前端学习C语言 – 数组和字节序

数组

本篇主要介绍:一维二维数组字符数组数组名和初始化注意点以及字节序

一维数组

初始化

有以下几种方式对数组初始化:

// 定义一个有5个元素的数组,未初始化 int a[5];  // 定义一个有5个元素的数组,将第一个初始化0,后面几个元素默认初始化为0 int a[5] = {0};  // 定义一个有5个元素的数组,5个元素都初始化为:2,3,4,5,6 int a[5] = {2, 3, 4, 5, 6};  // 【推荐】 // 和上一种在功能上是相同的。编译器会根据初始化列表中的元素个数(5个)自动确定数组a的大小为5 int a[] = {2,3,4,5,6}; 

Tip:以上写法创建的数组都是不可变大小的

练习1

题目int a[5] = {1},请问 a 的每个值是多少?

#include <stdio.h> int main() {     // 将第一个初始化1,后面几个元素默认初始化为0     int a[5] = {1};     int i;     for (i = 0; i < 5; i++) {         printf("%d ", a[i]);     }     return 0; } 

输出:1 0 0 0 0

在C和C++中,当我们创建数组时,如果没有为数组的所有元素提供初始值,那么剩下未被初始化指定初始值的元素会被默认初始化。对于基本数据类型(如int、float、double等),默认情况下,未初始化的元素将被设置为0

练习2

题目:如果不对 a[5] 进行初始化,将输出什么?

#include <stdio.h> int main() {  -  int a[5] = {1};  +  int a[5];     int i;     for (i = 0; i < 5; i++) {         printf("%dn", a[i]);     }     return 0; } 

输出随机数:

开始运行...  4198784 0 4198464 0 -2014700240  运行结束。 
练习3

题目:如果将int a[5]; 提到全局作用于中,输出什么?

#include <stdio.h> int a[5]; int main() {     int i;     for(i =  0; i <  5; i++){          printf("%d ", a[i]);      }     return  0; } 

输出: 0 0 0 0 0

练习4

题目:这段代码有什么错误?

#include <stdio.h>  int main() {     int i = 10;     int a[i] = {0};      return 0; } 

运行:

开始运行...  # 不允许初始化可变大小的对象。即 i 是可变的。 /workspace/CProject-test/main.c:5:11: error: variable-sized object may not be initialized     int a[i] = {0};           ^ 1 error generated.  运行结束。 

结论:数组长度不能是变量。

如果换成 #define 常量 还有问题吗?

#include <stdio.h> #define i 10 int main() {     // int i = 10;     int a[i] = {0};     return 0; } 

如果换成 #define 常量就正常,前面我们知道 #define 是文本替换

数组名

题目:定义一个数组a,请问 a&a[0]&a的含义是什么?

#include <stdio.h>  int  main() {     int a[5] ={1};      printf("%pn", a);      printf("%pn", &a[0]);     printf("%pn", &a);        printf("-----n");      printf("%pn", a +  1);     printf("%pn", &a[0] +  1);     printf("%pn", &a +  1);     return  0; } 

运行:

开始运行...  0x7ffdfb131f00 0x7ffdfb131f00 0x7ffdfb131f00 ----- 0x7ffdfb131f04 0x7ffdfb131f04 0x7ffdfb131f14  运行结束。 

Tip: printf 中的 %p 打印的就是内存地址。内存地址通常以十六进制形式表示。

上半部分都是输出的都是 0x7ffdfb131f00

但下半部分加1后,结果明显不同。其中:

  • 0x7ffdfb131f04 - 0x7ffdfb131f00 = 0x4,转为十进制是4,一个 int 就是4个字节
  • 0x7ffdfb131f14 - 0x7ffdfb131f00 = 0x14,转为十进制数是20,刚好是数组 a 的字节数(5*4)

结论:

  • a - 数组名。表示首元素的地址,加 1 是加一个元素(比如这里4个字节)
  • &a[0] - 表示首元素地址,加 1 是加一个元素(比如这里4个字节)
  • &a - 表示整个数组。加1相当于跨越了整个数组

