpp

这时大家可以思考一下,暂存的字符串跟静态变量有什么区别? 都是永远不会被释放的对象
因此可以猜到。字符串应该是被暂存在AppDomain中。与高频堆应该相邻在一起.

在.NET内部Appdomain中,有一个私有堆叫String Literal Map的对象,内部存储着字符串的hash与一个内存地址。
内存地址指向另外一个数据结构LargeHeapHandleTable .位于LOH堆中,LargeHeapHandleTable内部包含了对字符串实例的引用
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在正常情况下,只有>85000字节的才会被分配到LOH堆中,LargeHeapHandleTable就是一个典型的例外。一些不会被回收/很难被回收的对象即使没有超过85000也会分配在LOH堆中。因为这样可以减少GC的工作量(不会升代,不会压缩)

眼见为实

挖坑待埋,sos并未提供String Literal Map的堆地址,待我摸索几天
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安全字符串

在使用string的过程中,可能包含敏感对象。比如Password.
String对象内部使用char[]来承载。因此携带敏感信息的string。被执行了unsafe或者非托管代码的时候。就有可能被扫描内存。
只有对象被GC回收后,才是安全的。但是中间的时间差足够被扫描N次了。

为了解决此问题,在FCL中添加了SecureString类。作为上位替代

  1. 内部使用UnmanagedBuffer来代替char[]
public sealed partial class SecureString : IDisposable { 		private readonly object _methodLock = new object();//同步锁         private UnmanagedBuffer? _buffer; //使用UnmanagedBuffer代替char[] 		public SecureString()         { 			_buffer = UnmanagedBuffer.Allocate(GetAlignedByteSize(value.Length));             _decryptedLength = value.Length;              SafeBuffer? bufferToRelease = null;             try             {                 Span<char> span = AcquireSpan(ref bufferToRelease);                 value.CopyTo(span);             }             finally             {                 ProtectMemory();                 bufferToRelease?.DangerousRelease();             }         }  		 		public void AppendChar(char c)         {             lock (_methodLock)             {                 EnsureNotDisposed();                 EnsureNotReadOnly();                  Debug.Assert(_buffer != null);                  SafeBuffer? bufferToRelease = null;                  try                 { 				    //解密内存以便进行修改                     UnprotectMemory();                      EnsureCapacity(_decryptedLength + 1);                      Span<char> span = AcquireSpan(ref bufferToRelease);                     span[_decryptedLength] = c;                     _decryptedLength++;                 }                 finally                 { 					//重新加密                     ProtectMemory();                     bufferToRelease?.DangerousRelease();                 }             }         } } 
  1. 实现了IDisposable接口,开发可以手动执行Dispose().对内存缓冲区直接清零,确保恶意代码无法获得敏感信息
         public void Dispose()         {             lock (_methodLock)             {                 if (_buffer != null)                 {                     _buffer.Dispose();                     _buffer = null;                 }             }         } 

安全字符串真的安全吗?

SecureString的目的是避免在进程中使用纯文本存储机密信息
SecureString的底层本质上也是一段未加密的char[],由FCL进行数据加密/解密。
因此只有.NET Framework 中,内部的char[]由windows提供支持,是加密的
但在.NET Core中,其他平台并未提供系统层面的支持

https://github.com/dotnet/platform-compat/blob/master/docs/DE0001.md

因此,个人认为真正的"银弹". 是数据本身就是加密的。比如从数据库中存储就是加密内容,或者配置文件中本身就是加密的。因为操作系统没有安全字符串的概念。

恶意代码只要能读内存,且内存本身未加密。那么在CLR层上就是裸奔

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