canvas实现截图功能

开篇

最近在做一个图片截图的功能。 因为工作时间很紧张, 当时是使用的是一个截图插件。 周末两天无所事事,来写一个简单版本的截图功能。 因为写的比较简单,如果写的不好,求大佬轻一点喷 

读取图片并获取图片的宽度和高度思路

首先读取文件我们使用input中类型是file。 我们需要对读取的对象进行限制,必须是图片类型。 这个可以使用这个属性:accept="image/*" 来实现 但是这个属性不可靠,最好还是通过正则来判断。 我们要获取图片的宽和高,需要创建FileReader对象。 使用reader.readAsDataURL(file)异步读取文件内容, 并将其编码为一个Data URL(数据URL) 当文件读取完成之后,会触发reader.onload事件。 这个时候我们还要创建一个图片对象。 等待这个图片读取完成后,通过 img.width, img.height返回图片的宽和高。 下面我们就来简单实现一下 

读取图片并获取图片的宽度

<div>   <input  type="file" id="file" accept="image/*" /> </div> 
<script>   // 获取文件节点   let fileNode = document.getElementById("file")   // 给文件节点注册事件   fileNode.addEventListener("change", readFile)   // 读取文件,然后返回宽度和高度   function readFile(e){     let file = e.target.files[0]     getImageWH(file, function(width, height) {         console.log('Width:', width, 'Height:', height);       });    }   // 返回文件(图片的宽和高)   function getImageWH(file, callback) {       // 创建一个FileReader实例       const reader = new FileReader();       // 当文件读取完成时触发       reader.onload = function(e) {         // e 这个对象中包含这个图片相关的属性       console.log('e这个对象', e)       // 创建一个新的Image对象         const img = new Image();         // 设置Image的src为读取到的文件内容         img.src = e.target.result;         // 当图片加载时触发         img.onload = function() {           // 调用回调函数,并传入图片的宽高           callback(img.width, img.height);         };     };     // 开始读取文件内容,以DataURL的形式      // reader.onload 方法的执行需要调用下面这个 reader.readAsDataURL     reader.readAsDataURL(file);     }    </script> 

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将图片的宽高赋值给canvas

我们在获取图片的宽和高之后然后赋值给canvas。 并且将canvas给显示出来就行。 这一步比较简单 
<style>   .canvas-box{     border: 1px solid red;     display: none;   } </style> <canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas> 
// 获取canvas节点 let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")  // 读取文件 function readFile(e){   let file = e.target.files[0]   getImageWH(file, function(width, height) {       // 将宽度和高度传给canvasSetWH函数,显示在页面上     canvasSetWH(canvasNode,width, height)   });  }  function canvasSetWH(canvasNode,width, height){   canvasNode.width = width   canvasNode.height = height   canvasNode.style.display = "block" } 

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将图片内容在canvas中显示出来

想要将图片绘制出来,此时我们需要借助drawImage这个API。 这个API有三种形式的传参  第1种:drawImage(image, x, y) image: 绘制的图像源 x, y:  图像在画布上的起始坐标(x,y), 图像将以原始尺寸绘制  第2种:drawImage(image, x, y, width, height) image: 绘制的图像源 x, y:  图像在画布上的起始坐标(x,y) width, height(可选):绘制到画布上的图像的宽度和高度  第3种: drawImage(image, sx, sy, swidth, sheight, dx, dy, dwidth, dheight) image: 绘制的图像源 sx, sy: 图像源中矩形区域的起始坐标 swidth, sheight:图像源中矩形区域的宽度和高度,即要绘制的图像部分 dx, dy:绘制到画布上的起始坐标 dwidth, dheight:绘制到画布上的矩形区域的宽度和高度,允许对绘制的图像进行缩放  也就是说:我们这里绘制可以使用第1种方法和第2种方法。 图像源在getImageWH 这个方法中返回来。 
// 返回文件(图片的宽和高和图像源) function getImageWH(file, callback) {     // ....其他代码.....   // 当文件读取完成时触发     reader.onload = function(e) {       // ....其他代码.....     // 当图片加载时触发       img.onload = function() {         // 调用回调函数,返回图像源,图片的宽度,高度       callback(img,img.width, img.height);       };   };   // 开始读取文件内容,以DataURL的形式    // reader.onload 方法的执行需要调用下面这个 reader.readAsDataURL   reader.readAsDataURL(file);   }   // 获取canvas节点 let canvasNode = document.getElementById("canvas-node") // 创建上下文 let ctx = canvasNode.getContext("2d")  function readFile(e){   let file = e.target.files[0]   getImageWH(file, function(img, width, height) {       // 将宽度和高度传给canvasSetWH函数,显示在页面上     canvasSetWH(canvasNode,width, height)     // 将图片绘制出来     ctx.drawImage(img, 0, 0,width, height );   });  } 

