canvas实现动态替换人物的背景颜色

起因

今天遇见一个特别有意思的小功能。 就是更换人物图像的背景颜色。 大致操作步骤就是:点击人物-实现背景颜色发生变化 

将图片绘画到canvas画布上

我们需要将图片绘制到canvas画布上。 这样做的目的是为了方便我们去操作像素点来更改颜色。 首先创建 Image 的实例。将图片的地址赋值给图片实例src。 当图片加载完成后,onload 事件可以知道图片是否加载完成 根据 Image的实例将图片大小赋值给画布,让他们大小保持一致。 最后使用 ctx.drawImage来进行绘画就行 特别提醒的是:src 属性一定要写到 onload 的后面,否则程序在 IE 中会出错。 
<body>   <canvas id="canvas">  </body>  <script type="text/javascript">   // 获取dom节点   const  canvas = document.getElementById('canvas')   //获取上下文   const ctx = canvas.getContext('2d');   // 将图片绘制到canvas画布上   function initPic(picInfo){     // 创建一个图片的实例     const img = new Image()     // 引入图片的地址     img.src = picInfo.url      img.onload =()=>{       // 设置画布的宽高与图片的保持一致       canvas.width= img.width       canvas.height= img.height       // 开始绘画       ctx.drawImage(img, 0, 0 );     }   }   initPic({     url: './src/assets/person.png'   })  </script> 

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drawImage 的简单介绍

canvas的drawImage()提供了更多在canvas上绘制图像的方法。 drawImage() 方法有三种形式: drawImage(image, dx, dy)  在指定的 (dx, dy) 位置绘制图像。 drawImage(image, dx, dy, width, height)  在指定的 (dx, dy) 位置,并使用指定的宽度和高度绘制图像。 drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, dx, dy, width, height) 在指定的 (dx, dy) 位置,并使用指定的宽度和高度绘制图像。图像的源坐标和尺寸也指定了。 image:允许任何的画布图像源 

注册事件获取点击时的坐标对应的颜色

我们通过 e.offsetX, e.offsetY 可以轻松拿到点击的坐标x,y。 可以通过 getImageData 获取到图片的所有像素点的颜色。 但是怎么通过点击的位置(x,y)获取到对应的的像素索引呢? 其实他们的关系是这样的: // 每个像素占用4个字节(RGBA) const index = (y * image.width + x) * 4;  根据上面这个公式,我们可以知道坐标对应的像素索引。 有了索引,我们可以拿到坐标对应的颜色 
function clickMy(e){   // 获取点击时的坐标   let x = e.offsetX   let y = e.offsetY   // 获取所有的像素点颜色   let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);   console.log('获取所有的像素点颜色', imagedata)   // 这个坐标点对应的颜色   let clickColor = getColor(x,y, imagedata)   console.log('这个坐标点对应的颜色', clickColor) } // 计算点击坐标对应的像素索引  function bgIndex(x,y){   return (y * canvas.width + x) * 4; } // 根据索引得到颜色值 function getColor(x,y,imgData){   let i = bgIndex(x,y)   return [     imgData.data[i],     imgData.data[i+1],     imgData.data[i+2],     imgData.data[i+3]   ] }  // 注册事件 canvas.addEventListener("click", clickMy, false) 

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更改当前像素点的颜色

现在我们希望点击的这个点的颜色变成红色。 现在的我们可以拿到所有像素点,当前的坐标,坐标对应的颜色。 现在我们的主角出场了(此时灯光闪烁,五彩的光打在他的身上) context.putImageData(imageData, x, y); 第1个参数:imageData: 包含了图像的所有像素数据, 通过ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height)可以获取到; 第2,3个参数表示坐标。 它用于将图像数据绘制到画布上。 这个方法允许开发者操作和绘制像素级别的数据, 从而实现复杂的图像效果和处理。 
function clickMy(e){   // 获取点击时的坐标   let x =e.offsetX   let y = e.offsetY   // 获取所有的像素点颜色   let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);   console.log('获取所有的像素点颜色', imagedata)   // 这个坐标点对应的颜色   let clickColor = getColor(x,y, imagedata)   console.log('这个坐标点对应的颜色', clickColor)   // 最后更改为红色的rgba值   let targetBgArr = [255,0,0,255]   // 更改颜色   function changeColor(x,y){     let i = bgIndex(x,y)     imagedata.data.set(targetBgArr, i)   }   changeColor(x,y)   // 更改当前像素点的颜色   ctx.putImageData(imagedata, 0, 0); } 