冒泡排序

之前我们写过冒泡排序的例子,我们将该示例用 C 语言重写如下(函数部分后文会讲):

#include <stdio.h>    void bubbleSort(int arr[], int n) {     // 比较轮数,每轮都会将一个值冒泡到正确的位置     for (int i = 0; i < n; i++) {             // 第i轮冒泡         for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) { // 第i轮冒泡需要比较n-i-1次             // 出界则为 false,不会交换             if (arr[j] > arr[j + 1]) {                 int temp = arr[j];                 arr[j] = arr[j + 1];                 arr[j + 1] = temp;             }         }     } }    int main() {     int arr[] = {4, 3, 2, 1};     // 计算数组长度。sizeof(arr) - 返回数据类型或变量所占内存大小(字节);arr[0] - 一个元素的字节数。     int length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);     bubbleSort(arr, length);     // 输出     for (int i = 0; i < length; i++) {         printf("%d ", arr[i]);     }     return 0; } // Output: 1 2 3 4 

字节序

字节序(Byte Order)是指在存储和表示多字节数据时,字节的顺序排列方式。

思考这样一个问题

int a[5] 有5个元素,每个元素4个字节,在内存中是一块连续的空间。表示如下:

索引 a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
地址 0x100 0x104 0x108 0x10C 0x110

我们可以将a[0]称作低地址a[4]称作高地址。a数组中每个元素的四个字节,最左侧字节称作低地址,最右侧字节称作高地址。就像这样:

低地址     高地址
________ ________ ________ ________

数组 a 中每个元素中是一个整数,比如 a[0] = 1,在内存中是4个字节,共32位,其二进制表示为:00000000 00000000 00000000 00000001。最左侧是高字节,最右侧是低字节,就像这样:

高字节     低字节
00000000 00000000 00000000 00000001

请问 1 的高字节(00000000)放在低地址还是高地址?

大端序和小端序

不同的计算机架构和处理器采用不同的字节序(Byte Order)。常见的字节序有两种:

  • 大端序(Big Endian),低字节对应高地址,高字节对应低地址。1 对应 00000000  00000000  00000000  00000001
  • 小端序(Little Endian),低字节对应低地址,高字节对应高地址。1 对应 00000001  00000000  00000000  00000000
低地址     高地址
大端序 00000000 00000000 00000000 00000001
小端序 00000001 00000000 00000000 00000000

Tip: 不同字节序的选择涉及到如何组织和解释二进制数据。字节序的重要性体现在跨平台数据交互和网络通信上。如果两个设备使用不同的字节序,就需要进行适当的数据转换才能正确解读和处理数据

二维数组

可以理解成一维数组中每个元素又是一个一维数组。例如 a[3][4] 就像这样:

0 1 2 3
0 行
1 行
2 行

a[0]a[1]a[2],每一行就是一个一维数组。

初始化

有多种方式进行二维数组的初始化,效果也不尽相同。请看示例:

  • int a[3][4]; 未初始化,数组 a 中都是随机值。请看示例:
#include <stdio.h>    int main() {     int a[3][4];        for (int i = 0; i < 3; i++) {         for (int j = 0; j < 4; j++) {             printf("%d ", a[i][j]);         }         printf("n");     }        return 0; } 

输出:

开始运行...  -1833069321 32764 4198917 0  0 0 0 0  4198848 0 4198464 0   运行结束。 
  • 部分初始化。示例如下:
// 输出:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 int a[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};    // 输出:1 0 0 0 5 6 0 0 0 0 0 0 int a[3][4] = {{1}, {5, 6}}; 
  • 全部初始化。示例如下:
// 输出:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 int a[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};  // 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  // 此种写法不能保证所有编译器 int a[3][4] = {} 
  • 行数可以省略。以下两行代码等效:
int a[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};    // 省略行。类似一维数组中省略元素个数。 int a[][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}}; 

数组名

题目:定义一个二维数组a,请问 &a[0][0]a&a[0]&a的含义是什么?