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绘制蒙层

绘制蒙层这一步相对比较简单。 我们只需要在图片上绘制一个跟图片大小一样的蒙层即可。 可以借助fillStyle来填充颜色。fillRect绘制矩形。 下面我们简单实现一下 
// 调用绘制蒙层的方法(在绘制图片完成后调用这个函数) drawMask(0,0,width, height);  //绘制蒙层 function drawMask(x, y, width, height, opactity) {   ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";   ctx.fillRect(x, y, width, height); } 

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绘制截图区域

我们需要给canvas绑定鼠标按下事件。 在鼠标按下的时候记录上当前鼠标的坐标信息(x,y) 在鼠标按下的时候还要注册移动事件和抬起事件。 在鼠标移动的时候计算出蒙层的位置信息(rectEndX,rectEndY) 然后计算出截图区域的位置信息 最后还需要鼠标抬起的时候要移除移动事件和抬起事件 下面我们来简单实现一下 
.... 其他代码..... // 图像源 let img = new Image(); // 注册事件用于得到鼠标按下时的偏移量 canvasNode.addEventListener("mousedown", mousedownInCanvasHandler) let currentPoint = {} // 鼠标按下 function mousedownInCanvasHandler(e){   currentPoint= { x: e.offsetX, y: e.offsetY }   // 按下鼠标的时候我们需要注册移动事件和抬起事件   canvasNode.addEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)   canvasNode.addEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler) }  // 绘制矩形 function mousemoveInCanvasHandler(e){   let rectEndX = e.offsetX   let rectEndY = e.offsetY   // 得到矩形的宽度和高度   let rectWidth = rectEndX - currentPoint.x   let rectHeight = rectEndY - currentPoint.y   let {width, height} = canvasNode   ctx.clearRect(0, 0, width, height)   // 绘制蒙层   drawMask(0,0,width, height);   drawScreenShot(width, height,rectWidth, rectHeight) } // 绘制截图 function drawScreenShot( canvasWidth, canvasHeight,rectWidth,rectHeight){   // 在原图形之外画出一个矩形   ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";   ctx.fillStyle='#000'   ctx.fillRect(currentPoint.x, currentPoint.y,rectWidth,rectHeight)   ctx.globalCompositeOperation ='destination-over'   // 绘制截图区域的矩形   ctx.drawImage(img, 0, 0,canvasWidth, canvasHeight,0,0,canvasWidth, canvasHeight ); } // 鼠标抬起的时候要移除移动事件和抬起事件 function mouseupInCanvasHandler(e){   canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)   canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler) } .... 其他代码..... 

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把截图的区域显示出来

我们只需要在截图完成后(鼠标抬起时) 得到截图区域的信息ctx.getImageData() 然后把截图区域的信息写入一个新的画布即可。 在绘制前先清空画布 
<style>   .canvas-box,.canvas2-box{     display: none;   } </style> <body>   <!-- 文件读取 -->    <div>      <input  type="file" id="file" accept="image/*" />    </div>    <canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>    <!-- 截图区域的图像显示在下面这个新的画布上 -->    <div class="canvas2-box">     <canvas id="canvas2"></canvas>    </div> </body> // 将截图区域的数据保存下来 screenshotData= [currentPoint.x, currentPoint.y, rectWidth, rectHeight]  // 鼠标抬起的时候要移除移动事件和抬起事件 function mouseupInCanvasHandler(e){   canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)   canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)   drawScreenShotImg(screenshotData) }  // 绘制一个截图区域的信息在另外一个画布上,并且将他显示出来 function drawScreenShotImg(screenshotData){   // screenshotData是截图的开始和结束坐标   let drawData = ctx.getImageData(...screenshotData)   canvasSetWH(canvas2Box,screenshotData[2],screenshotData[3])   // 先清空画布,注意清空的大小,否者会造成叠加(清除不干净)   ctx2.clearRect(0,0, currentPoint.x, currentPoint.y)   // 将截图区域绘制到canvas2上   ctx2.putImageData(drawData,0,0) } 

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将截图区域的部分下载下来

将canvas下载下来时,需要借助 语法:canvas.toDataURL(picType, encoderOptions) 参数: picType:表示的是图片的格式。默认为 image/png。 encoderOptions:从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。   如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。  获取图片的类型我们可以通过(file.type)来知道 let file = e.target.files[0] // 得到图片的类型,等会下载的时候需要 fileType = file.type 
<button id="downBtn">down</button> 
// 注册下载事件 downBtn.addEventListener('click',()=>{   let {width, height} = canvas2   // toDataURL的第一个参数:图片格式,默认为 image/png,   // 第2个参数:可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。   let imgURL = canvas2.toDataURL( fileType, 1);   let link = document.createElement('a');   link.download = "截图图片";   link.href = imgURL;   document.body.appendChild(link);   link.click();   document.body.removeChild(link); }) 