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将被点击的点的相似颜色全部变为红色

我们通过两个颜色的rgba值相减,看rgba的各个绝对值之和。 来判断颜色的相似。 同时我页需要注意边界范围与颜色已经变为了目标颜色。 这个时候我们就需要停止调用函数了 

核心代码

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">   <title>Document</title> </head> <body>   <canvas id="canvas">  </body>  <script type="text/javascript">   // 获取dom节点   const  canvas = document.getElementById('canvas')   //  获取上下文   const ctx = canvas.getContext('2d',{     willReadFrequently:true   });   function initPic(picInfo){     // 创建一个图表的实例     const img = new Image()     img.onload =()=>{       // 设置画布的宽高与图片的保持一致       canvas.width= img.width       canvas.height= img.height       // 开始绘画       ctx.drawImage(img, 0, 0 );     }     // 引入图片的地址     img.src = picInfo.url    }     function clickMy(e){     // 获取点击时的坐标     let x =e.offsetX     let y = e.offsetY     // 获取所有的像素点颜色     let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);     console.log('获取所有的像素点颜色', imagedata)     // 这个坐标点对应的颜色     let clickColor = getColor(x,y, imagedata)     console.log('这个坐标点对应的颜色', clickColor)     // 最后更改为红色的rgba值     let targetBgArr = [255,0,0,255]     function changeColor(x,y){       // 边界范围       if(x<0 || x>canvas.width || y<0 || y>canvas.height){         return       }       let color = getColor(x,y,imagedata )       // 相似颜色的相差值       if(diffBg(color,clickColor)>150){         return       }       // 已经变为了目标色(红色)       if(diffBg(color,targetBgArr)==0){         return       }       let i = bgIndex(x,y)       // 在内存中更改像素的颜色       imagedata.data.set(targetBgArr, i)       // 改变周围(上下左右)的颜色       changeColor(x+1,y)       changeColor(x-1,y)       changeColor(x,y+1)       changeColor(x,y-1)     }     changeColor(x,y)     // 将内存中的像素点的颜色(重新绘制在画布上)     ctx.putImageData(imagedata, 0, 0);   }   // 计算点击坐标对应的像素索引    function bgIndex(x,y){     return (y * canvas.width + x) * 4;   }      // 根据索引得到颜色值   function getColor(x,y,imgData){     let i = bgIndex(x,y)     return [     imgData.data[i],     imgData.data[i+1],     imgData.data[i+2],     imgData.data[i+3]     ]   }   // 查看两个颜色的相差值   function diffBg(color1,color2){     // 我们是取两个颜色的绝对值相加     return Math.abs(color1[0] -color2[0]) +       Math.abs(color1[1] -color2[1]) +       Math.abs(color1[2] -color2[2]) +       Math.abs(color1[3] -color2[3])    }   // 注册事件   canvas.addEventListener("click", clickMy, false)    initPic({     url: '../assets/person1.png'   })  </script> </html> 

