v86.01 鸿蒙内核源码分析 (静态分配篇) | 很简单的一位小朋友 | 百篇博客分析 OpenHarmony 源码

本篇关键词:池头池体节头节块

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内存管理相关篇为:

静态分配

相比动态分配,静态内存池的分配就是个小弟弟,非常的简单,两个结构体 + 一张图 就能说明白。

typedef struct {//静态内存池信息结构体     UINT32 uwBlkSize;           /**< Block size | 块大小*/     UINT32 uwBlkNum;            /**< Block number | 块数量*/     UINT32 uwBlkCnt;            /**< The number of allocated blocks | 已经被分配的块数量*/     LOS_MEMBOX_NODE stFreeList; /**< Free list | 空闲链表*/ } LOS_MEMBOX_INFO;  typedef struct tagMEMBOX_NODE { //内存池中空闲节点的结构,是个单向的链表     struct tagMEMBOX_NODE *pstNext; /**< Free node's pointer to the next node in a memory pool | 指向内存池中下一个空闲节点的指针*/ } LOS_MEMBOX_NODE; 

下图来源于官网
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解读

  • 静态内存池在概念上由 池头池体 两部分组成,池体由众多节块组成,节块由 节头节体 两部分组成
  • 在数据结构上表现为 LOS_MEMBOX_INFO(池头) + [LOS_MEMBOX_NODE(节头) + data(节体)] + ... + [LOS_MEMBOX_NODE(节头) + data(节体)] ,在虚拟地址上它们是连在一起的。
  • 池头 记录总信息,包括 节块大小,总节块数量,已分配节块数量,空闲节块链表表头,stFreeList将所有空闲节块链接到一起,分配内存根本不需要遍历,stFreeList指向的下一个不为null代表还有空闲节块。
  • 节头只有一个指向下一个空闲链表的pstNext指针,简单但足以。
  • 静态分配的优缺点是很明显的,总结下:
    • 负责管理的结构体简单,会占用很少的空间,这点优于动态分配。
    • 分配速度最快,一步到位。
    • 缺点是浪费严重,僵硬不灵活,很计划经济,给每一个家庭每月口粮就这么多,高矮胖瘦都不会管。

因代码量不大,但很精彩,看这种代码是种享受,本篇详细列出静态内存代码层面的实现,关键处已添加注释。

初始化

///初始化一个静态内存池,根据入参设定其起始地址、总大小及每个内存块大小 LITE_OS_SEC_TEXT_INIT UINT32 LOS_MemboxInit(VOID *pool, UINT32 poolSize, UINT32 blkSize) {     LOS_MEMBOX_INFO *boxInfo = (LOS_MEMBOX_INFO *)pool;//在内存起始处放置控制头     LOS_MEMBOX_NODE *node = NULL;     //...     UINT32 index;     UINT32 intSave;     MEMBOX_LOCK(intSave);     boxInfo->uwBlkSize = LOS_MEMBOX_ALIGNED(blkSize + OS_MEMBOX_NODE_HEAD_SIZE); //节块总大小(节头+节体)     boxInfo->uwBlkNum = (poolSize - sizeof(LOS_MEMBOX_INFO)) / boxInfo->uwBlkSize;//总节块数量     boxInfo->uwBlkCnt = 0;	//已分配的数量     if (boxInfo->uwBlkNum == 0) {//只有0块的情况         MEMBOX_UNLOCK(intSave);         return LOS_NOK;     }     node = (LOS_MEMBOX_NODE *)(boxInfo + 1);//去除池头,找到第一个节块位置     boxInfo->stFreeList.pstNext = node;//池头空闲链表指向第一个节块     for (index = 0; index < boxInfo->uwBlkNum - 1; ++index) {//切割节块,挂入空闲链表         node->pstNext = OS_MEMBOX_NEXT(node, boxInfo->uwBlkSize);//按块大小切割好,统一由pstNext指向         node = node->pstNext;//node存储了下一个节点的地址信息     }     node->pstNext = NULL;//最后一个为null     MEMBOX_UNLOCK(intSave);     return LOS_OK; } 

申请

///从指定的静态内存池中申请一块静态内存块,整个内核源码只有 OsSwtmrScan中用到了静态内存. LITE_OS_SEC_TEXT VOID *LOS_MemboxAlloc(VOID *pool) {     LOS_MEMBOX_INFO *boxInfo = (LOS_MEMBOX_INFO *)pool;     LOS_MEMBOX_NODE *node = NULL;     LOS_MEMBOX_NODE *nodeTmp = NULL;     UINT32 intSave;     if (pool == NULL) {         return NULL;     }     MEMBOX_LOCK(intSave);     node = &(boxInfo->stFreeList);//拿到空闲单链表     if (node->pstNext != NULL) {//不需要遍历链表,因为这是空闲链表         nodeTmp = node->pstNext;//先记录要使用的节点         node->pstNext = nodeTmp->pstNext;//不再空闲了,把节点摘出去了.         OS_MEMBOX_SET_MAGIC(nodeTmp);//为已使用的节块设置魔法数字         boxInfo->uwBlkCnt++;//已使用块数增加     }     MEMBOX_UNLOCK(intSave);     return (nodeTmp == NULL) ? NULL : OS_MEMBOX_USER_ADDR(nodeTmp);//返回可用的虚拟地址 } 

