手搓平衡搜索树-AVL树 图文详解 (万字长文)

4种旋转操方法,6种双旋平衡因子特征,图文详解,一把到位

AVL树

AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树

  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    手搓平衡搜索树-AVL树  图文详解  (万字长文)

    (默认平衡因子=右子树高度-左子树高度)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在$O(log_2 n)$,搜索时间复杂度O($log_2 n$)。

AVL树是由BST二叉搜索树改进而来,基本概念参考BST篇,本篇文章不再详细描述.

AVL树节点的定义:

template<class K, class V>  struct AVLTreeNode { 		//三叉链: left right parent      AVLTreeNode* _left;   // 该节点的左孩子       AVLTreeNode* _right;  // 该节点的右孩子       AVLTreeNode* _parent; // 该节点的双亲      std::pair<K,V> _kv;	 // 键值对      int _bf;              // 该节点的平衡因子 balance factor  		AVLTreeNode(const std::pair<K, V>& kv) 			:_left(nullptr) 			, _right(nullptr) 			, _parent(nullptr) 			, _kv(kv) 			, _bf(0) 		{} }; 

AVL树的插入

基本情况分析

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点

  2. 调整节点的平衡因子

    a. 更新父结点平衡因子

    b. 根据父结点的平衡因子进行相应的操作

对于平衡因子

插入新结点后,首先可能会影响父结点的平衡因子,迭代往上,可能还会影响部分或全部(到根节点)祖先结点的平衡因子.

具体地说,即插入新结点后,需要根据父结点平衡因子的情况,决定是否继续往上对祖结点进行更新平衡因子,最多到达根结点.

平衡因子对应的操作

父结点平衡因子如何决定是否继续往上更新? 取决于更新后parent->_bf的值

  1. parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1 ,说明插入前的父结点一定是左右子树高度相等,即_bf为0.新增结点后父结点所在子树高度一定发生变化,爷爷结点所在子树也可能发生变化,因此需要进行迭代更新祖先平衡因子.

    不可能是2或-2变成1或-1,因为这是AVL树的插入,至少先保证是AVL树才能插入

    手搓平衡搜索树-AVL树  图文详解  (万字长文)

  2. parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2 ,说明插入前的父结点所在子树一边高一边低,之后新结点恰好插入到了高的一边,导致不平衡,需要做旋转操作,调整平衡.

  3. parent->_bf == 0,插入后父结点的平衡因子平衡,说明原先父结点的左右子树是一边高一边低,然后插入刚好插到了低的一边,使其平衡.插入结束.

旋转操作

分析需要旋转的情况

首先,要针对AVL子树,找出/抽象出可能发生旋转的情况。

一棵可能发生旋转的树至少高度差为1,即两个结点以上。(前提)

手搓平衡搜索树-AVL树  图文详解  (万字长文)

						(可能会发生旋转的子树至少两个结点以上)  

其中a,b,c是三棵AVL子树

  • 当子树高度h==0时,即a、b、c都为空树

  • 当子树高度h==1时,a、b、c都是叶子结点

  • 当子树高度h==2时,a、b、c分别有三种情况

    手搓平衡搜索树-AVL树  图文详解  (万字长文)

    此时这个AVL子树有3*3*3=27种情况:a为x/y/z,b为x/y/z,c为x/y/z。

  • 如此往下,还有更多的情况,但全部形状都可以用图中模型来代替。

以h==2为例,只有当b或c为z情况时,插入到b或c子树会影响到根结点(30),并使其发生旋转。
其他情况都无法使其发生旋转。因此,当前可以总结出2种需要旋转的情况:

  1. c为z时,插到c中(左左)
  2. b为z时,插到b中(左右)

左左:较高的子树是左孩子(60)所在子树,插到左孩子(60)的左子树上(c)引发根(30)旋转的情况叫“左左”。

顺口:插在较高左子树的左孩子上。

同理,水平镜像翻转的AVL子树也同理

手搓平衡搜索树-AVL树  图文详解  (万字长文)

  1. c为z时,插到c中(右右)
  2. b为z时,插到b中(右左)
结论

合并起来总共4种需要旋转的情况,验证其他高度也同样如此。

其中插入b子树使30结点发生旋转的情况:a为x/y/z,b为z,c为x/y/z,总共3*3=9种

其中插入c子树使30结点发生旋转的情况:a为x/y/z,b为x/y/z,c为z,总共3*3=9种

特例的数量非常多,无法穷举。

4种旋转操方法与特征
  1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

    • 特征

      父:-2

      子:-1

    手搓平衡搜索树-AVL树  图文详解  (万字长文)