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截图功能全部代码

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">   <title>canvas实现截图功能</title>   <style>     .canvas-box,.canvas2-box{       display: none;     }   </style> </head> <body>   <!-- 文件读取 -->    <div>      <input  type="file" id="file" accept="image/*" />    </div>    <canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>    <button id="downBtn">down</button>    <div class="canvas2-box">     <canvas id="canvas2"></canvas>    </div> </body> <script>   // 获取canvas节点   let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")   // 创建上下文   let ctx = canvasNode.getContext("2d")   let downBtn =  document.getElementById("downBtn")      let canvas2Box = document.querySelector(".canvas2-box")   let canvas2 = document.getElementById("canvas2")   let ctx2 = canvas2.getContext("2d")   // 获取文件节点   let fileNode = document.getElementById("file")   // 给文件节点注册事件   fileNode.addEventListener("change", readFile)   // 图像源   let img = new Image();   // 截图区域的数据   let screenshotData = []   let fileType = "" // 文件的类型,下载的时候需要   // 注册事件用于得到鼠标按下时的偏移量   canvasNode.addEventListener("mousedown", mousedownInCanvasHandler)   let currentPoint = {}    // 注册下载事件   downBtn.addEventListener('click',()=>{     let {width, height} = canvas2     // format:表示的是图片的类型  "image/png"     // toDataURL的第一个参数:图片格式,默认为 image/png,     // 第2个参数:可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。     let imgURL = canvas2.toDataURL( fileType, 1);     let link = document.createElement('a');     link.download = "截图图片";     link.href = imgURL;     document.body.appendChild(link);     link.click();     document.body.removeChild(link);   })   // 鼠标按下   function mousedownInCanvasHandler(e){     currentPoint= { x: e.offsetX, y: e.offsetY }     // 按下鼠标的时候我们需要注册移动事件和抬起事件     canvasNode.addEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)     canvasNode.addEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)   }      // 绘制矩形   function mousemoveInCanvasHandler(e){     let rectEndX = e.offsetX     let rectEndY = e.offsetY     // 得到矩形的宽度和高度     let rectWidth = rectEndX - currentPoint.x     let rectHeight = rectEndY - currentPoint.y     let {width, height} = canvasNode     // 将截图区域的数据保存下来     screenshotData= [currentPoint.x, currentPoint.y, rectWidth, rectHeight]     ctx.clearRect(0, 0, width, height)     // 绘制蒙层     drawMask(0,0,width, height);     drawScreenShot(width, height,rectWidth, rectHeight)   }   // 绘制截图   function drawScreenShot( canvasWidth, canvasHeight,rectWidth,rectHeight){     // 在原图形之外画出一个矩形     ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";     ctx.fillStyle='#000'     ctx.fillRect(currentPoint.x, currentPoint.y,rectWidth,rectHeight)     ctx.globalCompositeOperation ='destination-over'     // 绘制截图区域的矩形     ctx.drawImage(img, 0, 0,canvasWidth, canvasHeight,0,0,canvasWidth, canvasHeight );   }       // 鼠标抬起的时候要移除移动事件和抬起事件   function mouseupInCanvasHandler(e){     canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)     canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)     drawScreenShotImg(screenshotData)   }    // 绘制一个截图区域的信息在另外一个画布上,并且将他显示出来   function drawScreenShotImg(screenshotData){     // screenshotData是截图的开始和结束坐标     let drawData = ctx.getImageData(...screenshotData)     canvasSetWH(canvas2Box,screenshotData[2],screenshotData[3])     // 先清空画布,注意清空的大小,否者会造成叠加(清除不干净)     ctx2.clearRect(0,0, currentPoint.x, currentPoint.y)     // 将截图区域绘制到canvas2上     ctx2.putImageData(drawData,0,0)   }     // 读取文件   function readFile(e){     let file = e.target.files[0]     // 得到图片的类型,等会下载的时候需要     console.log('file.type', file.type)     fileType = file.type     getImageWH(file, function(width, height) {         // 将宽度和高度传给canvasSetWH函数,显示在页面上       canvasSetWH(canvasNode,width, height)       ctx.drawImage(img, 0, 0,width, height );       // 调用绘制蒙层的方法       drawMask(0,0,width, height);     });   }     // 返回文件(图片的宽和高)   function getImageWH(file, callback) {       // 创建一个FileReader实例       const reader = new FileReader();       // 当文件读取完成时触发       reader.onload = function(e) {         // e 这个对象中包含这个图片相关的属性       console.log('e这个对象', e)       // 创建一个新的Image对象                  // 设置Image的src为读取到的文件内容         img.src = e.target.result;         // 当图片加载时触发         img.onload = function() {           // 调用回调函数,返回图像源,图片的宽度,高度         callback(img.width, img.height);         };     };     // 开始读取文件内容,以DataURL的形式      // reader.onload 方法的执行需要调用下面这个 reader.readAsDataURL     reader.readAsDataURL(file);     }     function canvasSetWH(canvasNode,width, height){     canvasNode.width = width     canvasNode.height = height     canvasNode.style.display = "block"   }    // 绘制蒙层   function drawMask(x, y, width, height, opactity) {     ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";     ctx.fillRect(x, y, width, height);   } </script> </html> 

尾声

终于写完了,这周过得很充实。。。 如果觉得写的不错,求未来的老板们点个赞,感谢! 

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