前端使用 Konva 实现可视化设计器(10)- 对齐线

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不知不觉来到第 10 章了,感觉接近尾声了。。。

对齐线

先看效果:
前端使用 Konva 实现可视化设计器(10)- 对齐线

这里交互有两个部分:
1、节点之间的对齐线
2、对齐磁贴

多选的情况下,效果是一样的:
前端使用 Konva 实现可视化设计器(10)- 对齐线

主要逻辑会放在控制“选择”的代码文件里:
srcRenderhandlersSelectionHandlers.ts
这里需要一些辅助都定义:

interface SortItem {   id?: number // 有 id 就是其他节点,否则就是 选择目标   value: number // 左、垂直中、右的 x 坐标值; 上、水平中、下的 y 坐标值; }  type SortItemPair = [SortItem, SortItem] 

尝试画个图说明一下上面的含义:

这里以纵向(基于 x 坐标值)为例:

前端使用 Konva 实现可视化设计器(10)- 对齐线
这里的 x1~x9,就是 SortItem,横向(基于 y 坐标值)同理,特别地,如果是正在拖动的目标节点,会把该节点的 _id 记录在 SortItem 以示区分。

会存在一个处理,把一个方向上的所有 x 坐标进行从小到大的排序,然后一双一双的遍历,需要符合以下条件“必须分别属于相邻的两个节点”的 SortItem 对,也就是 SortItemPair。

在查找所有 SortItemPair 的同时,只会更新并记录节点距离最短的那些 SortItemPair(可能会存在多个)。

核心逻辑代码:

