快速幂
快速幂(Fast Exponentiation)算法解决这样一个问题:求解自然数的指数运算。计算 (a^b) 时,按照指数定义的朴素的方法是通过连续相乘:
这种方法需要进行 (b-1) 次乘法,当 (b) 很大时(如 (10^9)),时间复杂度 (O(b)) 是完全不可接受的。
快速幂通过巧妙的二进制分解技术,将幂运算的时间复杂度从 (O(b)) 优化到 (O(log b))。
考虑计算 (a^{13}),将指数 13 用二进制表示:
因此:
而 $ a^8 = (a^4) ^2 = ((a^2) ^2) ^2$ ,分解后的幂次很容易计算
算法流程:
- 初始化结果 1
- 从最低位开始检查指数的二进制位
- 如果当前位为 1,将当前的底数((a^{2^x}))乘入结果
- 底数不断平方(不断计算 (a^0,a^1,a^2...)),指数右移一位
- 重复直到指数的最高位 1 也被遍历
快速幂算法也可以从递归的角度来理解,这种理解方式更加直观。
long long quick_pow(long long base, long long exp) { long long res = 1; while (exp) { if (exp & 1) { res *= base; } base *= base; exp >>= 1; } return res; }
带模数版本
更多的时候,我们要求解的是 (a^b bmod m)。这也可以用快速幂思想解决。快速幂模数版本的正确性基于模运算的分配律:
因此,我们可以直接对 $ a $ 取模,同时在算法每一步中,我们都对中间结果取模,这保证了最终结果的正确性,同时防止数值溢出。
不过我们不能直接对指数取模。指数 (b) 必须保持原值,因为:
当然,既然复杂度是对数的,所以 (b) 大一些一般也无所谓。
long long quick_pow(long long base, long long exp, long long mod) { long long res = 1; base %= mod; // 先取模,防止初始base过大 while (exp) { if (exp & 1) { res = (res * base) % mod; } base = (base * base) % mod; exp >>= 1; } return res; }
不过,在某些特定情况下,我们可以使用欧拉定理来化简指数:
欧拉定理:如果 (a) 和 (m) 互质(即 (gcd(a, m) = 1)),那么:
其中 (phi(m)) 是欧拉函数,表示小于 (m) 且与 (m) 互质的正整数的个数。
所以当 (a) 和 (m) 互质时,我们可以将指数对 (phi(m)) 取模:
这在某些数学和密码学应用中很有用,但不是快速幂算法的必要部分。代码略。
快速幂方法的时间复杂度是 (O(log b)),循环次数等于指数的二进制位数,效率极高。
演示:计算 (3^{13} mod 100)
指数 13 = 1101(二进制) 初始化: res = 1, base = 3 第1轮 (最低位为1): res = 1×3 = 3, base = 3² = 9 第2轮 (位为0): res = 3, base = 9² = 81 第3轮 (位为1): res = 3×81 = 243 ≡ 43, base = 81² = 6561 ≡ 61 第4轮 (位为1): res = 43×61 = 2623 ≡ 23 结果: 3¹³ ≡ 23 (mod 100)
快速乘(防治溢出)
同样的思想也可以应用到乘法本身中。两个 32 位整数相乘,范围将达到 64 位;两个 64 位整数相乘,范围将达到 128 位。同样大小的数无法装入正确的结果。
快速乘(又称"龟速乘")模仿快速幂的思想,将乘法运算转换为加法运算。核心思路是将 (a times b) 看作是 (b) 个 (a) 相加,然后利用二进制分解来优化,这样就可以在中间结果下取模。
对于 (a times b),将 (b) 二进制分解:
那么:
typedef long long ll; // 快速乘:返回 (a * b) % mod,防止中间过程溢出 ll quick_mul(ll a, ll b, ll mod) { ll res = 0; a %= mod; while (b) { if (b & 1) { res = (res + a) % mod; } a = (a + a) % mod; // a = 2a,相当于左移一位 b >>= 1; } return res; } // 使用快速乘的快速幂 ll quick_pow_safe(ll base, ll exp, ll mod) { ll res = 1; base %= mod; while (exp) { if (exp & 1) { res = quick_mul(res, base, mod); // 关键替换! } base = quick_mul(base, base, mod); // 关键替换! exp >>= 1; } return res; }
| 方法 | 时间复杂度 | 空间复杂度 | 防溢出能力 |
|---|---|---|---|
| 直接乘法 | (O(1)) | (O(1)) | 无 |
| 快速乘 | (O(log n)) | (O(1)) | 有 |
快速乘通过 (O(log n)) 次加法替代 (O(1)) 次乘法,实际上更慢了,所以也叫做“龟速乘”,这属于用时间换取了数值安全性。
浮点幂
如果是底数浮点,指数自然数,那么直接应用快速幂没有任何问题。但若指数是浮点数,这个问题会麻烦的多:浮点数指数无法直接进行二进制位操作,且误差会随着运算的拆分不断累积。
相比之下浮点幂的主要思想是利用自然对数变换法来计算浮点幂:
其中,自然对数和指数是常见且重要的函数,有快速且精确的办法来实现。
常见的库(如C++ <cmath>、Intel MKL、GNU Scientific Library)采用此类核心思路。
// 伪代码示意 if (a == 0.0) { if (b > 0) return 0.0; if (b == 0) return 1.0; // 或 NaN,依标准而定 return INFINITY; // 或报错 } if (a == 1.0) return 1.0; if (b == 0.0) return 1.0; if (b == 1.0) return a; result = exp(b * log(a)); # 对于一般情况
矩阵快速幂
已知矩阵 (A),由于矩阵乘法满足结合律,指数为自然数时,仍可以利用快速幂思想求解 (A^n)。这最其深刻、最实用的扩展之一。它将快速幂的核心理念从标量运算成功迁移到了线性代数领域。
typedef vector<vector<long long>> Matrix; Matrix matrixMultiply(const Matrix& A, const Matrix& B, long long mod) { int n = A.size(); Matrix C(n, vector<long long>(n, 0)); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { for (int k = 0; k < n; k++) { C[i][j] = (C[i][j] + A[i][k] * B[k][j]) % mod; } } } return C; } Matrix matrixPow(Matrix base, long long exp, long long mod) { int n = base.size(); // 初始化单位矩阵 Matrix res(n, vector<long long>(n, 0)); for (int i = 0; i < n; i++) { res[i][i] = 1; } while (exp > 0) { if (exp & 1) { res = matrixMultiply(res, base, mod); } base = matrixMultiply(base, base, mod); exp >>= 1; } return res; }
经典案例:斐波那契数列的矩阵解法
斐波那契数列的递推关系:
可以表示为矩阵形式:
递推得到:
由于我们可以快速计算矩阵的幂,我们就绕过了斐波那契数列的定义,使用对数次矩阵乘法的时间直接计算出了某一项。
long long fibonacci_matrix(long long n, long long mod) { if (n == 0) return 0; if (n == 1) return 1; Matrix base = {{1, 1}, {1, 0}}; Matrix result = matrixPow(base, n - 1, mod); return result[0][0]; // F(n) }
更一般的,对于 k 阶线性递推:
构造转移矩阵:
则: