实现一个纯血鸿蒙版(HarmonyOS)的聊天Demo,并可与其它PC、手机端互通!

 鸿蒙原生(HarmonyOS)开发现在的势头非常猛,鸿蒙原生应用也是大势所趋。现在我们来实现一个纯血鸿蒙版的聊天Demo,这个Demo可以与我之前实现的聊天Demo的Windows端、安卓端、iOS端、Linux端互通信息的。  

一. 开发环境

开发工具:DevEco Studio 5.1

开发语言:ArkTS

测试手机:华为 Mate 70

二. Demo 实现的功能

  本文ESFramework的鸿蒙版Demo演示了以下功能:

(1)客户端用户上下线时,通知其他在线用户。
(2)当客户端与服务端网络断开时,进行自动重连,当网络恢复后,重连成功。
(3)所有在线用户之间可以进行文字聊天。
(4)文件传送。
(5)消息同步调用。
(6)重登陆模式。当同名的用户登陆时,会把前面的用户挤掉。

  这里有该Demo运行的效果 演示视频

  文末有该Demo鸿蒙端实现的源码,下载源码后,对照着这篇文章看,会更容易理解。   

三. Harmony鸿蒙客户端实现说明

  源码解压后,在DevEco Studio中打开Demo项目,其结构如下所示:

1. 文件目录结构

  实现一个纯血鸿蒙版(HarmonyOS)的聊天Demo,并可与其它PC、手机端互通!

2.定义信息类型

     在本demo中,我们定义5个信息类型,分别表示文字聊天消息(直接发送给对方),文字聊天消息(由服务端转发),图片消息、撤回消息,以及客户端同步调用服务端。其定义如下:

enum InformationTypes{   /// 文字(表情)聊天信息   TextChat = 0,   /// 文字(表情)聊天信息 (由服务端转发给消息接收方)   TextChat4Transit = 1,   /// 图片聊天信息   ImageChat = 2,   /// 收到消息发送者 撤回消息请求   RecallMsg = 3,   /// 客户端异步调用服务端  ClientSyncCallServer = 4, }

3.实现自定义信息处理器

      客户端的utils里的customizeHandler实现了ICustomizeHandler接口,其主要实现HandleInformation方法,来处理收到的聊天信息。

handleInformation(sourceUserID: string, informationType: number, info: number[]): void{    ...... }

4.index.ets 登录页

  登录页的样式如图所示:

  实现一个纯血鸿蒙版(HarmonyOS)的聊天Demo,并可与其它PC、手机端互通!

   输入ip、账号、密码后,点击登录,输入的数据会用于初始化RapidPassiveEngine以登录。代码如下:

//通过@Provide标记engine并定义,可以将engine与后代组件双向同步 @Provide('engine') engine:RapidPassiveEngine|null = null //通过@State将数据设置为响应式的数据 @State ip:string = '192.168.0.244' @State userId:string = '101' @State pwd:string = '12'  //点击登录按钮 Button('登录',{ type: ButtonType.Normal }).onClick(()=>{      //新建一个ESFramework引擎      this.engine = new RapidPassiveEngine()     //通过initialize方法,将登录的ip账号密码传进ESFramework     this.engine.initialize(this.userId, this.pwd ,this.ip,                       4530,customizeHandlers,(res)=>{                          ......    }) })

5.home.ets 好友/功能页

   好友页里实现了好友列表的展示,收到消息后会将消息展示在好友名下方,好友页样式图如下:

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  当用户登录成功后,便可以从服务器获取所有在线联系人,然后客户端只需要处理这些信息即可渲染页面,处理信息代码如下:

//创建一个User接口 export interface User{   username:string,   headImg:string,   clientType:ClientType }  //在线用户列表   @State userList:Array<User> = []        //登录的时候,直接通过新建的引擎获取服务器里所有的在线成员,res为所有在线成员数组       this.engine.ContactsOutter.getAllOnlineContacts((res:Array<string>)=>{         //在这里添加用户列表          ......       })        //监听联系人上线事件        this.engine.ContactsOutter.event["ContactsDeviceConnected"] =()=>{        //如果有联系人上线,将会进入这个函数        ...... }

