
可以看到,虽然非常抽象简单,但是基础游戏框架已经搭建,游戏机制完善,就缺美工了,哈哈~~~~
【首先】
Powershell不是用来开发游戏的,但是没人规定不能开发。因为它可以调取windows下的程序集,比如 .net framework。因此我们可以猜想,只要能开启一个实时刷新的窗口,就可以在窗口内绘制图形和文字。至于实时刷新的窗口如何实现,则需要调取程序集,如下:
Add-Type -AssemblyName System.Drawing Add-Type -AssemblyName System.Windows.Forms
Drawing 负责绘制任务
WindowsForm负责管理窗口
然后关键的操作是,设计一个定时器,让其不断地触发,不断地让其绘制新的图形。
# 定时器用于控制游戏更新,每秒触发 60 次(约 16.67 毫秒) $timer = New-Object System.Windows.Forms.Timer $timer.Interval = 16.67
然后设计定时器触发事件
$timer.Add_Tick({ // ... })
在定时器触发事件中写上这句:
$form.Invalidate()
即让每次触发时,让窗体重新paint一次,因此,需要定义窗体的 Paint 事件处理程序
$form.Add_Paint({ // ... })
剩下的就是交互动画设计基础了,三部曲 【初始化 - 更新 - 绘画】
【程序】
# 加载必要的程序集 Add-Type -AssemblyName System.Drawing Add-Type -AssemblyName System.Windows.Forms # 创建窗体 $form = New-Object System.Windows.Forms.Form $form.Text = "打蜜蜂小游戏" $form.Size = New-Object System.Drawing.Size(800, 600) $form.BackColor = [System.Drawing.Color]::Black $form.StartPosition = "CenterScreen" $form.KeyPreview = $true # 启用双缓冲以减少闪烁 $doubleBufferProperty = $form.GetType().GetProperty("DoubleBuffered", [System.Reflection.BindingFlags]::NonPublic -bor [System.Reflection.BindingFlags]::Instance) $doubleBufferProperty.SetValue($form, $true, $null) # 定义飞机 $planeWidth = 50 $planeHeight = 30 $planeX = ($form.ClientSize.Width - $planeWidth) / 2 $planeY = $form.ClientSize.Height - $planeHeight - 10 # 定义蜜蜂 $beeSize = 40 $bees = New-Object System.Collections.Generic.List[object] $beeFallSpeed = 0.5 # 定义子弹 $bulletSize = 5 $bullets = New-Object System.Collections.Generic.List[object] $bulletSpeed = 10 # 定义计分板,初始分数设为 100 $score = 100 $font = New-Object System.Drawing.Font("Arial", 20) $brush = New-Object System.Drawing.SolidBrush([System.Drawing.Color]::White) # 定时器用于控制游戏更新,每秒触发 60 次(约 16.67 毫秒,设为 17 毫秒) $timer = New-Object System.Windows.Forms.Timer $timer.Interval = 17 $beeSpawnCounter = 0 # 重置游戏的函数 function ResetGame { $script:planeX = ($form.ClientSize.Width - $planeWidth) / 2 $script:bees.Clear() $script:bullets.Clear() $script:score = 100 $script:beeSpawnCounter = 0 } # 定时器的 Tick 事件处理程序 $timer.Add_Tick({ param($sender, $e) try { $script:beeSpawnCounter++ Write-Host "定时器触发,当前计数: $beeSpawnCounter" # 调试信息,显示定时器触发及计数情况 # 控制蜜蜂每秒生成 1 只 if ($beeSpawnCounter % 60 -eq 0) { # 每秒触发 60 次,每 60 次生成 1 只蜜蜂 $beeX = Get-Random -Minimum 0 -Maximum ($form.ClientSize.Width - $beeSize) $bees.Add(@{ X = $beeX Y = 0 }) Write-Host "生成蜜蜂,X: $beeX, Y: 0" # 调试信息,显示蜜蜂生成信息 } # 更新蜜蜂位置 for ($i = $bees.Count - 1; $i -ge 0; $i--) { $bee = $bees[$i] $bee.Y += $beeFallSpeed if ($bee.Y -ge $form.ClientSize.Height) { $bees.RemoveAt($i) # 蜜蜂到达画面底部,扣 10 分 $script:score = [Math]::Max(0, $score - 10) } } # 更新子弹位置 for ($i = $bullets.Count - 1; $i -ge 0; $i--) { $bullet = $bullets[$i] $bullet.Y -= $bulletSpeed if ($bullet.Y -lt 0) { $bullets.RemoveAt($i) } } # 检查子弹是否击中蜜蜂 for ($i = $bullets.Count - 1; $i -ge 0; $i--) { $bullet = $bullets[$i] for ($j = $bees.Count - 1; $j -ge 0; $j--) { $bee = $bees[$j] if ($bullet.X -lt $bee.X + $beeSize -and $bullet.X + $bulletSize -gt $bee.X -and $bullet.Y -lt $bee.Y + $beeSize -and $bullet.Y + $bulletSize -gt $bee.Y) { $bees.RemoveAt($j) $bullets.RemoveAt($i) break } } } # 检查蜜蜂是否碰撞到飞机(不做得分和消失处理) foreach ($bee in $bees) { if ($bee.Y + $beeSize -ge $planeY -and $bee.X + $beeSize -ge $planeX -and $bee.X -le $planeX + $planeWidth) { # 不做任何处理,蜜蜂继续下落 } } # 检查分数是否为 0,为 0 则重置游戏 if ($score -eq 0) { ResetGame } $form.Invalidate() } catch { Write-Host "定时器 Tick 事件处理出错: $_" Write-Host $_.ScriptStackTrace } }) # 窗体的 MouseMove 事件处理程序,用于通过鼠标控制飞机位置 $form.Add_MouseMove({ param($sender, $e) $newX = $e.X - $planeWidth / 2 if ($newX -ge 0 -and $newX + $planeWidth -le $form.ClientSize.Width) { $script:planeX = $newX } }) # 窗体的 MouseClick 事件处理程序,用于通过鼠标点击发射子弹 $form.Add_MouseClick({ param($sender, $e) $bullets.Add(@{ X = $planeX + $planeWidth / 2 - $bulletSize / 2 Y = $planeY }) }) # 窗体的 Paint 事件处理程序,用于绘制游戏元素 $form.Add_Paint({ param($sender, $e) $graphics = $e.Graphics # 绘制飞机 $graphics.FillRectangle([System.Drawing.Brushes]::Blue, $planeX, $planeY, $planeWidth, $planeHeight) # 绘制蜜蜂 foreach ($bee in $bees) { $graphics.FillEllipse([System.Drawing.Brushes]::Yellow, $bee.X, $bee.Y, $beeSize, $beeSize) } # 绘制子弹 foreach ($bullet in $bullets) { $graphics.FillRectangle([System.Drawing.Brushes]::Red, $bullet.X, $bullet.Y, $bulletSize, $bulletSize) } # 绘制计分板 $graphics.DrawString("Score: $score", $font, $brush, 10, 10) }) # 窗体关闭事件处理程序,用于清空数据缓存 $form.Add_FormClosing({ param($sender, $e) ResetGame Write-Host "数据缓存已清空" }) # 启动定时器 $timer.Start() # 显示窗体 $form.ShowDialog()
PS:
注意程序健壮性,添加异常捕获,注意数据的冗余,即时清空消除。
【最后】
可以看到,Powershell可以开发游戏,这只是象征性尝试,我们还是关注它擅长的领域。不过,这次尝试让笔者很开心,因为即使不借助任何软件或程序开发框架也能开发应用,想想就很酷 😍!~!··· ···