grpc是基于http/2协议的高性能的rpc框架

师傅领进门,修行在个人,跟着官方脚手架demo了grpc后,之后就需要扩展前后知识边界,下面总结grpc的前世今生和最佳实践。
https://www.cnblogs.com/JulianHuang/p/14441952.html

  1. grpc是基于http/2协议的高性能的rpc框架
  2. 为什么已经有http? 还需要grpc?
  3. 八股文都说grpc是基于http2的rpc框架,到底利用了http2的什么特性 ?
  4. 一个grpc内存泄漏的例子

grpc是基于http/2协议的高性能的rpc框架。

grpc是基于http/2协议的高性能的rpc框架

提取句式中关键信息:rpc框架、 http2、 高性能

1.落地宾语-rpc框架

远程过程调用 remote process call;
程序可以像调用本地函数和本地对象一样, 达成调用远程服务的效果(不用意识到是远程服务),rpc屏蔽了底层的通信细节和打解包细节。

跟许多rpc协议一样, grpc也是基于IDL(interface define lauguage)来定义服务协议。

rpc的开发模式, 必然强调契约优先, client和server端首先约定service的结构(包括一系列方法的组合、每个方法具体签名)。
对这个结构的描述,gRPC 默认是用Protocol Buffer去实现的。

syntax = "proto3";  option csharp_namespace = "GrpcAuthor";  package greet;  // The greeting service definition. service Greeter {   // Sends a greeting   rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply); }  // The request message containing the user's name. message HelloRequest {   string name = 1; }  // The response message containing the greetings. message HelloReply {   string message = 1; }  

rpc框架两个关键通用部件:

  • channel: 通信信道
  • stub: 是client的抽象,中文名叫存根。

① 建立与grcp服务端的通信信道;
② 基于步骤①的信道使用服务名Greet建立grpc服务在客户端的存根, 就像服务Greet是本地服务一样;
③ 用步骤②的grpc服务存根发起grpc调用GreeterClient(),就像GreeterClient是本地方法一样。

var channel = GrpcChannel.ForAddress(     "http:///my-example-host",     new GrpcChannelOptions { Credentials = ChannelCredentials.Insecure }); var client = new Greet.GreeterClient(channel);  var response = await client.SayHelloAsync(new HelloRequest { Name = "world" });   

rpc 是一种久远的通信框架, http是通信协议。

2. 目前市面流行http, 为什么还需要grpc?

其实rpc框架比 http协议更早出来。
tcp协议于70年代诞生,tcp是一种可靠的、面向连接的、基于字节流的传输层协议。

tcp粘包?
关于tcp的定语和修饰词也很关键,正因为是字节流,就如同躺在水流中的0/1串, 这些0/1串是没有任何边界的,应用层传到tcp层的数据不是以消息报为单位向对面主机发送,而是以字节流的形式流淌在tcp层, 在tcp传输层由tcp层的协议进行切割和组包, 对端接收的时候没能正确还原发送端的消息报。
tcp粘包问题并不是tcp协议的弊端,而是我们在应用层发送和接收数据需要对数据分段,而传输层是无边界的0/1串之间的矛盾。

在70到90年代之后,互联网并不发达,很多都是client、server点对点的传输,所以在那个年代rpc很活跃,client、server双方约定服务结构,以[类本地调用]的形态通信。

90年代,随着it产业的蓬勃发展,计算机走进了千家万户,90年代初期诞生了浏览器, 浏览器与上面的C/S结构最大的不同是访问的服务端对象是千万家不同的服务提供方。

再像C/S那样一对一提前沟通契约就不合适了, 故浏览器和web服务器作为一种特殊的C/S需要约定一种【固定的、能自表述的传输格式】, 于是诞生了适用于B/S端的http协议。 http协议不再有rpc双方已知的本地服务名和服务方法, 服务和服务方法被金演化成对远程主机的资源请求。

所以,我们该问的不是“既然有HTTP协议,为什么要有RPC”,而是应该问“为什么有rpc,还需要有http”。


从上面的前世今生可以知道, rpc是通信框架,http是通信协议,rpc可以基于tcp,udp,http/2协议来实现。

grpc在众多rpc框架中脱颖而出,取决于底层的http2基础设施。

3. grpc到底利用了http/2的什么特性?

