Go 互斥锁 Mutex 源码分析(二)

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0. 前言

Go 互斥锁 Mutex 源码分析(一) 一文中分析了互斥锁的结构和基本的抢占互斥锁的场景。在学习锁的过程中,看的不少文章是基于锁的状态解释的,个人经验来看,从锁的状态出发容易陷入细节,了解锁的状态转换过一段时间就忘,难以做到真正的理解。想来是用静态的方法分析动态的问题导致的。在实践中发现结合场景分析互斥锁对笔者来说更加清晰,因此有了 Go 互斥锁 Mutex 源码分析(一),本文接着结合不同场景分析互斥锁。

1. 不同场景下的锁状态

1.1 唤醒 goroutine

给出示意图:

Go 互斥锁 Mutex 源码分析(二)

G1 通过 Fast path 拿到锁,G2 在自旋之后,锁还是已锁状态。这是和 Go 互斥锁 Mutex 源码分析(一) 中的场景不一样的地方。接着自旋之后看,这种场景下会发生什么:

func (m *Mutex) lockSlow() { 	... 	for {         if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {             ...         }         // step2: 当前锁未释放,old = 1         new := old          // step2: 如果当前锁是饥饿的,跳过期望状态 new 的更新         // -      这里锁不是饥饿锁,new = old = 1         if old&mutexStarving == 0 { 			new |= mutexLocked 		}          // step2: 当前锁未释放,更新 new         // -      更新 new 的等待 goroutine 位,表示有一个 goroutine 等待         // -      更新 new 为 1001,new = 9  		if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 { 			new += 1 << mutexWaiterShift 		}  		// step2: 当前 goroutine 不是饥饿状态,跳过 new 更新 		if starving && old&mutexLocked != 0 { 			new |= mutexStarving 		}          // step2: 当前 goroutine 不是唤醒状态,跳过 new 更新         if awoke { 			if new&mutexWoken == 0 { 				throw("sync: inconsistent mutex state") 			} 			new &^= mutexWoken 		}          // step3: 原子 CAS 更新锁的状态         // -      这里更新锁 m.state = 1 为 m.state = new = 9         // -      表示当前有一个 goroutine 在等待锁         if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {             ...             // waitStartTime = 0, queueLifo = false             queueLifo := waitStartTime != 0 			if waitStartTime == 0 {                 // 更新 waitStartTime 				waitStartTime = runtime_nanotime() 			}              // step4: 调用 runtime_SemacquireMutex 阻塞 goroutine             runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)             starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs             ...         }     } } 

Mutex.lockSlow 中更新了锁状态,接着进入 runtime_SemacquireMutexruntime_SemacquireMutex 是个非常重要的函数,我们有必要介绍它。

runtime_SemacquireMutex 接收三个参数。其中,重点是信号量 &m.semaqueueLifo。如果 queueLifo = false,当前 goroutine 将被添加到等待锁队列的队尾,阻塞等待唤醒。

G2 执行到 runtime_SemacquireMutex 时将进入阻塞等待唤醒状态,那么怎么唤醒 G2 呢? 我们需要看解锁过程。

1.1.1 sync.Mutex.Unlock

在 G2 阻塞等待唤醒时,G1 开始释放锁。进入 sync.Mutex.Unlock

func (m *Mutex) Unlock() { 	... 	// 将 m.state 的锁标志位置为 0,表示锁已释放 	new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)     // 检查 new 是否为 0,如果为 0 则表示当前无 goroutine 等待,直接退出     // 这里 new = 9,G2 在等待唤醒 	if new != 0 { 		m.unlockSlow(new) 	} } 

进入 Mutex.unlockSlow

func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {     // 检查锁是否已释放,释放一个已经释放的锁将报错 	if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 { 		fatal("sync: unlock of unlocked mutex") 	}      // 检查锁是普通锁还是饥饿锁     if new&mutexStarving == 0 {         // 这里 new = 8 是普通锁,进入处理普通锁逻辑 		old := new 		for {             // 如果没有 goroutine 等待,则返回 			if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 { 				return 			}              // old 的唤醒位置 1,并且将等待的 goroutine 减 1,表示将唤醒一个等待中的 goroutine             // 这里 new = 2 			new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken             // m.state = 8, old = 8, new = 2             // CAS 更新 m.state = new = 2 			if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {                 // 进入 runtime_Semrelease 唤醒 goroutine 				runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1) 				return 			} 			old = m.state 		} 	} else {         // 处理饥饿锁逻辑,暂略 		runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1) 	} } 

sync.Mutex.Unlock 中的 runtime_Semrelease 唤醒队列中等待的 goroutine。其中,主要接收信号量 &m.semahandoff 两个参数。这里 handoff = false,将增加信号量,唤醒队列中等待的 goroutine G2。

1.1.2 唤醒 G2

唤醒之后,G2 继续执行后续代码:

func (m *Mutex) lockSlow() { 	... 	for { 		... 		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) { 			... 			runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)  			// 检查唤醒的 goroutine 是否是饥饿模式 			// 如果是饥饿模式,或等待锁时间超过 1ms 则将 goroutine 置为饥饿模式 			// 注意这是 goroutine 是饥饿的,不是锁是饥饿锁 			starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs 			 			// m.state 在 G1 unlock 时被更新为 2 			old = m.state  			// 锁不是饥饿锁,跳过 			if old&mutexStarving != 0 { 				... 			} 			awoke = true 			iter = 0 		} 	} } 

