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0. 前言
锁作为并发编程中的关键一环,是应该要深入掌握的。
1. 锁
1.1 示例
实现锁很简单,示例如下:
var global int func main() { var mu sync.Mutex var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 2; i++ { wg.Add(1) go func(i int) { defer wg.Done() mu.Lock() global++ mu.Unlock() }(i) } wg.Wait() fmt.Println(global) }
输出:
2
在 goroutine 中给全局变量 global 加锁,实现并发顺序增加变量。其中,sync.Mutex.Lock() 对变量/临界区加锁,sync.Mutex.Unlock() 对变量/临界区解锁。
1.2 sync.Mutex
我们看 sync.Mutex 互斥锁结构:
type Mutex struct { state int32 sema uint32 }
其中,state 表示锁的状态,sema 表示信号量。
进入 sync.Mutex.Lock() 查看加锁的方法。
1.2.1 sync.Mutex.Lock()
func (m *Mutex) Lock() { // Fast path: grab unlocked mutex. if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) { if race.Enabled { race.Acquire(unsafe.Pointer(m)) } return } // Slow path (outlined so that the fast path can be inlined) m.lockSlow() }
首先进入 Fast path 逻辑,原子 CAS 操作比较锁状态 m.state 和 0,如果相等则更新当前锁为已加锁状态。这里锁标志位如下:

从低(右)到高(左)的三位表示锁状态/唤醒状态/饥饿状态:
const ( mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked mutexWoken mutexStarving )
标志位初始值为 0,1 表示状态生效。
前三位之后的位数表示排队等待锁的 goroutine 数目,总共可以允许 1<<(32-3) 个 goroutine 等待锁。
这里假设有两个 goroutine G1 和 G2 抢占锁,其中 G1 通过 Fast path 获取锁,将锁的状态置为 1。这时候 G2 未获得锁,进入 Slow path:
func (m *Mutex) lockSlow() { var waitStartTime int64 starving := false awoke := false iter := 0 old := m.state for { // step1: 进入自旋 if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) { if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 && atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) { awoke = true } runtime_doSpin() iter++ old = m.state continue } ... } }
Slow path 的代码量不大,但涉及状态转换很复杂,不容易看懂。这里拆成每个步骤,根据不同场景分析具体源码。
进入 Mutex.lockSlow(),初始化各个状态位,将当前锁状态赋给变量 old,进入 for 循环,执行第一步自旋逻辑。自旋会独占 CPU,让 CPU 空跑,但是减少了频繁切换 goroutine 带来的内存/时间消耗。如果使用的适当,会节省 CPU 开销,使用的不适当,会造成 CPU 浪费。这里进入自旋是很严苛的,通过三个条件判断能否自旋:
- 当前锁是普通模式才能进入自旋。
- runtime.sync_runtime_canSpin 需要返回 true:
- 当前 goroutine 进入自旋的次数小于 4 次;
- goroutine 运行在多 CPU 的机器上;
- 当前机器上至少存在一个正在运行的处理器 P 并且处理的运行队列为空;
假设 G2 可以进入自旋,运行 runtime_doSpin():
# src/runtime/lock_futex.go const active_spin_cnt = 30 # src/runtime/proc.go //go:linkname sync_runtime_doSpin sync.runtime_doSpin //go:nosplit func sync_runtime_doSpin() { procyield(active_spin_cnt) } # src/runtime/asm_amd64.s TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0 MOVL cycles+0(FP), AX again: PAUSE SUBL $1, AX JNZ again RET
自旋实际上是 CPU 执行了 30 次 PAUSE 指令。
自旋是在等待,等待锁释放的过程。假设在自旋期间 G1 已释放锁,更新 m.state 为 0。那么,在 G2 自旋逻辑中 old = m.state 将更新 old 为 0。继续往下看,for 循环中做了什么。
func (m *Mutex) lockSlow() { ... for { if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) { ... } // step2: 更新 new,这里 new 为 0 new := old // step2: 继续更新 new // - 如果锁为普通锁,更新锁状态为已锁。如果锁为饥饿锁,跳过饥饿锁更新。 // - 这里更新锁为 1 if old&mutexStarving == 0 { new |= mutexLocked } // step2:继续更新 new // - 如果锁为已锁或饥饿的任何一种,则更新 new 的 goroutine 排队等待位 // - 这里锁为已释放,new 为 1 if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 { new += 1 << mutexWaiterShift } // step2: 继续更新 new // - 如果 goroutine 处于饥饿状态,并且当前锁是已锁的,更新 new 为饥饿状态 // - 这里锁为已释放,new 为 1 if starving && old&mutexLocked != 0 { new |= mutexStarving } // step2: 继续更新 new // - 如果当前 goroutine 是唤醒的,重置唤醒位为 0 // - goroutine 不是唤醒的,new 为 1 if awoke { // The goroutine has been woken from sleep, // so we need to reset the flag in either case. if new&mutexWoken == 0 { throw("sync: inconsistent mutex state") } new &^= mutexWoken } // step3: CAS 比较 m.state 和 old,如果一致则更新 m.state 到 new // - 这里 m.state = 0,old = 0,new = 1 // - 更新 m.state 为 new,当前 goroutine 获得锁 if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) { // 如果更新锁之前的状态不是饥饿或已锁,表示当前 goroutine 已获得锁,跳出循环。 if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 { break // locked the mutex with CAS } ... } } }
这里将自旋后的逻辑简化为两步,更新锁的期望状态 new 和通过原子 CAS 操作更新锁。这里的场景不难,我们可以简化上述流程为如下示意图:

2. 小结
本文介绍了 Go 互斥锁的基本结构,并且给出一个抢占互斥锁的基本场景,通过场景从源码角度分析互斥锁。