ImGui界面优化:使用图标字体、隐藏主窗口标题栏

本文主要介绍ImGui应用中的一些界面优化方法,如果是第一次使用ImGui推荐从上一篇文章开始:使用C++界面框架ImGUI开发一个简单程序,最终的界面效果如下:
ImGui界面优化:使用图标字体、隐藏主窗口标题栏

使用图标字体

下载IconFontCppHeaders里的IconsFontAwesome6.h文件引入到项目,然后下载fa-solid-900.ttf放到项目根目录,把系统字体目录下的msyh.ttc也移到根目录。项目文件如下:
ImGui界面优化:使用图标字体、隐藏主窗口标题栏

参考IconFontCppHeaders的示例,字体加载的代码如下:

float baseFontSize = 30.0f; ImFont* font = io.Fonts->AddFontFromFileTTF (     "msyh.ttc",     baseFontSize,     nullptr,     io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull() ); IM_ASSERT(font != nullptr);  // FontAwesome字体需要缩小2.0f/3.0f才能正确对齐 float iconFontSize = baseFontSize * 2.0f / 3.0f; static const ImWchar icons_ranges[] = { ICON_MIN_FA, ICON_MAX_16_FA,0 }; ImFontConfig icons_config; icons_config.MergeMode = true; icons_config.PixelSnapH = true; icons_config.GlyphMinAdvanceX = iconFontSize; io.Fonts->AddFontFromFileTTF(FONT_ICON_FILE_NAME_FAS, iconFontSize, icons_config, icons_ranges); 

使用方法:

ImGui::Text("%s ", ICON_FA_ALIGN_CENTER); ImGui::Button(ICON_FA_ALIGN_CENTER " Search"); 

示例中所有图标都已经列出来了方便使用时查看(示例源码见文章末尾的项目链接),如下图所示:
ImGui界面优化:使用图标字体、隐藏主窗口标题栏

扩展:内存加载字体

先新建一个控制台项目,把ImGui项目miscfonts路径下的binary_to_compressed_c.cpp文件添加到控制台项目,编译得到binary_to_compressed_c.exe

把需要加载的字体文件(如msyh.ttc)和上面的exe放到同一目录:
ImGui界面优化:使用图标字体、隐藏主窗口标题栏

在命令行窗口通过cd 命令导航到上面exe的目录,然后输入以下命令(任选一个):

//不压缩,使用C组,源代码大概50M binary_to_compressed_c.exe -nocompress msyh.ttc msyh >font_msyh.c //压缩,使用base85,源代码大概25M binary_to_compressed_c.exe -base85 msyh.ttc msyh >font_msyh.c 

ImGui界面优化:使用图标字体、隐藏主窗口标题栏

因为压缩的源代码编译时报堆栈空间不足,并且实际的数组会大一些,我选择的是不压缩的源代码。

把生成的font_msyh.c添加到自己的项目,在main文件引入字体的命名空间,然后加载字体:

#include "font_msyh.c"  ImFont* font = io.Fonts->AddFontFromMemoryTTF (     (void*)msyh_data,     msyh_size,     30,     nullptr,     io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull() ); IM_ASSERT(font != nullptr); 

注意msyh_data里面的msyh来自命令行的窗口,注意根据字体自己取一个名字。

结论:使用内存加载字体软件退出时会报错,暂时还解决不了,继续使用本地加载字体的方式 。

隐藏主窗口标题栏

主窗口的标题栏是后端自带的样式且不支持修改,不能自定义样式那就只能隐藏掉,眼不见为净。
本文使用的后端是 glfw+opengl3,ImGui 是 docking 分支,其它项目的实现方法可能会有所不同。

使用 glfw 创建一个 offscreen context ,在创建窗口前加入以下代码即可:

// 设置 offscreen context 的标志位 glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE);  // Create window with graphics context GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "演示程序", nullptr, nullptr); 

还需要 io.ConfigViewportsNoAutoMerge = true; 开启,同时关闭ConfigViewportsNoTaskBarIcon(默认关闭)。代码如下:

ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io; io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;     // Enable Keyboard Controls io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableGamepad;      // Enable Gamepad Controls io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;         // Enable Docking io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;       // Enable Multi-Viewport / Platform Windows io.ConfigViewportsNoAutoMerge = true; //io.ConfigViewportsNoTaskBarIcon = true; 

注:如果不开启io.ConfigViewportsNoAutoMerge可能引起拖动窗口不小心拖动到隐藏的主窗口, 导致子窗口也隐藏的情况。

做完上面的步骤界面还是隐藏的,那是因为我们的停靠空间开启了填充标志,需要关闭:

void RenderUI() {    //...    static bool opt_fullscreen = false;    //... } 

参考链接:IMGUI如何去掉外面窗口?