    最左边高,旧根的左孩子变成新根,旧根成为新根的右孩子,同时领养新根的旧右孩子。

    儿子上位 -- 儿子当根

    右单旋(主角是儿子):老爹在我的右上方,让老爹以我为轴,旋转到我的右下方

  2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

    • 特征

      父:2

      子:1

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    最右边高,旧根的右孩子变成新根,旧根成为新根的左孩子,同时领养新根的旧左孩子。

  3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

    • 特征

      父:-2

      子:1

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    1. 旧根的左儿子的右孩子(简称右孙子)高:让右孙子成为旧根的左孩子,旧左孩子变成孙子的左孩子,同时领养孙子的左孩子。 -- 对右孙子做左旋操作
    2. 右孙子成为旧根的新左儿子,再对新作儿子做右旋操作即可。

    孙子上位 --- 孙子当根

    感性描述:先左单旋再右单旋(孙子是主角):我在孙子左边,我的老爹在孙子右边,然后让孙子的爹(我)左旋下来,孙子成为我的爹,我的旧爹成为孙子的爹;最后再让孙子的新爹右旋下来。

    描述2: 两次旋转分别用途: 1. 转化成标准单旋; 2.标准单旋

  4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

    • 特征

      父:2

      子:-1

    手搓平衡搜索树-AVL树  图文详解  (万字长文)

总共4种旋转的情况:

  1. 右旋(左左)
  2. 左旋(右右)
  3. 先左旋再右旋(左右)
  4. 先右旋再左旋(右左)

简要图:

手搓平衡搜索树-AVL树  图文详解  (万字长文)

6种双旋平衡因子特征

容易发现单旋平衡因子都是0(高度差为0),而双旋平衡因子较为复杂,观察规律总结出一共6种情况。

  1. 左右左(h>0)

    • 旧(特征)

      孙:-1

    • 父:1

      子:0

      孙:0

    手搓平衡搜索树-AVL树  图文详解  (万字长文)

  2. 左右右(h>0)

    • 旧(特征)

      孙:1

    • 父:0

      子:-1

      孙:0

    手搓平衡搜索树-AVL树  图文详解  (万字长文)

  1. 右左右(h>0)

    • 旧(特征)

      孙:1

    • 父:-1

      子:0

      孙:0

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  2. 右左左(h>0)

    • 旧(特征)

      孙:-1

    • 父:0

      子:1

      孙:0

    手搓平衡搜索树-AVL树  图文详解  (万字长文)

  3. 左右,特例(h==0)

    • 旧(特征)

      孙:0

    • 父:0

      子:0

      孙:0

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  4. 右左(h==0),与5相同

    • 旧(特征)