唤醒后的 G2 将 old 更新为 2。信号量增加,释放锁,只会唤醒一个 goroutine,被唤醒的 goroutine,这里是 G2,将继续循环:

func (m *Mutex) lockSlow() { 	... 	for { 		// old = 2,不会进入自旋 		if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) { 			... 		} 		// 更新 new:new 是期望 goroutine 更新的状态 		// 这里 new = old = 2 		new := old  		// old = 2,不是饥饿锁 		// 更新 new 为 011,3 		if old&mutexStarving == 0 { 			new |= mutexLocked 		} 		// old = 2,表示锁已释放,不会将 goroutine 加入等待位 		if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 { 			new += 1 << mutexWaiterShift 		} 		// 不饥饿,跳过 		if starving && old&mutexLocked != 0 { 			new |= mutexStarving 		} 		// awoke = true 		if awoke { 			if new&mutexWoken == 0 { 				throw("sync: inconsistent mutex state") 			} 			// 重置唤醒位,将 new 更新为 001,1 			new &^= mutexWoken 		}  		// m.state = 2, old = 2, new =1 		// CAS 更新 m.state= new = 1,表示当前 goroutine 已加锁 		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) { 			// 当前 goroutine 已加锁跳出循环 			if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 { 				break // locked the mutex with CAS 			} 			... 		} 	} } 

在循环一轮后,G2 将拿到锁,接着执行临界区代码,最后在释放锁。

这里的场景是唤醒之后,goroutine 不饥饿。那么饥饿锁又是如何触发的呢?我们继续看饥饿锁的场景。

1.2 饥饿锁

饥饿锁场景下的示意图如下:

Go 互斥锁 Mutex 源码分析(二)

当 G1 释放锁时,G3 正在自旋等待锁释放。当 G1 释放锁时,被唤醒的 G2 和自旋的 G3 竞争大概率会拿不到锁。Go 在 1.9 中引入互斥锁的 饥饿模式 来确保互斥锁的公平性。

对于互斥锁循环中的大部分流程,我们在前两个场景下也过了一遍,这里有重点的摘写,以防赘述。

首先,还是看 G2,当 G1 释放锁时,G2 被唤醒,执行后续代码。如下:

func (m *Mutex) lockSlow() { 	... 	for { 		... 		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) { 			... 			runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)  			// 唤醒 G2,G2 等待锁时间超过 1ms 			// starving = true 			starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs  			// 锁被 G3 抢占,m.state = 0011 			old = m.state  			// 这时候 old 还不是饥饿锁,跳过 			if old&mutexStarving != 0 { 				... 			} 			awoke = true 			iter = 0 		} 	} } 

唤醒 G2 之后,G2 等待锁时间超过 1ms 进入饥饿模式。接着进入下一轮循环:

func (m *Mutex) lockSlow() { 	... 	for { 		// old 是唤醒锁,不会进入自旋 		if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) { 			... 		}  		// 锁的期望状态,new = old = 0011 		new := old  		// 锁不是饥饿锁,更新 new 的锁标志位为已锁 		// new = 0011 		if old&mutexStarving == 0 { 			new |= mutexLocked 		}  		// 锁如果是饥饿或者已锁状态更新 goroutine 等待位 		// new = 1011 		if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 { 			new += 1 << mutexWaiterShift 		}  		// goroutine 饥饿,且锁已锁 		// 更新 new 为饥饿状态,new = 1111 		if starving && old&mutexLocked != 0 { 			new |= mutexStarving 		}  		// 这里 G2 是唤醒的,重置唤醒位 		// new = 1101 		if awoke { 			if new&mutexWoken == 0 { 				throw("sync: inconsistent mutex state") 			} 			new &^= mutexWoken 		}  		// CAS 更新 m.state = new = 1101 		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) { 			... 			// G2 入队列过,这里 queueLifo = true 			queueLifo := waitStartTime != 0  			// 将 G2 重新加入队列,并加入到队首,阻塞等待 			runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1) 			... 		} 	} } 

G2 进入饥饿模式,将互斥锁置为饥饿模式,当前互斥锁状态为 m.state = 1101。G2 作为队列中的队头,阻塞等待锁释放。

类似的,我们看 G3 释放锁的过程。

1.2.1 释放饥饿锁

G3 开始释放锁:

func (m *Mutex) Unlock() { 	...  	// new = 1100 	new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked) 	if new != 0 { 		// 进入 Mutex.unlockSlow 		m.unlockSlow(new) 	} }  func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) { 	... 	// new = 1100,是饥饿锁 	if new&mutexStarving == 0 { 		... 	} else { 		// 进入处理饥饿锁逻辑 		// handoff = true,直接将队头阻塞的 goroutine 唤醒 		runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1) 	} } 

1.2.2 饥饿锁唤醒

在一次的在队头中阻塞的 G2 被唤醒,接着执行唤醒后的代码:

func (m *Mutex) lockSlow() { 	... 	for { 		... 		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) { 			... 			runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1) 			starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs 			old = m.state  			// old = 1100,是饥饿锁 			if old&mutexStarving != 0 { 				...  				// delta = -(1001) 				delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift) 				if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 { 					... 					// delta = -(1101) 					delta -= mutexStarving 				}  				//更新互斥锁状态 m.state = 0001,退出循环 				atomic.AddInt32(&m.state, delta) 				break 			} 		} 	} } 

唤醒之后的 G2 直接获得锁,将互斥锁状态置为已锁,直到释放。

2. 锁状态流程

前面我们根据几个场景给出了互斥锁的状态转换过程,这里直接给出互斥锁的流程图如下:

Go 互斥锁 Mutex 源码分析(二)

3. 总结

本文是 Go 互斥锁 Mutex 源码分析的第二篇,进一步通过两个场景分析互斥锁的状态转换。互斥锁的状态转换如果陷入状态更新,很容易头晕,这里通过不同场景,逐步分析,整个状态,接着给出状态转换流程图,力图做到源码层面了解锁的状态转换。


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