隐藏窗口后会导致一系列问题,比如关闭窗口、最大化等,下面会逐一说明。

增加程序退出

主窗口隐藏后会遇到一个问题,程序该怎么退出?解决思路是显示停靠空间的关闭按钮,检测到关闭按钮点击后关闭主窗口。
Application.h增加GetMainShouldClose函数:

#pragma once #include "imgui.h" namespace App {     static bool MainOpen = true;     //程序是否退出     bool GetMainShouldClose();     //主UI函数,放停靠空间的代码     void RenderUI();      //...其它代码 } 

Application.cpp还需要改动RenderUI函数:

bool GetMainShouldClose() {     return !MainOpen; } void RenderUI() {     bool* p_open = &MainOpen;     static bool opt_fullscreen = false;     //...其它代码     ImGui::Begin("演示程序", p_open, window_flags);     //...其它代码 } 

然后再main函数的 App::RenderUI() 后面判断是否退出程序:

//... App::RenderUI(); if (App::GetMainShouldClose()) {     //关闭窗口,也可以做一些退出确认操作     glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE); } //... 

改进HideTabBar

原本的HideTabBar有问题,如果有新窗口停靠到中心位置会导致新窗口被覆盖隐藏,只能通过重置布局恢复。所以标题栏最好不隐藏,只隐藏前面的三角符号,这样也能允许用户自己拖动窗口。
优化代码如下:

void HideTabBar() {     ImGuiWindowClass window_class;     window_class.DockNodeFlagsOverrideSet = ImGuiDockNodeFlags_NoWindowMenuButton;     //window_class.DockNodeFlagsOverrideSet = ImGuiDockNodeFlags_NoTabBar;     ImGui::SetNextWindowClass(&window_class); } 

窗口最大化

窗口最大化需要知道屏幕的尺寸,这一步涉及到具体的后端代码,需要先在main文件中获取屏幕尺寸。

在main函数前实现GetScreenSize函数,代码如下:

static void GetScreenSize(int &width, int &height) {     //屏幕数量     int monitorCount;     GLFWmonitor** pMonitor = glfwGetMonitors(&monitorCount);     int screen_x, screen_y;     for (int i = 0; i < monitorCount; i++)     {         const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(pMonitor[i]);         //屏幕大小         screen_x = mode->width;         screen_y = mode->height;     }     width = screen_x;     height = screen_y; } 

然后在main函数中将主窗口的大小设置为屏幕大小一致,代码如下:

 //获取屏幕尺寸  int width, height;  GetScreenSize(width, height);  glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE);  // Create window with graphics context  GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(width, height, "演示程序", nullptr, nullptr); 

在App::RenderUI函数中的停靠空间渲染前设置空间大小,并在主题切换代码后加上大小切换的代码,代码如下:

//...其它代码  //设置最大化、最小化 static bool IsMaximized = true; static bool LastMaximized = true; ImVec2 screenSize = ImGui::GetIO().DisplaySize; if (IsMaximized) {     if (LastMaximized != IsMaximized)     {         LastMaximized = IsMaximized;     }     ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));     ImGui::SetNextWindowSize(screenSize);     //隐藏标题栏     //window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoDecoration | ImGuiWindowFlags_NoMove | ImGuiWindowFlags_NoResize; } else {     if (LastMaximized != IsMaximized)     {         LastMaximized = IsMaximized;         ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(screenSize[0]*0.1, screenSize[1] * 0.1));         ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(screenSize[0] * 0.8, screenSize[1] * 0.8));     } }  ImGui::Begin(ICON_FA_ANCHOR "演示程序", p_open, window_flags);  //...其它代码  //增加主题切换 if (ImGui::BeginMenu(ICON_FA_THERMOMETER "主题(Other)")) {     if (ImGui::MenuItem("暗黑(Dark)")) { ImGui::StyleColorsDark(); }     if (ImGui::MenuItem("明亮(Light)")) { ImGui::StyleColorsLight(); }     if (ImGui::MenuItem("经典(Classic)")) { ImGui::StyleColorsClassic(); }      ImGui::EndMenu(); } //增加窗口切换 if (ImGui::BeginMenu(ICON_FA_TV "窗口(Windows)")) {     if (ImGui::MenuItem(ICON_FA_WINDOW_MAXIMIZE "最大(Max)")) { IsMaximized = true; }     if (ImGui::MenuItem(ICON_FA_WINDOW_RESTORE "默认(Default)")) { IsMaximized = false; }      ImGui::EndMenu(); } 

总结

文中的主要的优化措施就是引入字体图标隐藏主窗口,结合前一篇的文章,ImGui基本的功能都已经涉及到了。

文中还有一些遗留问题,比如:

  • 全屏无法覆盖系统的任务栏
  • 标题栏没有自定义
  • 内存加载字体报错
  • 任务栏窗口图标自定义

目前的内容对于简单的项目来说基本够用,后面应该不会再继续更新ImGui相关的内容了,等项目中遇到问题再说。

项目源码链接:提取码: tv7n

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