 用户列表渲染主要代码如下:

      Column() {           //使用List来渲染用户列表         List() {           //通过foreach获取到每一个用户的信息           ForEach(this.userList, (item:User) => {             ListItem() {               Flex({direction:FlexDirection.Row,alignItems:ItemAlign.Center}){                 Image(item.headImg)
Flex({direction:FlexDirection.Column,justifyContent:FlexAlign.SpaceBetween}){ Text(`${item.username}`)
} } } }) } }

6. chat.ets 聊天页

  当有联系人向我发送消息,消息各项信息会进入已经实现的customizeHandler里的handleInformation里,客户端处理这些信息即可渲染画面,聊天页的样式如图所示:

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  处理相关代码如下:

//在utils.ets文件里的customizeHandler类里,需要设置信息处理回调函数,外部才能通过传一个callback获取到收到消息的信息 private handleInformationCallback ?: Function; //设置信息处理回调函数   setHandleInformationCallback(callback : Function) : void {   this.handleInformationCallback = callback;   } //处理来自其他用户的信息(包括大数据块信息)    handleInformation(sourceUserID: string, informationType: number, info: number[]): void {    if (this.handleInformationCallback) { //将收到的信息传递到信息处理回调函数里     this.handleInformationCallback(sourceUserID, informationType,util.getStr(info))     }   }  //在index.ets里 //设置聊天记录字典,键为用户id,值为聊天记录数组对象,message为聊天记录数据接口。 OrayDic为ESFramework内置的设置字典的方法 @Provide('userMessages') userMessages: OrayDic<string, Array<Message>> = new OrayDic(); //获取自定义消息处理器 const customizeHandlers = new customizeHandler() //设置消息的监听 customizeHandlers.setHandleInformationCallback((sendID:string,informationType:number,chatInfo:string)=>{ //收到的文字图片信息都会进入这里,在这里处理聊天记录   ...... })

  聊天记录主要渲染代码如下:

Column(){           //通过List渲染聊天记录           List(){             //通过ForEach来获取每一个聊天信息             ForEach(this.currentUserMessages,(item:Message)=>{               ListItem(){                 Column(){                   //文字信息                   if(item.informationType == InformationTypes.TextChat || item.informationType == InformationTypes.TextChat4Transit){                     //对方普通文字消息                     if(item.SpeakerID == this.user?.username){                       ......                     }                      //我方普通文字信息                       else{                      ......                   }                   //图片信息                   if(item.informationType == InformationTypes.ImageChat) {                       //对方图片信息                     if(item.SpeakerID == this.user?.username) {                       ......                     }                   //我方图片消息                   else{                       ......                   }                   //文件信息                   if(item.informationType == InformationTypes.File){                     //对方文件消息                     if(item.SpeakerID == this.user?.username){                       ......                     }                   //我方文件信息                   else{                       ......                   }                   //撤回信息                   // if(item.informationType === InformationTypes.RecallMsg)                   if(item.informationType == InformationTypes.RecallMsg) {                     //对方撤回消息                     if(item.SpeakerID == this.user?.username){                       ......                     }                   //我方撤回信息                   else{                       ......                   }                 }               }             })           }         }

   Demo鸿蒙客户端的主要功能代码就是上面这些,代码有较详细的注释,所以,这里就不进一步说明了。 

四.服务端说明

       为了方便测试,文末下载的源码压缩包中,还提供了可以直接运行的该Demo的 Windows 服务端和 Windows 客户端程序,服务端运行起来后,界面如下所示:     

       实现一个纯血鸿蒙版(HarmonyOS)的聊天Demo,并可与其它PC、手机端互通!

    该Demo 不仅鸿蒙客户端之间可以相互通信,鸿蒙客户端和其他端(如Windows客户端)之间也可以相互通信的。

五.源码下载

      Demo 源码:Harmony-Demo.rar 

   如果还需要其他系统的服务端和客户端(如Windows、Linux、安卓、iOS等)程序的源码,可以到 这里下载

 

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