【写在前面】
CMake 可以通过属性来存储信息。它就像是一个变量,但它被附加到一些其他的实体上,像是一个目录或者是一个目标。例如一个全局的属性可以是一个有用的非缓存的全局变量。
在 CMake 的众多属性中,目标属性 ( Target Properties ) 扮演着尤为重要的角色,它们直接关联到最终生成的可执行文件、库文件等构建产物。
更直观一点,如果把目标类比为 类 ( Class ),那么目标属性则类似 类成员 ( Class Member )。
class Target { string target_property; };
【正文开始】
生成目标的方式有三种:
#生成可执行文件目标test add_executable(test test.cpp) #生成共享库目标test_lib add_library(test_lib SHARED test.cpp) #生成静态库目标test_lib add_library(test_lib STATIC test.cpp)
定义目标属性:
给目标定义属性的命令为:
define_property(<GLOBAL | DIRECTORY | TARGET | SOURCE | TEST | VARIABLE | CACHED_VARIABLE> PROPERTY <name> [INHERITED] [BRIEF_DOCS <brief-doc> [docs...]] [FULL_DOCS <full-doc> [docs...]] [INITIALIZE_FROM_VARIABLE <variable>])
在范围内定义一个属性,用于 set_property() 和 get_property() 命令。它主要用于定义属性的初始化或继承方式。从历史上看,该命令还将文档与属性相关联,但这不再被视为主要用例。
示例:
# 定义一个目标属性 TEST_TARGET,带有简短和详细描述 define_property(TARGET PROPERTY TEST_TARGET BRIEF_DOCS "A test property" FULL_DOCS "A long description of this test property" )
设置目标属性:
给目标设置属性的命令为:
set_property(<GLOBAL | DIRECTORY [<dir>] | TARGET [<target1> ...] | SOURCE [<src1> ...] [DIRECTORY <dirs> ...] [TARGET_DIRECTORY <targets> ...] | INSTALL [<file1> ...] | TEST [<test1> ...] | CACHE [<entry1> ...] > [APPEND] [APPEND_STRING] PROPERTY <name> [<value1> ...])
在范围的零个或多个对象上设置一个属性。
如果给出
APPEND选项,列表将附加到任何现有的属性值(除了忽略和不附加空值)。如果给出APPEND_STRING选项,字符串将作为字符串附加到任何现有属性值,即它会产生更长的字符串而不是字符串列表。当使用APPEND或APPEND_STRING以及定义为支持INHERITED行为的属性时(请参阅:command:define_property),在找到要附加到的初始值时不会发生继承。如果该属性尚未在指定范围内直接设置,则该命令的行为就好像没有给出APPEND或APPEND_STRING一样。
其中,有一个专用于设置目标属性命令:
set_target_properties(target1 target2 ... PROPERTIES prop1 value1 prop2 value2 ...)
设置目标的属性。该命令的语法是列出您要更改的所有目标,然后提供您接下来要设置的值。您可以使用任何您想要的 prop 值对,稍后使用 get_property() 或 get_target_property() 命令提取它。
示例:
# 设置目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 和 P_2 的值 set_target_properties(TEST_TARGET PROPERTIES P_1 "这是属性P_1的值" P_2 "这是属性P_2的值" )
获取目标属性:
获取目标的属性的命令为:
get_property(<variable> <GLOBAL | DIRECTORY [<dir>] | TARGET <target> | SOURCE <source> [DIRECTORY <dir> | TARGET_DIRECTORY <target>] | INSTALL <file> | TEST <test> | CACHE <entry> | VARIABLE > PROPERTY <name> [SET | DEFINED | BRIEF_DOCS | FULL_DOCS])
从范围内的一个对象获取一个属性。
如果给出了
SET选项,变量将被设置为一个布尔值,指示该属性是否已被设置。如果给出了DEFINED选项,变量将被设置为一个布尔值,指示该属性是否已被定义,例如使用define_property命令。 如果给出了BRIEF_DOCS或FULL_DOCS,那么该变量将被设置为一个字符串,其中包含所请求属性的文档。如果为尚未定义的属性请求文档,则返回 “NOTFOUND”。
其中,有一个专用于获取目标属性命令:
get_target_property(<VAR> target property)
从目标获取属性。属性的值存储在变量“”中。如果未找到目标属性,则行为取决于它是否已被定义为
INHERITED属性(请参阅:command:define_property)。非继承属性会将<VAR>设置为<VAR>-NOTFOUND,而继承属性将搜索相关的父范围,如 define_property() 命令所述,如果仍然找不到属性<VAR>将被设置为空字符串。使用 set_target_properties() 设置目标属性值。属性通常用于控制目标的构建方式,但有些属性会查询目标。此命令可以获得迄今为止创建的任何目标的属性。目标不需要位于当前的 CMakeLists.txt 文件中。
示例:
# 获取目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 的值,并将其存储在变量 TEST_TARGET_P1 中 get_target_property(TEST_TARGET_P1 TEST_TARGET P_1)
最后完整测试一遍:
# 要求 CMake 最低版本为 3.16 cmake_minimum_required(VERSION 3.16) # 定义项目名称为 PROPERTY_TEST,版本号为 1.0,使用 C++ 语言 project(PROPERTY_TEST VERSION 1.0 LANGUAGES CXX) # 添加一个名为 TEST_TARGET 的可执行文件,其源文件为 test.cpp add_executable(TEST_TARGET test.cpp) # 定义一个目标属性 TEST_TARGET,带有简短和详细描述 define_property(TARGET PROPERTY TEST_TARGET BRIEF_DOCS "A test property" FULL_DOCS "A long description of this test property" ) # 设置目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 和 P_2 的值 set_target_properties(TEST_TARGET PROPERTIES P_1 "这是属性P_1的值" P_2 "这是属性P_2的值" ) # 获取目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 的值,并将其存储在变量 TEST_TARGET_P1 中 get_target_property(TEST_TARGET_P1 TEST_TARGET P_1) # 打印变量 TEST_TARGET_P1 的值 message("TEST_TARGET_P1: ${TEST_TARGET_P1}")
CMake 输出如下:

【结语】
最后,属性在 CMake 中是可继承的。这意味着,如果一个目标继承了另一个目标的属性,那么它将自动获得父目标的属性值。这种继承关系在构建大型项目时非常有用,因为它减少了重复的配置。
CMake 的属性系统是一个强大的工具,它提供了细粒度的控制,允许我们定制构建过程。通过合理使用属性,我们可以创建更加灵活和可维护的构建系统。掌握属性的使用,是每个 CMake 用户进阶的必经之路,希望这篇文章能够帮助你更好地理解和使用 CMake 的属性系统。
项目链接(多多star呀..⭐_⭐):
Github 地址:https://github.com/mengps/LearnCMake