canvas实现动态替换人物的背景颜色

更改为按钮,背景发生改变

上面我们实现了,点击背景色,实现颜色的更改。 但是实际的过程中。 我们是不知道背景颜色的,怎么去确认背景颜色呢? 其实,可以默认坐标为(4,4)是背景颜色。 在实际的过程中,其实这个位置99.9999%是背景色。 我们是先选择颜色,然后点击确定,实现颜色的更改 现在我们来优化一下。让用户自己选择背景色,选择好后。 点击确定,背景颜色就发生变化 
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">   <title>Document</title>   <style>   </style> </head> <body>   <div>     <canvas id="canvas">   </div>   <input type="color" id="color" >   <button id="red">确定</button>  </body>  <script type="text/javascript">   // 获取dom节点   const  canvas = document.getElementById('canvas')   //  获取上下文   const ctx = canvas.getContext('2d',{     willReadFrequently:true   });   // 将16进制转化为rgba的颜色值   function changeRGBA(hex) {       // 去除 # 开头的第一个字符       hex = hex.slice(1);       // 将16进制字符串转换rgba     let rgba = [];       for (let i = 0; i < 6; i += 2) {         let byte = parseInt(hex.substr(i, 2), 16);         rgba.push(byte);       }       // 添加 alpha 通道     rgba.push(255);       // 返回 RGBA 颜色值       return rgba;     }   function initPic(picInfo){     // 创建一个图表的实例     const img = new Image()     img.onload =()=>{       // 设置画布的宽高与图片的保持一致       canvas.width= img.width       canvas.height= img.height       // 开始绘画       ctx.drawImage(img, 0, 0 );     }     // 引入图片的地址     img.src = picInfo.url    }     function clickMy(e, type){     let color = document.getElementById('color')     // 4,4的地方默认为是背景颜色     let x = 4     let y = 4     // 获取所有的像素点颜色     let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);     // 这个坐标点对应的颜色     let clickColor =  getColor(x,y, imagedata)     console.log('这个坐标点对应的颜色', clickColor)     // 颜色为用户选择的值     let targetBgArr = changeRGBA(color.value)     function changeColor(x,y){       // 边界范围       if(x<0 || x>canvas.width || y<0 || y>canvas.height){         return       }       let color = getColor(x,y,imagedata )       // 相似颜色的相差值       if(diffBg(color,clickColor)>150){         return       }       // 已经变为了目标色(红色)       if(diffBg(color,targetBgArr)==0){         return       }       let i = bgIndex(x,y)       // 在内存中更改像素的颜色       imagedata.data.set(targetBgArr, i)       // 改变周围(上下左右)的颜色       changeColor(x+1,y)       changeColor(x-1,y)       changeColor(x,y+1)       changeColor(x,y-1)     }     changeColor(x,y)     // 将内存中的像素点的颜色(重新绘制在画布上)     ctx.putImageData(imagedata, 0, 0);   }   // 计算点击坐标对应的像素索引    function bgIndex(x,y){     return (y * canvas.width + x) * 4;   }   // 根据索引得到颜色值   function getColor(x,y,imgData){     let i = bgIndex(x,y)     return [     imgData.data[i],     imgData.data[i+1],     imgData.data[i+2],     imgData.data[i+3]     ]   }   // 查看两个颜色的相差值   function diffBg(color1,color2){     // 我们是取两个颜色的绝对值相加     return Math.abs(color1[0] -color2[0]) +       Math.abs(color1[1] -color2[1]) +       Math.abs(color1[2] -color2[2]) +       Math.abs(color1[3] -color2[3])    }   // 注册事件   canvas.addEventListener("click", clickMy, false)   red.addEventListener("click", clickMy, false)   initPic({     url: '../assets/person1.png'   })  </script> </html> 

canvas实现动态替换人物的背景颜色

最后的功能-下载

上面我们已经成功实现让用户选择颜色。 更换用户自己选择的颜色。 下载我们只需要实现下载功能就好了。 下载功能主要使用 canvas.toDataURL  然后利用a标签进行下载 
<button id="down">下载</button> down.addEventListener('click',()=>{   let imgURL = canvas.toDataURL({format: "image/png", quality:1, width:canvas.width, height:canvas.height});   let link = document.createElement('a');   link.download = "人物图片";   link.href = imgURL;   document.body.appendChild(link);   link.click();   document.body.removeChild(link); }) 

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