快读快写 原理详解

快读快写 原理详解

C++ 的 cin cout 和 C 的 scanf printf 等 IO 函数已经够我们是用了,但是它们很慢,尽管 cin cout 可以取消同步以优化,但还是不够快.

所以我们需要找一种更快的方式来输入输出,以防在 OI 中出现 TLE 的情况,便有了快读快输.

代码

注:它们只能读取整数

快读 read quickly

template<class T> inline void rq(T& x) {     x = 0;     char c;     bool sign = 0;     while(!isdigit(c = getchar()))         if(c == '-')             sign = 1;     do         x = (x << 3) + (x << 1) + (c ^ 48);     while(isdigit(c = getchar()));     if(sign)         x = -x;     return; } 

快写 write quickly

template<class T> inline void wq(const T& x) {     T t = x;     static char _wq_buffer[39];     int bp = -1;     if(!t) {         putchar('0');         return;     }     if(t < 0)         putchar('-'), t = -t;     while(t)     {         _wq_buffer[++bp] = t % 10 + '0';         t /= 10;     }     for(int i = bp; i >= 0; i--)         putchar(_wq_buffer[i]);     return; } 

代码解释

快读

第一部分

template<class T> inline void rq(T& x) 

template 是一个 C++ 的关键字,在这里它的作用是声明函数模板. 尖括号里的 class T 可以理解为声明一个类型 T ,这里的 class 也可以替换成 typename ,并无两样.

这个 T 是什么类型一般取决于这里的 x 是什么类型. 例如:

int x; rq(x); // T = int  long long y; rq(y); // T = long long  char z; rq(z); // T = char 

inline内联 ,在这里是 内联函数 ,加上它可能会让程序运行的速度变快,类似于宏展开,但它做出的优化取决于编译器和函数的复杂程度, 有兴趣的可以看这位大佬的博客.

void 在这里的意思是无返回类型函数.

T& x 在这里是 引用传参 ,在此函数内更改 x 对应传进来的参数也会更改,这里它和指针极为相似:

void swap1(int& a, int& b) {     int t = a;     a = b;     b = t; }  void swap2(int* a, int* b) {     int t = *a;     *a = *b;     *b = t; }  int main() {     int x = 1, y = 2;     swap1(x, y); // x = 2, y = 1     swap2(&x, &y); // x = 1, y = 2 }  

这两个的函数的功能都一样,在汇编层面也一样,只不过 swap1swap2 的写法更简便,更像是 C++ 相对于 C 特有的语法糖.

第二部分

x = 0; char c; bool sign = 0; 

x = 0 ,这里一般清零,因为传进来的 x 的值不确定,如果不是 (0) 会导致接下来的运算出错,从而导致读入无效. 如果可以保证传进来的 x 等于 (0) ,则可以省略这一行.

char c ,这个 c 是读入的字符,一般 IO 都是靠字符,然后再转化为数字等别的类型.

bool sign = 0 ,这个 sign 表示 x 的符号,(0) 表示 (x geq 0)(1) 表示 (x < 0) . 在这里必须清零,因为这是在函数内,如果不清零,它的值是不确定的,从而导致 x 的正负性受到影响. 如果可以保证读入的数是一个非负整数,则可以省略这一行以及相关的内容.

第三部分

while(!isdigit(c = getchar()))     if(c == '-')         sign = 1; 

此部分是跳过不是数字的时候并确定 x 的符号.

c = getchar() 是读入一个字符,getchar() 是一个较快的方法,比 cin >> cscanf("%c", &c) 快.

!isdigit(...) 是判断该字符是否是一个非数字. 为什么不用 a < '0' || '9' < a 之类的?因为直接 !isdigit(...) 比这个快,isdigit 内部实现类似于打表,有兴趣的可以看这位大佬的博客.

if(c == '-')     sign = 1; 

显然是确定符号. 但是这种判断有个缺点,当输入:

ho-mo114514 

时,sign = 1 ,显然这是不正确的.

如果可以保证一开始读入的就是符号或是有效数字位,或已知输入的格式,则可以删除这个 while 循环并做出相应的更改. (我建议还是不要删,删了之后处理格式会很麻烦)

第四部分

do     x = (x << 3) + (x << 1) + (c ^ 48); while(isdigit(c = getchar())); 

此部分是边读边更改 x .

(x << 3) + (x << 1)x * 10.

x << 3 表示将 x 的二进制位左移三位,x << 1 同理.

什么是左移、右移?

假设 a 是一个 (8) 位的数,并且 a = 4 ,则 a 在二进制下是 00000100 .
左移三位得 00010000 ,表示 (32) ,也就是 (4 times 2^3)

不难得出 a << b (=a times 2^b space (b geq 0))a >> b (=a div 2^b space (b geq 0)) .

则上面的表达式等价于 (x times 2^3 + x times 2^1 = x times 8 + x times 2 = x times 10) .

c ^ 48c - '0' ,将一个数字字符化为数字.

其中 ^ 表示异或,在数学中用 (bigoplus) 表示,有基本的四种基本的运算法则:(0 bigoplus 0 = 0)(0 bigoplus 1 = 1)(1 bigoplus 0 = 1)(1 bigoplus 1 = 0). (同0异1)

(48) 在 ASCII 中对应的字符是 0 ,二进制是 00110000

第五部分

if(sign)     x = -x; 

此部分是添加 x 的符号. 有的可能把 -x 写成 ~(x - 1) ,这都表示取 x 的倒数,在汇编层面都一样,会被编译器优化.

快写

第一部分

template<class T> inline void wq(const T& x) 

此部分与快读的第一步分基本一样,只不过多了个 const . const 在这里表示 x 在此函数内不可被更改,这样就可以写类似这样的代码 wq(1) wq(a + b) .

第二部分

T t = x; static char _wq_buffer[39]; int bp = -1; 

因为 x 不可变,所以复制了一份给 t ,下面关于 x 的操作一律用 t 代替.

static 在这里表示静态的,相当于在全局定义 _wq_buffer . 给 buffer_wq_ 这个前缀是为了避免和其他的关键字冲突. (39)__uint128_t 的十进制下最大位数( (2^{127} - 1 = 340282366920938463463374607431768211455) (39) 位),如果需要的话可以开更多位.

bp_wq_buffer 当前的有效位数的位置,这里初始值为 (-1) 是为了下面方便计算.

第三部分

if(!t) {     putchar('0');     return; } if(t < 0)     putchar('-'), t = -t; 

特判一些情况,但是直接 -t 的会导致像 (-128) (-65536) (cdots) (-2^{8 times text{sizeof(T)}}) 这样的数会输出乱码.

第四部分

while(t) {     _wq_buffer[++bp] = t % 10 + '0';     t /= 10; } 

每次取 t 的个位,然后转化为数字字符倒序存到 _wq_buffer 里,直到 t = 0 .

第五部分

for(int i = bp; i >= 0; i--)     putchar(_wq_buffer[i]); 

输出,因为是倒序存,所以要倒着输出.

参考文献

函数模板

pathenon. isdigit()极品实现.

恋喵大鲤鱼. C++ inline 函数简介

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