  // 磁吸逻辑   attract = (newPos: Konva.Vector2d) => {     // 对齐线清除     this.alignLinesClear()      // stage 状态     const stageState = this.render.getStageState()      const width = this.render.transformer.width()     const height = this.render.transformer.height()      let newPosX = newPos.x     let newPosY = newPos.y      let isAttract = false      let pairX: SortItemPair | null = null     let pairY: SortItemPair | null = null      // 对齐线 磁吸逻辑     if (this.render.config.attractNode) {       // 横向所有需要判断对齐的 x 坐标       const sortX: Array<SortItem> = []       // 纵向向所有需要判断对齐的 y 坐标       const sortY: Array<SortItem> = []        // 选择目标所有的对齐 x       sortX.push(         {           value: this.render.toStageValue(newPos.x - stageState.x) // 左         },         {           value: this.render.toStageValue(newPos.x - stageState.x + width / 2) // 垂直中         },         {           value: this.render.toStageValue(newPos.x - stageState.x + width) // 右         }       )        // 选择目标所有的对齐 y       sortY.push(         {           value: this.render.toStageValue(newPos.y - stageState.y) // 上         },         {           value: this.render.toStageValue(newPos.y - stageState.y + height / 2) // 水平中         },         {           value: this.render.toStageValue(newPos.y - stageState.y + height) // 下         }       )        // 拖动目标       const targetIds = this.render.selectionTool.selectingNodes.map((o) => o._id)       // 除拖动目标的其他       const otherNodes = this.render.layer.getChildren((node) => !targetIds.includes(node._id))        // 其他节点所有的 x / y 坐标       for (const node of otherNodes) {         // x         sortX.push(           {             id: node._id,             value: node.x() // 左           },           {             id: node._id,             value: node.x() + node.width() / 2 // 垂直中           },           {             id: node._id,             value: node.x() + node.width() // 右           }         )         // y         sortY.push(           {             id: node._id,             value: node.y() // 上           },           {             id: node._id,             value: node.y() + node.height() / 2 // 水平中           },           {             id: node._id,             value: node.y() + node.height() // 下           }         )       }        // 排序       sortX.sort((a, b) => a.value - b.value)       sortY.sort((a, b) => a.value - b.value)        // x 最短距离       let XMin = Infinity       // x 最短距离的【对】(多个)       let pairXMin: Array<SortItemPair> = []        // y 最短距离       let YMin = Infinity       // y 最短距离的【对】(多个)       let pairYMin: Array<SortItemPair> = []        // 一对对比较距离,记录最短距离的【对】       // 必须是 选择目标 与 其他节点 成【对】       // 可能有多个这样的【对】        for (let i = 0; i < sortX.length - 1; i++) {         // 相邻两个点,必须为 目标节点 + 非目标节点         if (           (sortX[i].id === void 0 && sortX[i + 1].id !== void 0) ||           (sortX[i].id !== void 0 && sortX[i + 1].id === void 0)         ) {           // 相邻两个点的 x 距离           const offset = Math.abs(sortX[i].value - sortX[i + 1].value)           if (offset < XMin) {             // 更新 x 最短距离 记录             XMin = offset             // 更新 x 最短距离的【对】 记录             pairXMin = [[sortX[i], sortX[i + 1]]]           } else if (offset === XMin) {             // 存在多个 x 最短距离             pairXMin.push([sortX[i], sortX[i + 1]])           }         }       }        for (let i = 0; i < sortY.length - 1; i++) {         // 相邻两个点,必须为 目标节点 + 非目标节点         if (           (sortY[i].id === void 0 && sortY[i + 1].id !== void 0) ||           (sortY[i].id !== void 0 && sortY[i + 1].id === void 0)         ) {           // 相邻两个点的 y 距离           const offset = Math.abs(sortY[i].value - sortY[i + 1].value)           if (offset < YMin) {             // 更新 y 最短距离 记录             YMin = offset             // 更新 y 最短距离的【对】 记录             pairYMin = [[sortY[i], sortY[i + 1]]]           } else if (offset === YMin) {             // 存在多个 y 最短距离             pairYMin.push([sortY[i], sortY[i + 1]])           }         }       }        // 取第一【对】,用于判断距离是否在阈值内        if (pairXMin[0]) {         if (Math.abs(pairXMin[0][0].value - pairXMin[0][1].value) < this.render.bgSize / 2) {           pairX = pairXMin[0]         }       }        if (pairYMin[0]) {         if (Math.abs(pairYMin[0][0].value - pairYMin[0][1].value) < this.render.bgSize / 2) {           pairY = pairYMin[0]         }       }        // 优先对齐节点        // 存在 1或多个 x 最短距离 满足阈值       if (pairX?.length === 2) {         for (const pair of pairXMin) {           // 【对】里的那个非目标节点           const other = pair.find((o) => o.id !== void 0)           if (other) {             // x 对齐线             const line = new Konva.Line({               points: _.flatten([                 [other.value, this.render.toStageValue(-stageState.y)],                 [other.value, this.render.toStageValue(this.render.stage.height() - stageState.y)]               ]),               stroke: 'blue',               strokeWidth: this.render.toStageValue(1),               dash: [4, 4],               listening: false             })             this.alignLines.push(line)             this.render.layerCover.add(line)           }         }         // 磁贴第一个【对】         const target = pairX.find((o) => o.id === void 0)         const other = pairX.find((o) => o.id !== void 0)         if (target && other) {           // 磁铁坐标值           newPosX = newPosX - this.render.toBoardValue(target.value - other.value)           isAttract = true         }       }        // 存在 1或多个 y 最短距离 满足阈值       if (pairY?.length === 2) {         for (const pair of pairYMin) {           // 【对】里的那个非目标节点           const other = pair.find((o) => o.id !== void 0)           if (other) {             // y 对齐线             const line = new Konva.Line({               points: _.flatten([                 [this.render.toStageValue(-stageState.x), other.value],                 [this.render.toStageValue(this.render.stage.width() - stageState.x), other.value]               ]),               stroke: 'blue',               strokeWidth: this.render.toStageValue(1),               dash: [4, 4],               listening: false             })             this.alignLines.push(line)             this.render.layerCover.add(line)           }         }         // 磁贴第一个【对】         const target = pairY.find((o) => o.id === void 0)         const other = pairY.find((o) => o.id !== void 0)         if (target && other) {           // 磁铁坐标值           newPosY = newPosY - this.render.toBoardValue(target.value - other.value)           isAttract = true         }       }     } 

虽然代码比较冗长,不过逻辑相对还是比较清晰,找到满足条件(小于阈值,足够近,这里阈值为背景网格的一半大小)的 SortItemPair,就可以根据记录的坐标值大小,定义并绘制相应的线条(添加到 layerCover 中),记录在某个变量中:

  // 对齐线   alignLines: Konva.Line[] = []    // 对齐线清除   alignLinesClear() {     for (const line of this.alignLines) {       line.remove()     }     this.alignLines = []   } 

在适合的时候,执行 alignLinesClear 清空失效的对齐线即可。

接下来,计划实现下面这些功能:

  • 连接线
  • 等等。。。

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