回过头来看grpc的连两个定语 ① http/2 ② 高性能。

grpc底层传输使用http/2,http/2兼容http1.1语义,还有如下优势

http2 http1.1
用于数据传输的二进制分帧 http1.1是基于文本协议
同一tcp连接支持流式传输,故支持发送多个并行请求、调用 应答模型:http1.1在一个tcp连接上完成[请求/响应]是串行的
减少网络使用率的标头压缩 头部带有大量信息,每次都要重复发送

http2的二进制分帧、流式传输 能力支撑了grpc框架近乎本地的实时服务互调;

http2的多路复用(单tcp连接上并发多个请求,不多占文件描述符)、二进制编码协议、头部压缩支撑了grpc本地互调的高性能。

这里要指出:

  • HTTP/2 上的通信只需要在一个TCP连接完成,在这个连接上可见的形态是帧frame和流stream。

grpc是基于http/2协议的高性能的rpc框架

  • 而消息(或者说业务调用,业务上的逻辑发送单位)由一或多个帧组成,这些帧可以乱序发送,然后根据每个帧首部的流标识符重新组装。

grpc是基于http/2协议的高性能的rpc框架

  • "gRPC双向流通信streaming"与"http2的流式stream传输"是一个东西吗?
    http2流式传输stream是一种底层的传输方式,其作用是支撑单连接多路复用 。
    grpc流式通信streaming,更接近业务通信级别的通信方式,grpc流式通信可用于替代高性能场景下的一元gRPC调用。

我们假设HTTP/2协议中1次RPC请求使用1个并发Stream,每个RPC消息又可 通过帧体中 Length-Prefixed Message 头部确立了边界,这样,在 Stream 中连续地发送多个 DATA 帧,就可以实现流模式 RPC。
https://juejin.cn/post/7249522846211801147

grpc是基于http/2协议的高性能的rpc框架


在编程实践上 除了实现接口业务外, 我们通常会另外实现一些拦截器(中间件)
gRPC 为在每个 ClientConn/Server 基础上实现和安装拦截器提供了一些简单的 API。 拦截器拦截每个 RPC 调用的执行。用户可以使用拦截器进行日志记录、身份验证/授权、指标收集以及许多其他可以跨 RPC 共享的功能。

在gRPC中拦截器分为普通拦截器和流拦截器两类。普通拦截器也成为一元拦截器。流拦截器用于流式调用。而客户端和服务端都有自己的普通拦截器和流拦截器类型。

//一元服务器拦截器函数类型 type UnaryServerInterceptor func(ctx context.Context, req interface{}, info *UnaryServerInfo, handler UnaryHandler) (resp interface{}, err error)  //流式服务器拦截器函数类型 type StreamServerInterceptor func(srv interface{}, ss ServerStream, info *StreamServerInfo, handler StreamHandler) error 

以下是一个recover拦截器的例子:

func RecoverInterceptorDemo() grpc.UnaryServerInterceptor {  return func(ctx context.Context, req interface{}, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (_ interface{}, err error) {   defer func() {    if r := recover(); r != nil {     fmt.Println("recover panic...")     err = status.Errorf(codes.Internal, "Panic,%v", r)    }   }()   fmt.Println("in interceptor...")   resp, err := handler(ctx, req)   fmt.Println("leave interceptor...")   return resp, err  } } 

压力给到了tcp连接

底层的http2协议给予了grpc很大的性能表现,但同时也带来了新的性能瓶颈, 现在现在压力给到了tcp连接。

通常情况下,一个HTTP/2 tcp连接中流的数量是有限制的,一般服务器默认为100,不同的语言有不同的应对策略。

.net

.net tcp连接上默认流数量为100,当该连接中的grpc调用导致到达"连接流的限制",新的grpc调用会进行排队,这个时候会出现因Concurrent stream=100引起的性能问题。

.NET引入了EnableMultipleHttp2Connections可在此时产生新的连接对象。

var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost", new GrpcChannelOptions {     HttpHandler = new SocketsHttpHandler     {         EnableMultipleHttp2Connections = true,          // ...configure other handler settings     } }); 

golang

[golang tcp连接上流数量的默认限制也是100](https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/internal/transport/http2_client.go)defaultMaxStreamsClient =100.
可通过ServerOption: MaxConcurrentStreams修改, 从实现上默认的并发流的限制,被设计成池的概念,