释放

/// 释放指定的一块静态内存块 LITE_OS_SEC_TEXT UINT32 LOS_MemboxFree(VOID *pool, VOID *box) {     LOS_MEMBOX_INFO *boxInfo = (LOS_MEMBOX_INFO *)pool;     UINT32 ret = LOS_NOK;     UINT32 intSave;     if ((pool == NULL) || (box == NULL)) {         return LOS_NOK;     }     MEMBOX_LOCK(intSave);     do {         LOS_MEMBOX_NODE *node = OS_MEMBOX_NODE_ADDR(box);//通过节体获取节块首地址         if (OsCheckBoxMem(boxInfo, node) != LOS_OK) {             break;         }         node->pstNext = boxInfo->stFreeList.pstNext;//节块指向空闲链表表头         boxInfo->stFreeList.pstNext = node;//空闲链表表头反指向它,意味节块排到第一,下次申请将首个分配它         boxInfo->uwBlkCnt--;//已经使用的内存块减一         ret = LOS_OK;     } while (0);//将被编译时优化     MEMBOX_UNLOCK(intSave);     return ret; } 

使用

鸿蒙内核目前只有软时钟处理使用了静态内存池,直接上代码

///软时钟初始化 ,注意函数在多CPU情况下会执行多次 STATIC UINT32 SwtmrBaseInit(VOID) {     UINT32 ret;     UINT32 size = sizeof(SWTMR_CTRL_S) * LOSCFG_BASE_CORE_SWTMR_LIMIT;     SWTMR_CTRL_S *swtmr = (SWTMR_CTRL_S *)LOS_MemAlloc(m_aucSysMem0, size); /* system resident resource */     if (swtmr == NULL) {         return LOS_ERRNO_SWTMR_NO_MEMORY;     }     (VOID)memset_s(swtmr, size, 0, size);//清0     g_swtmrCBArray = swtmr;//软时钟     LOS_ListInit(&g_swtmrFreeList);//初始化空闲链表     for (UINT16 index = 0; index < LOSCFG_BASE_CORE_SWTMR_LIMIT; index++, swtmr++) {             swtmr->usTimerID = index;//按顺序赋值             LOS_ListTailInsert(&g_swtmrFreeList, &swtmr->stSortList.sortLinkNode);//通过sortLinkNode将节点挂到空闲链表      } 	//想要用静态内存池管理,就必须要使用LOS_MEMBOX_SIZE来计算申请的内存大小,因为需要点前缀内存承载头部信息.     size = LOS_MEMBOX_SIZE(sizeof(SwtmrHandlerItem), OS_SWTMR_HANDLE_QUEUE_SIZE);//规划一片内存区域作为软时钟处理函数的静态内存池。     g_swtmrHandlerPool = (UINT8 *)LOS_MemAlloc(m_aucSysMem1, size); /* system resident resource */     if (g_swtmrHandlerPool == NULL) {         return LOS_ERRNO_SWTMR_NO_MEMORY;     }     ret = LOS_MemboxInit(g_swtmrHandlerPool, size, sizeof(SwtmrHandlerItem));     if (ret != LOS_OK) {         return LOS_ERRNO_SWTMR_HANDLER_POOL_NO_MEM;     }     for (UINT16 index = 0; index < LOSCFG_KERNEL_CORE_NUM; index++) {         SwtmrRunQue *srq = &g_swtmrRunQue[index];         /* The linked list of all cores must be initialized at core 0 startup for load balancing */         OsSortLinkInit(&srq->swtmrSortLink);         LOS_ListInit(&srq->swtmrHandlerQueue);         srq->swtmrTask = NULL;     }     SwtmrDebugDataInit();     return LOS_OK; } 
typedef VOID (*SWTMR_PROC_FUNC)(UINTPTR arg);	//函数指针, 赋值给 SWTMR_CTRL_S->pfnHandler,回调处理 typedef struct {//处理软件定时器超时的回调函数的结构体     SWTMR_PROC_FUNC handler;    /**< Callback function that handles software timer timeout  */	//处理软件定时器超时的回调函数     UINTPTR arg;                /**< Parameter passed in when the callback function                                      that handles software timer timeout is called */	//调用处理软件计时器超时的回调函数时传入的参数     LOS_DL_LIST node; #ifdef LOSCFG_SWTMR_DEBUG     UINT32 swtmrID; #endif } SwtmrHandlerItem; 

关于软定时器可以查看系列相关篇,请想想为何软件定时器会使用静态内存。

百文说内核 | 抓住主脉络

  • 百文相当于摸出内核的肌肉和器官系统,让人开始丰满有立体感,因是直接从注释源码起步,在加注释过程中,每每有心得处就整理,慢慢形成了以下文章。内容立足源码,常以生活场景打比方尽可能多的将内核知识点置入某种场景,具有画面感,容易理解记忆。说别人能听得懂的话很重要! 百篇博客绝不是百度教条式的在说一堆诘屈聱牙的概念,那没什么意思。更希望让内核变得栩栩如生,倍感亲切。
  • 与代码需不断debug一样,文章内容会存在不少错漏之处,请多包涵,但会反复修正,持续更新,v**.xx 代表文章序号和修改的次数,精雕细琢,言简意赅,力求打造精品内容。
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据说喜欢点赞分享的,后来都成了大神。😃

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