Blazor/Hybird 触屏下单程序调优笔记

环境 Blazor Net8.0 + FreeSql + Bootstrap Blazor 组件

以下都是自己瞎琢磨的和官网资料搬运,肯定有不少错漏和不合理的地方,非常希望各位大佬评论区给我建议和意见.

1. 组件化需要提升渲染性能的组件,例如触摸屏显示每个商品下单数量的商品列表

避免不必要地呈现组件子树, 执行一些初始化渲染后设置按需渲染, 外部控制按需渲染参数

 //按需渲染 [Parameter] public bool RenderQuantity { get; set; } = true;  protected override bool ShouldRender() =>  RenderQuantity;   protected override void OnAfterRender(bool firstRender) {     if (firstRender)     {       //执行一些初始化渲染后设置按需渲染        你的初始化渲染();        StateHasChanged();       RenderQuantity = false;     } }  protected override async Task OnParametersSetAsync() {     if (RenderQuantity)     {         _ = Task.Run(async () =>         {             await Task.Delay(500);             RenderQuantity = false;         });     } } 

调用的页面,添加 RenderQuantity 控制渲染数量变化时机. 避免 StateHasChanged() 执行后渲染子组件.

<OrdersMenuList OrderID="@OrderID"    RenderQuantity="@RenderQuantity"   Refresh="@RefreshOrdersMenuList" />  private bool RenderQuantity { get; set; } 

2. API和UI分离: 例如更新订单数量,操作内存数据渲染到UI,不要等待后台查询订单详单列表后在刷新UI. 异步执行后台服务更新订单数量.

UI 更新数量

Task UpdateQuantity(string userCode, int thisQuantity= 1) {      //更新订单数量,操作内存数据,不查询数据库,提高性能. API和UI分离      var itemOrdersMenu = OrdersMenu.Where(a => a.UserCode == userCode).FirstOrDefault();      if (itemOrdersMenu != null)      {           itemOrdersMenu.Quantity = thisQuantity;           RenderQuantity = true;      }        _ = Task.Run(async () =>      {           //更新订单数量,返回合计           var newOrderdetailsDto = DataService.UpdateQuantity(userCode,thisQuantity);           if (newOrderdetailsDto.ForceQuantity!=null)           {                //处理脏数据问题,更新订单数量为强制数量                item.Quantity = newOrderdetailsDto.ForceQuantity.Value;                 if (itemOrdersMenu != null)                {                  itemOrdersMenu.Quantity = newOrderdetailsDto.ForceQuantity;                  RenderQuantity = true;                 }                await InvokeAsync(StateHasChanged);             }      });      return Task.CompletedTask; } 

Tips: 对于长时间不操作的订单界面,例如收银台桌面程序(Blazor/Blazor Hybird), 可以设置一个 UI 更新数量定时器, 例如间隔5分钟重新刷新整页.

3. 脏数据: 因为是多终结点程序(PC浏览器/手机浏览器/PDA/桌面版),不可避免存在脏数据问题. 需要变更单行订单数量刷新UI后, 获取后台单行订单数量,比对,有异常则重新执行 RenderQuantity 或 StateHasChanged 更新单行订单数量.

4. 服务端不要直接更新订单数量,改为原子操作, 采用 a.Quantity = a.Quantity + thisQuantity 方式

服务端 DataService.UpdateQuantity 方法:

fsql.Update<ResOrderDetails>()      .Set(a => new ResOrderDetails()      {           Quantity = a.Quantity + thisQuantity      })      .Where(a => a.OrderID == orderID && a.UserCode == userCode)      .ExecuteAffrows();  

5. Button 尽可能使用 OnClickWithoutRender 方法: 点击按钮时触发此事件并且不刷新当前组件,用于提高性能时使用.

6. 使用 CascadingValue 组件具有可选的 IsFixed 参数

  • 如果 IsFixed 为 false(默认值),则级联值的每个接收方都会将订阅设置为接收更改通知。 由于订阅跟踪,每个 [CascadingParameter] 的开销大体上都要比常规 [Parameter] 昂贵。

  • 如果 IsFixed 为 true(例如,),则接收方会接收初始值,但不会将订阅设置为接收更新。 每个 [CascadingParameter] 都是轻型的,并不比常规 [Parameter] 昂贵。

如果有大量其他组件接收级联值,则将 IsFixed 设置为 true 可提高性能。 只要有可能,就应将级联值的 IsFixed 设置为 true。 当提供的值不会随时间而改变时,可以将 IsFixed 设置为 true。

在组件将 this 作为级联值传递时,也可以将 IsFixed 设置为 true:

<CascadingValue Value="this" IsFixed="true">     <SomeOtherComponents> </CascadingValue> 

7. 不要过快触发事件

某些浏览器事件极频繁地触发。 例如,onmousemove 和 onscroll 每秒可以触发数十或数百次。 在大多数情况下,不需要经常执行 UI 更新。 如果事件触发速度过快,可能会损害 UI 响应能力或消耗过多的 CPU 时间。

请考虑使用 JS 互操作来注册不太频繁触发的回调,而不是使用快速触发的本机事件。 例如,以下组件显示鼠标的位置,但每 500 毫秒最多只能更新一次:

@implements IDisposable @inject IJSRuntime JS  <h1>@message</h1>  <div @ref="mouseMoveElement" style="border:1px dashed red;height:200px;">     Move mouse here </div>  @code {     private ElementReference mouseMoveElement;     private DotNetObjectReference<MyComponent>? selfReference;     private string message = "Move the mouse in the box";      [JSInvokable]     public void HandleMouseMove(int x, int y)     {         message = $"Mouse move at {x}, {y}";         StateHasChanged();     }      protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)     {         if (firstRender)         {             selfReference = DotNetObjectReference.Create(this);             var minInterval = 500;              await JS.InvokeVoidAsync("onThrottledMouseMove",                  mouseMoveElement, selfReference, minInterval);         }     }      public void Dispose() => selfReference?.Dispose(); } 

相应的 JavaScript 代码会注册用于鼠标移动的 DOM 事件侦听器。 在此示例中,事件侦听器使用 Lodash 的 throttle 函数来限制调用速率:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.20/lodash.min.js"></script> <script>   function onThrottledMouseMove(elem, component, interval) {     elem.addEventListener('mousemove', _.throttle(e => {       component.invokeMethodAsync('HandleMouseMove', e.offsetX, e.offsetY);     }, interval));   } </script> 

8. 使用缓存

private ConcurrentDictionary<TabItem, bool> LazyTabCache { get; } = new();  private RenderFragment RenderTabItemContent(TabItem item) => builder => {         if (item.IsActive)         {             var content = _errorContent ?? item.ChildContent;             builder.AddContent(0, content);             _errorContent = null;             if (IsLazyLoadTabItem)             {                 LazyTabCache.AddOrUpdate(item, _ => true, (_, _) => true);             }         }         else if (!IsLazyLoadTabItem || item.AlwaysLoad || LazyTabCache.TryGetValue(item, out var init) && init)         {             builder.AddContent(0, item.ChildContent);         } }; private RenderFragment? _errorContent; 
private static readonly ConcurrentDictionary<Type, UrlValueConstraint> _cachedInstances = new();  if (!_cachedInstances.TryGetValue(targetType, out result)) {     result = Create(targetType);     if (result is null)     {       return false;     }      _cachedInstances.TryAdd(targetType, result); }  

学习资料

Blazor 性能最佳做法

按需渲染,手动管理 UI 刷新

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