【redis】-使用Lua脚本解决多线程下的超卖问题以及为什么?

一.多线程下引起的超卖问题呈现
1.1.我先初始化库存数量为1、订单数量为0
【redis】-使用Lua脚本解决多线程下的超卖问题以及为什么?

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1.2.开启3个线程去执行业务

业务为:判断如果说库存数量大于0,则库存减1,订单数量加1

结果为:库存为-2,订单数量为3

原因:如下图所示,这是因为分别有6个指令(3个库存减1指令,3个订单数量加1指令)在redis服务端执行导致的。

namespace MengLin.Shopping.Redis.LuaScript {     public class SecKillOriginal     {          static SecKillOriginal()         {             using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379))             {                 //删除当前数据库中的所有Key, 默认删除的是db0                 client.FlushDb();                 //删除所有数据库中的key                  client.FlushAll();                  //初始化库存数量为1和订单数量为0                 client.Set("inventoryNum", 1);                 client.Set("orderNum", 0);             }         }          public static void Show()         {             for (int i = 0; i < 3; i++)             {                 Task.Run(() =>                 {                     using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379))                     {                         int inventoryNum = client.Get<int>("inventoryNum");                         //如果库存数量大于0                         if (inventoryNum > 0)                         {                             //给库存数量-1                             var inventoryNum2 = client.Decr("inventoryNum");                             Console.WriteLine($"给库存数量-1后的数量-inventoryNum: {inventoryNum2}");                             //给订单数量+1                             var orderNum = client.Incr("orderNum");                             Console.WriteLine($"给订单数量+1后的数量-orderNum: {orderNum}");                         }                         else                         {                             Console.WriteLine($"抢购失败: 原因是因为没有库存");                         }                     }                 });             }         }     } }

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 二.使用Lua脚本解决多线程下超卖的问题以及为什么

2.1.修改后的代码如下

结果为:如下图所示,库存为0、订单数量为1,并没有出现超卖的问题且有2个线程抢不到。

namespace MengLin.Shopping.Redis.LuaScript {     public class SecKillLua     {         /// <summary>         /// 使用Lua脚本解决多线程下变卖的问题         /// </summary>         static SecKillLua()         {             using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379))             {                 //删除当前数据库中的所有Key, 默认删除的是db0                 client.FlushDb();                 //删除所有数据库中的key                  client.FlushAll();                  //初始化库存数量为1和订单数量为0                 client.Set("inventoryNum", 1);                 client.Set("orderNum", 0);             }         }          public static void Show()         {             for (int i = 0; i < 3; i++)             {                 Task.Run(() =>                 {                     using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379))                     {                         //如果库存数量大于0,则给库存数量-1,给订单数量+1                         var lua = @"local count = redis.call('get',KEYS[1])                                         if(tonumber(count)>0)                                         then                                             --return count                                             redis.call('INCR',ARGV[1])                                             return redis.call('DECR',KEYS[1])                                         else                                             return -99                                         end";                         Console.WriteLine(client.ExecLuaAsString(lua, keys: new[] { "inventoryNum" }, args: new[] { "orderNum" }));                     }                 });             }         }     } }

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三.为什么使用Lua脚本就能解决多线程下的超卖问题呢?

是因为Lua脚本把3个指令,分别是:判断库存数量是否大于0、库存减1、订单数量加1,这3个指令打包放在一起执行了且不能分割,相当于组装成了原子指令,所以避免了超卖问题。

在redis中我们尽量使用原子指令从而避免一些并发的问题。

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