类似与C# 也有利用tcp连接池来规避该问题的方案, 按下不表。
https://segmentfault.com/a/1190000041716350?utm_source=sf-similar-article
https://github.com/shimingyah/pool

我们先来分析grpc基于http2 stream概念发起调用的源码。

创建一个gRPC 客户端连接,会创建的几个协程:

1)transport.loopyWriter.run 往服务端发送数据协程

2)transport.http2Client.reader 读取服务端数据协程

http2Client的基础结构

// 源码所在文件:google.golang.org/grpc/http2_client.go // http2Client 实现了接口 ClientTransport // http2Client implements the ClientTransport interface with HTTP2. type http2Client struct {   conn net.Conn       // underlying communication channel   loopy *loopyWriter  // 生产和消费关联的队列在这里面,所在文件:controlbuf.go    // controlBuf delivers all the control related tasks (e.g., window 	// updates, reset streams, and various settings) to the controller. 	controlBuf *controlBuffer // 所在文件:controlbuf.go      maxConcurrentStreams  uint32   streamQuota           int64   streamsQuotaAvailable chan struct{}   waitingStreams        uint32      initialWindowSize int32 }  type controlBuffer struct {   list *itemList // 队列 }  type loopyWriter struct {   // 关联上 controlBuffer,   // 消费 controlBuffer 中的队列 list,   // 生产 由http2Client通过controlBuffer 进行。   cbuf *controlBuffer } 

创建grpc客户端的行为

func newHTTP2Client(connectCtx, ctx context.Context, addr resolver.Address, opts ConnectOptions, onPrefaceReceipt func(), onGoAway func(GoAwayReason), onClose func()) (_ *http2Client, err error) {   conn, err := dial(connectCtx, opts.Dialer, addr.Addr)   t.controlBuf = newControlBuffer(t.ctxDone) // 含发送队列的初始化    if t.keepaliveEnabled { 		t.kpDormancyCond = sync.NewCond(&t.mu) 		go t.keepalive() // 保活协程 	}      // Start the reader goroutine for incoming message. Each transport has 	// a dedicated goroutine which reads HTTP2 frame from network. Then it 	// dispatches the frame to the corresponding stream entity.   go t.reader()      // Send connection preface to server. 	n, err := t.conn.Write(clientPreface)      go func() {     t.loopy = newLoopyWriter(clientSide, t.framer, t.controlBuf, t.bdpEst)     err := t.loopy.run()   } } 

特别说明:
每一次 gRPC 调用,客户端均会创建一个新的 Stream,
该特性使得同一 gRPC 连接可以同时处理多个调用。请求的发送并不是同步的,而是基于队列的异步发送。

// 源码所在文件:internal/transport/controlbuf.go func (l *loopyWriter) run() (err error) {   // 通过 get 间接调用 dequeue 和 dequeueAll   for {     it, err := l.cbuf.get(true)     if err != nil { 			return err 		} 		if err = l.handle(it); err != nil { 			return err 		} 		if _, err = l.processData(); err != nil { 			return err 		}   } } 

每一个gRPC客户端连接均有一个自己的队列,gRPC 并没有直接限定队列大小,所以如果不加任何限制则会内存暴涨,直到OOM发生。

这里我们结合内存泄漏的案例加深tcp连接在grpc调用中的独特作用。

go func() { 		for { 			ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3) 			defer cancel() 			resp, err := c.election.Leader(ctx) 			if err != nil { 				log.WithError(err).Errorf("get leader error. test") 			} else { 				log.Infof("get test leader success :  %s", string(resp.Kvs[0].Value)) 			} 			 // cancel() 		} 	}() 

pprof 显示这个election.Leader函数导致的内存持续增长。

grpc是基于http/2协议的高性能的rpc框架

bug表象

etcd v3 发起的请求为grpc请求,

  • 因为从closed信道能持续读取零值,形成死循环。

  • 死循环中,用于上下文释放资源的defer cancel() 无法得到执行,因为是在函数级别。

  • 每次grpc调用均形成缓慢内存泄漏。

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