      孙:0

    • 父:0

      子:0

      孙:0

代码实现

四种旋转实现
 //1. 右右     void RotateL(Node* parent) {         //. 记录爷爷(父亲的父亲)         //. 我是父的右儿子(我是主角)         //. 记录下我的左子树(托管)         //  旋转(爷、父、子关系重新调整)         //      成为爷爷的右儿子 (如果没有爷爷,则跳过;且说明父是根,更新我成为根)         //      把我的左子树托管给父成为他的右孩子         //      旧父成为我的左儿子,旧父的父更新成我         //. 更新平衡因子                        //. 记录爷爷(父亲的父亲)         //. 我是父的右儿子         //. 记录下我的左子树         Node* pparent = parent->_parent;         Node* cur = parent->_right;         Node* leftchild = cur->_left;          //旋转         //. 成为爷爷的右儿子 (如果没有爷爷,则跳过;且说明父是根,更新我成为根)         if (pparent) {              //有爷爷             if(parent == pparent->_left)                 pparent->_left = cur;             else {                 pparent->_right = cur;             }             cur->_parent = pparent; //三叉链维护         }         else {                      //没有爷爷,父亲是根             cur->_parent = nullptr;             _root = cur;         }         //. 父子地位交换         parent->_right = leftchild;         if (leftchild) {            //三叉链维护             leftchild->_parent = parent;         }         cur->_left = parent;         parent->_parent = cur;         //旋转 【end】          //更新平衡因子         cur->_bf = 0;         parent->_bf = 0;     }   //2. 左左     void RotateR(Node* parent) {         //. 记录爷爷         //. 我是父的左儿子         //. 记录下我的右子树         Node* pparent = parent->_parent;         Node* cur = parent->_left;         Node* rightChild = cur->_right;          //旋转         //. 成为爷爷的左儿子 (如果没有爷爷,则跳过;且说明父是根,更新我成为根)         if (pparent) {              //有爷爷             if (parent == pparent->_left)                 pparent->_left = cur;             else {                 pparent->_right = cur;             }             cur->_parent = pparent; //三叉链维护         }         else {                      //没有爷爷,父亲是根             cur->_parent = nullptr;             _root = cur;         }         //. 父子地位交换         parent->_left = rightChild;         if (rightChild) {            //三叉链维护             rightChild->_parent = parent;         }         cur->_right = parent;         parent->_parent = cur;         //旋转 【end】          //更新平衡因子         cur->_bf = 0;         parent->_bf = 0;      } //3. 左右     void RotateLR(Node* parent) {         //我是儿子,但是主角是孙子         //记录下孙子         //记录下孙子的平衡因子(特征)         //对孙子进行左单旋,再右旋         //更新平衡因子         Node* cur = parent->_left;         Node* grandson = cur->_right;         int bf = grandson->_bf;          RotateL(cur);         RotateR(grandson->_parent);          //三种情况         if (bf == 0) {             parent->_bf = 0;             cur->_bf = 0;             grandson->_bf = 0;         }         else if (bf == 1) {             parent->_bf = 0;             cur->_bf = -1;             grandson->_bf = 0;         }         else if (bf == -1) {             parent->_bf = 1;             cur->_bf = 0;             grandson->_bf = 0;         }         else {             assert(false); //错误检查         }     }  //4. 右左     void RotateRL(Node* parent) {         //我是儿子(父的右孩子),但是主角是孙子         //记录下孙子(我的左孩子)         //记录下孙子的平衡因子(特征)         //对孙子进行右单旋,再左单旋         //更新平衡因子         Node* cur = parent->_right;         Node* grandson = cur->_left;         int bf = grandson->_bf;          RotateR(cur); //将孙子的爹,就是我,进行右单旋         RotateL(grandson->_parent); //将儿子的新爹进行左单旋          //三种情况         if (bf == 0) {             parent->_bf = 0;             cur->_bf = 0;             grandson->_bf = 0;         }         else if (bf == 1) {             parent->_bf = -1;             cur->_bf = 0;             grandson->_bf = 0;         }         else if (bf == -1) {             parent->_bf = 0;             cur->_bf = 1;             grandson->_bf = 0;         }         else {             assert(false);         }     } 
插入操作实现
    bool Insert(const std::pair<K,V> kv) {         //第一个结点做根         if (_root == nullptr) {             _root = new Node(kv);             _size++;             return true;         }          //搜索         Node* parent = _root;         Node* cur = _root;         while (cur) {             //大于往右走             if (kv.first > cur->_kv.first) {                 parent = cur;                 cur = cur->_right;             }             //小于往左走             else if (kv.first < cur->_kv.first) {                 parent = cur;                 cur = cur->_left;             }             //找到了,存在相同的key             else {                 return false;             }         } //循环搜索...          //不存在,可以插入         cur = new Node(kv);                         //new后,cur值发生改变,之后都不能使用地址进行比较         if (cur->_kv.first < parent->_kv.first) {              parent->_left = cur;         }         else {             parent->_right = cur;         }         cur->_parent = parent; //三叉链链上父结点         _size++;          //调整平衡因子 : 最多到根,根的parent为nullptr         while (parent) {              //更新平衡因子             if (cur->_kv.first < parent->_kv.first) {                 parent->_bf--;             }             else {                 parent->_bf++;             }              //看是否需要调整             if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) {                 cur = parent;                 parent = parent->_parent;             }             else if(parent->_bf == 0){                 break;              }             else if(parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){                 if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) {      //左左                     RotateR(parent);                 }                 else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) {   //右右                     RotateL(parent);                 }                 else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) {  //左右                     RotateLR(parent);                 }                 else if(parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){    //右左                     RotateRL(parent);                 }                 else {                                          //错误检查                     assert(false);                 }                 break;             }             else {                 assert(false);             }         }          return true;     } 
树高度与是否平衡树判断实现
    size_t Hight() {         return _Hight(_root);     }      bool IsBalance() {         return _IsBalance(_root);     }          size_t _Hight(Node* root) {         if (root == 0) return 0;                //空         size_t leftH = _Hight(root->_left);         size_t rightH = _Hight(root->_right);         return std::max(leftH, rightH) + 1;     //+1:自己高度为1     }      bool _IsBalance(Node* root) {         if (root == nullptr) return true;         int leftH = _Hight(root->_left);         int rightH = _Hight(root->_right);         int bf = rightH-leftH;         return  bf == root->_bf         //平衡因子             && (bf > -2 && bf < 2)      //高度差             && _IsBalance(root->_left)               && _IsBalance(root->_right);     } 
其他实现
#include<iostream> #include<string> #include<cassert>  template<class K,class V> struct AVLTreeNode {          //三叉链     AVLTreeNode<K,V>* _left;     AVLTreeNode* _right;     AVLTreeNode* _parent;      int _bf; //balance factor     std::pair<K,V> _kv;      AVLTreeNode(const std::pair<K,V>& kv)         :_left(nullptr),         _right(nullptr),         _parent(nullptr),         _bf(0),         _kv(kv)     {} };  template<class K,class V> class AVLTree { public:     using Node = AVLTreeNode<K, V>;     AVLTree()     :_root(nullptr)     ,_size(0)     {}  public:     void InOrder() {         _InOrder(_root);         std::cout<<std::endl;     }    private:     void _InOrder(Node* root) {         if (root == nullptr) {             return ;         }         _InOrder(root->_left);         std::cout<<root->_kv.first<<" ";         _InOrder(root->_right);     }    private:         Node* _root;         size_t _size; }; 

