【装饰器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

简介

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。

如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象,且希望在运行时为对象新增额外的行为,可以使用装饰模式。或者你用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行,你可以使用该模式。

作用

  1. 动态地给一个对象添加一些额外的职责,相比生成子类更为灵活。
  2. 在不想增加很多子类的情况下扩展类的能力,实现强大扩展能力。

实现步骤

  1. 创建一个基础工具接口或抽象类,设定基本的方法。
  2. 增加具体工具类实现基础接口,保持工具类的规范性。
  3. 创建一个装饰器抽象类,用于装饰具体工具,聚合基础工具,同时也可以实现基础工具的接口。
  4. 增加多个装饰器类,继承抽象类,根据需要设定装饰能力。

UML

【装饰器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

 

Java代码

基础形状接口

// Shape.java 基础形状接口 public interface Shape {    void draw(); }

 

具体形状实现

// Circle.java 具体形状实现了基础形状接口 public class Circle implements Shape {     @Override    public void draw() {       System.out.println("Circle::draw()");    } } // Square.java 具体形状实现了基础形状接口 public class Square implements Shape {     @Override    public void draw() {       System.out.println("Square::draw()");    } }

 

抽象装饰器

// ShapeDecorator.java 抽象装饰类,是否实现Shape可选 public abstract class ShapeDecorator implements Shape { // public abstract class ShapeDecorator {    protected Shape decoratedShape;     public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {       this.decoratedShape = decoratedShape;    }     public void draw() {       decoratedShape.draw();    } }

 

具体装饰器

// RedShapeDecorator.java 具体装饰器1 public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {     super(decoratedShape);   }    @Override   public void draw() {     decoratedShape.draw();     setRedColor(decoratedShape);   }    private void setRedColor(Shape decoratedShape) {     System.out.println(       "RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.getClass().getName()     );   } } // ShadowShapeDecorator.java 具体装饰器2 public class ShadowShapeDecorator extends ShapeDecorator {    public ShadowShapeDecorator(Shape decoratedShape) {     super(decoratedShape);   }    @Override   public void draw() {     // decoratedShape.draw();     setShadow(decoratedShape);   }    private void setShadow(Shape decoratedShape) {     System.out.println(       "ShadowShapeDecorator::setShadow() " + decoratedShape.getClass().getName()     );   } }

 

测试调用

    /**      * 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。      * 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。      */      // 声明形状     Shape circle = new Circle();     Shape square = new Square();      // 增加红色装饰     ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(circle);     ShapeDecorator redSquare = new RedShapeDecorator(square);     circle.draw();     redCircle.draw();     redSquare.draw();      // 增加影子装饰     ShadowShapeDecorator shadowCircle = new ShadowShapeDecorator(circle);     ShadowShapeDecorator shadowSquare = new ShadowShapeDecorator(square);     shadowCircle.draw();     shadowSquare.draw();

 

Go代码

基础形状接口

// Shape.go 基础形状接口 type Shape interface {   Draw()   GetName() string }

 

具体形状实现

// Circle.go 具体形状实现了基础形状接口 type Circle struct { }  func (c *Circle) Draw() {   fmt.Println("Circle::Draw()") }  func (c *Circle) GetName() string {   return "Circle" }  // Square.go 具体形状实现了基础形状接口 type Square struct { }  func (c *Square) Draw() {   fmt.Println("Square::Draw()") }  func (c *Square) GetName() string {   return "Square" }

 

抽象装饰器

// ShapeDecorator.go 抽象装饰类,是否实现Shape可选 type ShapeDecorator interface {   Draw() }

 

具体装饰器

// RedShapeDecorator.go 具体装饰器1 type RedShapeDecorator struct {   DecoratedShape Shape }  func (r *RedShapeDecorator) Draw() {   r.DecoratedShape.Draw()   r.SetRedColor(r.DecoratedShape) }  func (r *RedShapeDecorator) SetRedColor(decoratedShape Shape) {   fmt.Println("RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.GetName()) } // ShadowShapeDecorator.go 具体装饰器2 type ShadowShapeDecorator struct {   DecoratedShape Shape }  func (s *ShadowShapeDecorator) Draw() {   // 装饰器根据需要是否调用形状的Draw方法   // s.DecoratedShape.Draw()   s.SetShadow(s.DecoratedShape) }  func (s *ShadowShapeDecorator) SetShadow(decoratedShape Shape) {   fmt.Println("ShadowShapeDecorator::SetShadow() " + decoratedShape.GetName()) }

 

测试调用

  /**    * 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。    * 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。    */    // 声明形状   var circle = new(src.Circle)   var square = new(src.Square)    // 增加红色装饰   var redCircle = &src.RedShapeDecorator{     DecoratedShape: circle,   }   var redSquare = &src.RedShapeDecorator{     DecoratedShape: square,   }   circle.Draw()   redCircle.Draw()   redSquare.Draw()    // 增加影子装饰   var shadowCircle = &src.ShadowShapeDecorator{     DecoratedShape: circle,   }   var shadowSquare = &src.ShadowShapeDecorator{     DecoratedShape: square,   }   shadowCircle.Draw()   shadowSquare.Draw()

 

更多语言版本

不同语言实现设计模式:https://github.com/microwind/design-pattern

发表评论

评论已关闭。

相关文章