HarmonyOS编写教师节贺卡

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今天是教师节,教师是我最尊敬的职业。感恩一路走来遇到的引路人、一日为师、终身难忘!今天,我来手搓一个教师节贺卡,送给天下所有的老师。

一、需求设计

1、实现效果

HarmonyOS编写教师节贺卡

包含动画效果:

  • 顶部一架纸飞机从左到右不断飞行;

  • 中间文字以打字机效果呈现;

  • 底部爱心不断上下跳跃

2、技术分析

整体采用一张图片作为背景;中间文字部分通过定时器输出文字,实现打字机效果;底部爱心是一个自定义图形,通过ArkUI提供的自定义绘制组件Canvas来实现心形绘制,再结合ArkUI提供的动画功能实现心形上下跳动效果。

二、界面制作

1、布局分析

HarmonyOS编写教师节贺卡

2、界面制作

使用DevEco Studio创建项目,将teacher_bg.gif 背景图片拷贝到resources/base/media目录下。

2.1 制作主界面

在项目pages目录下新建文件:TeachersDay.ets,内容如下:

@Entry @Component struct TeachersDay {   build() {     Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {       //1、 背景图       Image($r('app.media.teacher_bg'))         .width('100%')         .height('120%')        //2、 文本       Text("三尺讲台,一柄戒尺n回首只闻桃李芬芳n老师,谢谢你的精心教导")         .fontSize(26)         .fontWeight(FontWeight.Bold)         .fontColor(Color.White)         .lineHeight(40)//行高         .letterSpacing(2) //字间距        //3、 心形       //todo:封装心形组件,减少主文件代码     }     .width('100%')     .height('100%')     .expandSafeArea([SafeAreaType.SYSTEM]) //去白边   } } 

这样就实现了界面主体框架,接下来通过Canvas绘制底部的心形图。

2.2 制作心形组件

为了方便代码复用,同时减少主界面代码,讲心形组件单独疯转到自定义组件中。

在ets目录下新建view目录,用于存放自定义组件。在view目录下新建心形组件,HeartCom.ets文件,内容如下:

// 爱心组件 @Component export struct HeartCom{   private seetings:RenderingContextSettings =new RenderingContextSettings(true)   private ctx:CanvasRenderingContext2D=new CanvasRenderingContext2D(this.seetings)   private screenX:number=0 //画布长   private screenY: number = 0 //画布宽   startY: number = 0 //爱心区域最低位置Y坐标   endY: number = 0 //爱心区域最高位置Y坐标   shortSide: number = 0 //爱心区域边长   build(){     Flex({       direction: FlexDirection.Column,       alignItems: ItemAlign.Center,       justifyContent: FlexAlign.Center     }){       Canvas(this.ctx)         .width('100%')         .height('100%')         .backgroundColor(Color.Transparent)         .onReady(() => {           let can = this.ctx           // 画布赋值           this.screenX = can.width           this.screenY = can.height           this.startY = (this.screenY - this.screenX) / 2           this.endY = this.screenX + (this.screenY - this.screenX) / 2           this.shortSide = this.screenX            // 绘制爱心(控制关键几个点的位置)           can.fillStyle = "#ff0000"           can.moveTo(this.screenX / 2, this.startY + this.shortSide / 3)           can.bezierCurveTo(this.screenX / 6, this.startY, 0, this.screenY / 2, this.screenX / 2,             this.endY - this.shortSide / 6)            //立体效果           let grad = can.createLinearGradient(0, 0, this.screenX, this.endY)           grad.addColorStop(0.0, '#fd0000')           grad.addColorStop(1.0, '#ffffff')           can.fillStyle = grad            can.fill()           can.beginPath()           can.moveTo(this.screenX / 2, this.startY + this.shortSide / 3)           can.bezierCurveTo(this.screenX * 5 / 6, this.startY, this.screenX, this.screenY / 2, this.screenX / 2,             this.endY - this.shortSide / 6)           can.fill()          })     }   } } 

在该组件中,使用Canvas组件完成心形绘制,并通过export导出组件,以便供其它组件使用。

接下来,在主界面中中引入该组件,并将其显示到主界面中。主界面TeachersDay.ets文件做如下修改:

import { HeartCom } from '../view/HeartCom' ...  //3、 心形       //todo:封装心形组件,减少主文件代码       HeartCom()         .width(150)         .height(150)         .margin({ top: 400 }) ... 

至此,完成静态的界面制作。

三、功能实现

1、打字机效果

接下来,将主界面中间的文字添加打字机效果(一个字一个字的输出)。

修改主界面,将显示文本存放到变量,并通过定时器取文本进行显示。文件TeachersDay.ets修改如下:

@State message?: string = "" //打印文本 intervalID?: number //定时器  ... //2、 文本 Text(this.message) ...  onPageShow() {   this.printer() //触发打字 }  // 打字机效果   private printer() {     let data = "三尺讲台,一柄戒尺n回首只闻桃李芬芳n老师,谢谢你的精心教导"     let position: number = 0     this.intervalID = setInterval(() => {       position = position + 1       this.message = data.substring(0, position)       if (this.message.length >= data.length) {         clearInterval(this.intervalID)       }     }, 400)   } 

以上代码将界面显示的文本存放到状态变量message,封装printer函数通过定时器setInterval实现每400毫秒打印一个字符。在页面显示的周期函数onPageShow中触发打字操作。

这样,就实现了文本打字机效果。

2、心形动画

接下来,通过设置动画效果,让底部的心形上下跳动起来。

在TeachersDay.ets文件中,找到心形组件HeartCom,为其设置animation动画属性实现动画效果。TeachersDay.ets文件修改内容如下:

... @State initSize: number = 400 @State flag: boolean = false ...  //3、 心形       HeartCom()         .width(150)         .height(150)         .margin({ top: this.initSize })         .animation({           iterations: 1,           duration: 1000,           curve: this.flag ? Curve.LinearOutSlowIn : Curve.FastOutLinearIn,           playMode: PlayMode.Alternate,           onFinish: () => {             if (this.flag) {               this.initSize = 400               this.flag = false             } else {               this.initSize = 500               this.flag = true             }           }         })  ...   onPageShow() {     this.initSize = 500 //触发动画   } ... 

通过initSize记录心形组件初始margin值,在onPageShow周期函数中将其值设置为500,表示初始时心形组件距离顶部400,页面显示时向下移动至500,这就让margin属性产生了变化。而心形组件通过animation属性设置了属性动画,就会让这一变化产生从上往下的动画效果。在属性动画中,通过控制flag的值来让心形组件不断进行上下跳动,从而实现不停跳跃的动画效果。

至此、教师节贺卡动画功能实现。

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