插入验证

  1. 两个数组包含各种旋转情况
  2. 每插入都判断是否平衡
int main() {     std::cout<<std::boolalpha;     //int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 };     int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };     AVLTree<int, int> t;     for (int it : a) {         t.Insert(std::make_pair(it, it));         std::cout << "是否平衡: " << t.IsBalance() << std::endl;     }          t.InOrder();								//3 7 9 11 14 15 16 18 26 } 

手搓平衡搜索树-AVL树  图文详解  (万字长文)

BenchMark

环境
架构: x86_64
CPU 运行模式: 32-bit, 64-bit
CPU: 16
在线 CPU 列表: 0-15
型号名称: AMD Ryzen 7 7840HS w/ Radeon 780M
CPU MHz: 3792.879
L1d 缓存: 512 KiB
L1i 缓存: 512 KiB
L2 缓存: 16 MiB
L3 缓存: 256 MiB
系统: Win10
IDE: VS2019
测试工具和方法

工具

  • void RandomArray_Generator(int* a, int n):随机数生成器
  • void Cost(std::function<void(void)> func):计算函数执行时间花销。使用包装器接收任意可调用对象

测试方法

​ 计算1000000个随机数,有序数,逆序数,重复数插入的时间开销。

void RandomArray_Generator(int* a, int n) {     std::random_device rnd;//random num device //效率低,只用于生成种子     std::mt19937 rng(rnd()); //random num generator -- 生成随机数     std::uniform_int_distribution<int> uni(0, 1000000000);//整型区间筛选     //[0-N]有6成为不重复,4成重复 --若需要9成不重复需要扩大筛选范围为10倍的N,即插入N需筛选10N      //int a[] = { 3,1,8,4,2,7,5,9,6,0 }; //自定义数组     int size = n;     for (int i = 0; i < size; i++) {         a[i] = uni(rng); //随机数         //a[i] = size - i; //逆序         //a[i] = i;         //正序         //a[i] = size/2;     //重复数         if (i % 10000 == 0) {             a[i] = uni(rng);  //插入一些随机数         }     } }  void Cost(std::function<void(void)> func) {     auto begin = std::chrono::high_resolution_clock::now();     func();     auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();     std::chrono::duration<double> cost = end - begin;     std::cout<<cost.count()<<"/s" << std::endl; }  void InsertTest(AVLTree<int,int>& t, int* a, int size) {     for (int i = 0; i < size; i++) {         t.Insert(std::make_pair(a[i], a[i]));         //if (t.IsBalance() == false) assert(false);     } }   int main() {      //int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };     //int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 };     int size = 1000000;     int* a = new int[size];     RandomArray_Generator(a,size);     AVLTree<int, int> t;     InsertTest(t,a,size);    Cost([&](){std::cout<<"cost: ";InsertTest(t, a, size); });     //t.InOrder();     std::cout<<std::boolalpha;     std::cout << "是否平衡: " << t.IsBalance() << std::endl; } 
测试结果:
  • 随机数

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  • 逆序数

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  • 正序数

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  • 重复数

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