#include <stdio.h>    int main() {     int a[3][4];        printf("%pn", &a[0][0]);      printf("%pn", a);      printf("%pn", a[0]);      printf("%pn", &a);         printf("-----n");        printf("%pn", &a[0][0] + 1);     printf("%pn", a + 1);     printf("%pn", a[0] + 1);     printf("%pn", &a + 1);        return 0; } 

输出:

开始运行...  0x7fffadc7d310 0x7fffadc7d310 0x7fffadc7d310 0x7fffadc7d310 ----- 0x7fffadc7d314 0x7fffadc7d320 0x7fffadc7d314 0x7fffadc7d340  运行结束。 

上半部分都是输出的都是 0x7fffadc7d310

下半部分每个加1,差异就显现出来。

0x7fffadc7d314 - 0x7fffadc7d310 = 0x4,转为十进制是4个字节 &a[0][0] + 1  0x7fffadc7d320 - 0x7fffadc7d310 = 0x10,转为十进制是16个字节,每个元素是4个字节,也就是4(16/4)个元素,表示一行 a + 1  0x7fffadc7d314 - 0x7fffadc7d310 = 0x4,转为十进制是4个字节 a[0] + 1  0x7fffadc7d340 - 0x7fffadc7d310 = 0x30,转为十进制是48个字节,每个元素是4个字节,也就是 12(48/4)个元素,表示整个数组 &a + 1 

结论:

  • &a[0][0] - 首行首元素地址,加 1 是加一个元素(比如这里4个字节)
  • a - 地址名,表示首行地址,加 1 就是加一行
  • a[0] - 首行首元素地址,加 1 是加一个元素(比如这里4个字节)
  • &a - 表示整个数组。加1相当于跨越了一个数组
练习

题目:数组 a[3][4],哪个不能表示a[1][1]的地址?

A、a[1] + 1 B、&a[1][1] C、(*(a + 1)) + 1 D、a + 5 

答案:D。

分析:根据上文学习,我们知道 A和B能表示,其中D是加5行,肯定错。C由于没学指针,暂时不管。

字符数组

在 C 语言中,字符串可以用字符数组来表示,即用一个数组来保存一串字符,每个字符用一个字节来存储,末尾有一个特殊的空字符 '' 来表示字符串的结束。

#include <stdio.h>    int main() {     char str[] = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o', ''};     printf("%s", str);        return 0; } 

在字符数组的初始化末尾一定要添加空字符 ''(笔者使用的在线编辑器没报错),否则在使用字符串函数处理字符串时,可能会出现意外的错误。也可以将上面的代码简化为以下形式:

char str[] = "hello"; 

这样就可以不用手动添加空字符了,编译器会自动为字符串添加结尾的空字符。

练习

题目:在输入的字符串中,在指定位置插入指定字符

实现:

#include <stdio.h> // string.h 是 C 语言中的头文件,用于提供一些字符串处理操作的函数和宏定义 #include <string.h>    void insertChar(char str[], int pos, char ch) {     // 获取字符串的长度     int len = strlen(str);        // 检查插入位置是否有效     if (pos < 0 || pos > len)         return;        // 将指定位置后的字符往后移动一位     for (int i = len; i >= pos; i--) {         str[i + 1] = str[i];     }        // 在指定位置插入字符     str[pos] = ch; }    int main() {     char str[100];     int pos;     char ch;        printf("请输入字符串。例如 hello world:n");     scanf("%[^n]", str);     printf("请输入要插入的位置:");     scanf("%d", &pos);     printf("请输入要插入的字符:");     scanf(" %c", &ch);        insertChar(str, pos, ch);        printf("n修改后的字符串:%sn", str);        return 0; } 

运行:

开始运行...  请输入字符串。例如 hello world: a-b-c d e-f-g 请输入要插入的位置:4 请输入要插入的字符:x  修改后的字符串:a-b-xc d e-f-g  运行结束。 

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