DirectX9(D3D9)游戏开发:高光时刻录制和共享纹理的踩坑

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共享纹理 老游戏使用directx9无法直接与cc高光sdk(d3d11)对接,但是d3d9ex有共享纹理,我们通过共享纹理把游戏画面共享给cc录制,记录...

WPF【无限滚动图片浏览】自定义控件

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自定义控件 自定义控件是我比较陌生的一个主题。我好久没练习过wpf了,需要巩固记忆。我想了一会儿,打开动漫之家,忽然觉得这个看漫...

【JavaScript】前端算法题 40道题+解析

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前言 最近练习了一些前端算法题,现在做个总结,以下题目都是个人写法,并不是标准答案,如有错误欢迎指出,有对某道题有新的想法的友...

[rCore学习笔记 021]多道程序与分时任务

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写在前面 本随笔是非常菜的菜鸡写的。如有问题请及时提出。 可以联系:1160712160@qq.com GitHhub:https://github.com/WindDevil (目...

实现一个终端文本编辑器来学习golang语言:第二章Raw模式下的输入输出

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从第二章开始,在每个小节的最后都会有一些代码实操作业,你可以选择自己完成(比较推荐),再对照我的实现方式,当然也可以直接看我...

FFmpeg在游戏视频录制中的应用:画质与文件大小的综合比较

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我们游戏内的视频录制目前只支持avi固定码率,在玩家见面会上有玩家反馈希望改善录制画质,我最近在研究了有关视频画质的一些内容并做...

iOS开发基础146-深入解析WKWebView

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WKWebView是苹果在iOS 8中引入的重要组件,它替代了UIWebView,为开发者提供了高性能、高稳定性的网页显示和交互能力。在本文中,我们...

Blazor Web 应用如何实现Auto模式

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本文介绍Blazor Web应用Auto交互呈现模式的实现方案,如下示例是基于 Known 框架来实现的,该解决方案共有3个项目,具体实现步骤如下:...

实现一个终端文本编辑器来学习golang语言:序言

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欢迎!这个系列的博文会带你使用golang语言来编写一个你自己的文本编辑器。 欢迎!这个系列的博文会带你使用golang语言来编写一个你...

常回家看看之fastbin_attack

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常回家看看之fastbin_attack 原理分析 fastbin属于小堆块的管理,这里说的fastbin_attack大多指glibc2.26之前的手法,因为自glibc2.26...