manim边做边学–文字创建销毁的打字机效果

对于Manim的用户来说,创建富有表现力的文本动画是其核心功能之一。

最近,Manim的官方文档中悄然增加了两个新的动画类:TypeWithCursorUntypeWithCursor

它们为我们带来了带有光标的打字和删除效果,极大地丰富了文本动画的可能性。

本文将深入探讨这两个新动画类的特性和应用。

1. 动画概要

TypeWithCursorUntypeWithCursor 的核心作用是模拟真实的打字和删除文本的过程。

相比于Manim中已有的WriteUnWrite等动画,它们最大的特点是引入了“光标”这一视觉元素,使得动画效果更加生动和贴近现实。

TypeWithCursor 类似于 AddTextLetterByLetter,可以逐个字符地显示文本,并在当前输入的最后一个字符后面显示一个光标。

这非常适合用于以下场景:

  • 代码演示: 在教学视频或技术分享中,模拟实时编写代码的过程,让观众更清晰地看到代码的输入流程。
  • 对话模拟: 模拟聊天对话框、终端输入等场景,增强动画的代入感。
  • 逐字稿展示: 配合旁白,以打字机的方式逐字显示字幕或关键信息,引导观众的阅读节奏。

UntypeWithCursor 则与TypeWithCursor相反,它类似于RemoveTextLetterByLetter,可以逐个字符地删除文本,并且光标会跟随删除的进度移动。

其应用场景包括:

  • 文本修正: 模拟删除并修改错误文本的过程,可以用于展示“纠错”或“优化”的概念。
  • 信息擦除: 动态地擦除屏幕上的信息,为新的内容腾出空间。
  • 倒计时效果: 通过删除数字来实现倒计时的视觉效果。

这两个类的主要参数类似:

参数名称 类型 说明
time_per_char float 字母出现的频率
cursor VMobject None
buff float 控制光标在最后添加的字母右侧的距离。
keep_cursor_y bool 光标的 y 坐标设置是否为文本的中心,并在整个动画中保持不变
leave_cursor_on bool 是否在动画后显示光标

需要注意的是:目前这两个动画类仅支持对Text对象进行操作,暂时还不支持MathTex

2. 使用示例

下面,我们将通过两个实际的应用场景,来展示TypeWithCursorUntypeWithCursor的使用方法。

2.1. 模拟代码输入与修正

这个例子将模拟一个在终端中输入Python代码,然后发现错误并进行修正的过程。

我们将使用TypeWithCursor来输入代码,然后用UntypeWithCursor删除错误部分,最后再用TypeWithCursor输入正确的代码。

cursor = Rectangle(     height=0.5, width=0.05, fill_color=WHITE, fill_opacity=1, stroke_width=0 )  # 错误的Python代码 wrong_code_line = Text("prtin('Hello, Manim!')", font="Monospace").scale(0.7) # 正确的代码部分 correct_part = (     Text("print", font="Monospace")     .scale(0.7)     .move_to(wrong_code_line[0:5], aligned_edge=LEFT) )  # 设置光标初始位置 cursor.move_to(wrong_code_line.get_left() + LEFT * 0.1)  # 动画过程 self.play(TypeWithCursor(wrong_code_line, cursor, time_per_char=0.15)) self.wait() # 删除错误的 'prtin' self.play(UntypeWithCursor(wrong_code_line[0:5], cursor, time_per_char=0.1)) self.wait() # 输入正确的 'print' self.play(TypeWithCursor(correct_part, cursor, time_per_char=0.15)) 

manim边做边学--文字创建销毁的打字机效果

在这个例子中,我们自定义了一个白色的细长矩形作为光标。

通过time_per_char参数,我们控制了打字和删除的速度,使得动画更具节奏感。

同时,通过对Text对象进行切片,我们精确地控制了需要删除和重新输入的文本部分。

2.2. 动态标题展示

这个例子将展示如何使用TypeWithCursorUntypeWithCursor来制作一个动态的、引人注目的标题。

我们将先用打字效果展示一个标题,然后将其删除,再展示另一个标题,并在动画间隙播放光标闪烁动画。

# 自定义一个黄色的下划线作为光标 cursor = Line(DOWN * 0.1, RIGHT * 0.2 + DOWN * 0.1, color=YELLOW)  # 第一个标题 title1 = Text("Welcome to My Channel", font_size=30)  # 第二个标题 title2 = Text("Let's Learn Manim!", font_size=30, color=BLUE)  # 动画过程 # 播放打字动画 self.play(TypeWithCursor(title1, cursor, keep_cursor_y=True, time_per_char=0.1)) # 在等待期间播放光标闪烁动画 self.play(Blink(cursor, blinks=3)) # 播放删除动画 self.play(     UntypeWithCursor(         title1,         cursor,         keep_cursor_y=True,         time_per_char=0.05,         leave_cursor_on=True,     ) ) # 再次播放光标闪烁 self.play(Blink(cursor, blinks=3)) # 播放第二个标题的打字动画 self.play(TypeWithCursor(title2, cursor, buff=0.2, time_per_char=0.12)) # 结束时再次闪烁 self.play(Blink(cursor)) 

manim边做边学--文字创建销毁的打字机效果

在这个例子中,我们使用了一个黄色的Line作为光标,并通过Blink动画使其闪烁。

在动画中,我们设置keep_cursor_y=True来确保光标在y轴方向上保持稳定,这在处理多行文本时非常有用。

我们还通过调整buff参数增大了光标和文字的间距,并通过leave_cursor_on=True让光标在删除动画后依然停留在屏幕上,为接下来的输入动画做好了衔接。

3. 附件

文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(type_cursor.py),

下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)

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