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PPO-KL散度近端策略优化玩cartpole游戏
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2年前 (2024-05-17)
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其实KL散度在这个游戏里的作用不大,游戏的action比较简单,不像LM里的action是一个很大的向量,可以直接用surr1,最大化surr1...
UnityShader数学基础篇
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2年前 (2024-05-17)
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Mathf Mathf和Math 1、Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类,位于System命名空间中。 2、Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工...
Garnet:微软官方基于.NET开源的高性能分布式缓存存储数据库
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2年前 (2024-05-17)
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前言 前不久Redis宣布从 Redis 7.4 开始,将原先比较宽松的 BSD 源码使用协议修改为 RSALv2 和 SSPLv1 协议,该协议变化意味着Redis不...
WPF使用Shape实现复杂线条动画
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2年前 (2024-05-16)
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看到巧用 CSS/SVG 实现复杂线条光效动画的文章,便也想尝试用WPF的Shape配合动画实现同样的效果。ChokCoco大佬的文章中介绍了基于SVG的...
使用c#强大的表达式树实现对象的深克隆之解决循环引用的问题
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2年前 (2024-05-16)
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在上一期博客里,我们提到使用使用c#强大的表达式树实现对象的深克隆,文章地址:https://www.cnblogs.com/gmmy/p/18186750。但是文章...
地理数据可视化的神奇组合:Python和Geopandas
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2年前 (2024-05-16)
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本文分享自华为云社区《Python与Geopandas:地理数据可视化与分析指南》,作者:柠檬味拥抱。 地理数据可视化在许多领域都是至关重要的...
为什么 AI 时代更应该 Learn in Public
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2年前 (2024-05-16)
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TL;DR Learn in Public 强调将学习到的知识 分享到公共空间,相较于纯输入式的学习有诸多好处。AI 工具极大降低了信息检索、整理、概括...
IceRPC之调用管道Invocation pipeline与传出请求Outgoing request->快乐的RPC
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2年前 (2024-05-16)
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作者引言 .Net 8.0 下的新RPC 很高兴啊,我们来到了IceRPC之调用管道 Invocation pipeline与传出请求 Outgoing request->快乐的RPC...
Intel HDSLB 高性能四层负载均衡器 — 快速入门和应用场景
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2年前 (2024-05-16)
999+
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目录 目录 目录 前言与背景 传统 LB 技术的局限性 HDSLB 的特点和优势 HDSLB 的性能参数 基准性能数据 对标竞品 HDSLB 的应用场...
RediSearch的简单使用与总结
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2年前 (2024-05-16)
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前言 之前就有考虑过想要研究下RediSearch,号称高性能全文索引的功能,这几天闲来无事调研了一番。 RediSearch 介绍 RediSearch 是 Re...
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