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U3D动作游戏开发读书笔记–2.2 编辑器本身的基础知识
2.2 编辑器本身的基础知识 项目顺利开发离不开对开发工具的打磨,为此需要对Unity Editor进行拓展功能的开发,包括一些诸如常量生成器...
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6个月前 (09-13)
999+
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漏洞解析–文件包含漏洞究竟怎么用?
一、漏洞原理 1.1 核心 文件包含漏洞是指程序中需要包含其他文件(代码,信息等等),然而包含文件的路径受用户输入控制,攻击者可以使...
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6个月前 (09-13)
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函数计算进化之路:AI Sandbox 新基座
引言:定义问题与趋势 AI Sandbox 的崛起 计算领域正在经历一场革命性的转变。我们正从简单的请求-响应模型,迈向一个由自主的、以目标...
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6个月前 (09-13)
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qemu的外部快照实现原理
一 基础概念 1 外部快照 当一个快照被创建时,创建时当前的状态保存在当前使用的磁盘文件中,即成为一个backing file。此时一个新的ove...
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6个月前 (09-13)
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源码调试-带你了解下车牌识别的深度学习模型-LPRNet
视频演示 源码调试-带你了解下车牌识别的深度学习模型-LPRNet 大家好,这里是Coding茶水间。本期我们来调试运行一个经典的深...
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6个月前 (09-13)
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OpenStack Nova 创建虚拟机
创建虚拟机的过程是一个经典的分布式、异步、状态驱动的工作流。其核心设计哲学是:API 接收请求 -> 调度决策 -> 资源分配 ->...
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6个月前 (09-13)
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API 响应体加密场景下的调试实践:Postman 的局限与 Apipost 的优化
在日常开发和测试过程中,我们经常会遇到如下场景: 后端服务出于安全性或协议规范的考虑,对 API 的响应体进行了加密或编码处理,例如...
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6个月前 (09-13)
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VS Code 操作 “Delete unused imports” 时,不删除 React 导入
问题 使用 Delete unused imports 操作时,同时删掉了 import React from 'react';。 为什么不能删掉呢?因为代码 push 到远程仓库...
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6个月前 (09-13)
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为什么要用async、await ?
为什么要用async、await? 聊到c#基础,async/await是绕不开的话题,本文只是结合自己后端开发的经验,按照自己的思路重新整理了一下,...
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6个月前 (09-13)
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张量链式法则(下篇):揭秘Transpose、Summation等复杂算子反向传播,彻底掌握深度学习求导精髓!
本文首发于本人的微信公众号,链接:https://mp.weixin.qq.com/s/eEDo6WF0oJtRvLYTeUYxYg 摘要 本文紧接系列的上篇,介绍了 transpose...
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6个月前 (09-13)
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