《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-65 – Canvas元素推拽-番外篇

1.简介

上一篇宏哥想了好多办法都没有演示成功的拖拽Canvas元素,宏哥也说的太绝对了,给大家造成困惑或者误导。一连好几天吃饭睡觉都不怎么香了,脑子中始终对这件事耿耿于怀,自己问自己难道就真的没有办法了吗?突然想到了一种办法抱着试一下的心态,结果出乎意料但是又在情理之中:成功推拽了!!!此刻地心情无以言表,直接来睡一篇Canvas元素拖拽的番外篇来分享一下宏哥的喜悦心情。好了言归正传下边进入今天的主题。

2.canvas元素拖拽

2.1canvas拖拽demo

1.canvas下的元素是可以拖动的,宏哥网上找了半天没有找到,然后自己动手写一个新的demo用于演示,如下图所示:

《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-65 - Canvas元素推拽-番外篇

2.demo的参考代码:

<!DOCTYPE html> <html lang="en">  <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">     <title>北京-宏哥</title>   <style>       canvas {             border: 1px solid black         }             </style> </head> <body>      </body>     <script>        const canvas = document.createElement('canvas')         canvas.width = 400         canvas.height = 400         canvas.id = 'canvas'         document.body.appendChild(canvas)         let ctx = canvas.getContext('2d') //画笔          // 状态标志         const statusConfig = {           IDLE: 0, //           DRAGSTART: 1, //鼠标按下           DRAGGING: 2 //托拽中         }           // 画布信息         const canvasInfo = {           status: statusConfig.IDLE, //状态           dragTarget: null, //拖拽对象           lastEvtPos: { //前一位置             x: null,              y: null           },           offsetEvtPos: { //前一偏移             x: null,             y: null           }         }          let circles = [] //存储画的圆          // 画圆         const drawCircle = (ctx, cx, cy, r) => {           ctx.save()           ctx.beginPath() //开始画            ctx.arc(cx, cy, r, 0, Math.PI * 2)           ctx.strokeStyle = 'pink'           ctx.fillStyle = 'pink'           ctx.stroke() //描边模式           ctx.fill()            ctx.closePath() //结束           ctx.restore()         }          drawCircle(ctx, 100, 100, 10)         // 存储圆的位置         circles.push({           x: 100,           y: 100,           r: 10         })         drawCircle(ctx, 200, 150, 20)         circles.push({           x: 200,           y: 150,           r: 20         })           // 元素拖拽  鼠标的画布坐标         const getCanvasPostion = e => {           return {             x: e.offsetX, //鼠标在页面中的位置的同时减去canvas元素本身的偏移量             y: e.offsetY,           }         }          // 两点之间的距离         const getInstance = (p1, p2) => {           // 指数运算符 **,它们分别对 (p1.x - p2.x) 和 (p1.y - p2.y) 进行自乘。           return Math.sqrt((p1.x - p2.x) ** 2 + (p1.y - p2.y) ** 2)           // 或者           // Math.pow 函数,它用于计算指定数字的指定次方。           // return Math.sqrt(Math.pow((p1.x - p2.x), 2) + Math.pow((p1.y - p2.y), 2))         }          // 判断鼠标是否在圆内         const ifInCirlce = (pos) => {           for (let i = 0; i < circles.length; i++) {             if (getInstance(circles[i], pos) < circles[i].r) {              return circles[i]             }           }           return false         }          //  鼠标按下监听         canvas.addEventListener('mousedown', e => {           const canvasPostion = getCanvasPostion(e)           const circleRef = ifInCirlce(canvasPostion)           if (circleRef) {             console.log(circleRef);             canvasInfo.dragTarget = circleRef //拖拽对象             canvasInfo.status = statusConfig.DRAGSTART             canvasInfo.lastEvtPos = canvasPostion             canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion           }         })          // 鼠标移动         canvas.addEventListener('mousemove', e => {           const canvasPostion = getCanvasPostion(e)           const {dragTarget} = canvasInfo           if (ifInCirlce(canvasPostion)) {             canvas.style.cursor = 'all-scroll'           }else {             canvas.style.cursor = ''           }           if (!dragTarget) return           if (canvasInfo.status === statusConfig.DRAGSTART && getInstance(canvasPostion, canvasInfo.lastEvtPos) > 5) {             console.log('try to drag');             canvasInfo.status = statusConfig.DRAGGING             canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion           }else if(canvasInfo.status === statusConfig.DRAGGING){             console.log('draging');             dragTarget.x += (canvasPostion.x - canvasInfo.offsetEvtPos.x)             dragTarget.y += (canvasPostion.y - canvasInfo.offsetEvtPos.y)  //基于偏移             ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height)  //清空画布             circles.forEach(c => drawCircle(ctx, c.x, c.y, c.r))             canvasInfo.offsetEvtPos = canvasPostion           }         })           canvas.addEventListener('mouseup', e => {           canvasInfo.status = statusConfig.IDLE         })          canvas.addEventListener('mouseleave', e => {           canvasInfo.status = statusConfig.IDLE           canvas.style.cursor = ''         })     </script> </html>

3.接下来我们用上边的canvas的demo来演示拖拽,同理:其实在我们上一篇中掌握如何定位canvas元素后,拖拽就非常简单了,无非就是一些鼠标的操作事件罢了。然而却在实践过程中发现并不简单,虽然可以定位到但是操作不了。宏哥觉得原因可能是canvas定位到是整个一块画布,而其上边的圆圈是通过绘画出来的,无法定位所以就无法操作了。而且按F2查看元素确实没有圆圈的元素。如下图所示:

《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-65 - Canvas元素推拽-番外篇

4.通过上边我们知道定位到Canvas元素,然后再操作是无法实现拖拽的。那么宏哥就想能不能不定位Canvas元素,而是通过鼠标事件直接操作从而实现拖拽操作呢?按这个思路没有想到果然实现了。

2.2代码设计

《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-65 - Canvas元素推拽-番外篇

2.3参考代码

# coding=utf-8🔥  # 1.先设置编码,utf-8可支持中英文,如上,一般放在第一行  # 2.注释:包括记录创建时间,创建人,项目名称。 ''' Created on 2024-05-29 @author: 北京-宏哥 公众号:北京宏哥(微信搜索:北京宏哥,关注宏哥,提前解锁更多测试干货!) Project:《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-65 - Canvas元素推拽-番外篇 '''  # 3.导入模块  from playwright.sync_api import Playwright, sync_playwright, expect def run(playwright: Playwright) -> None:     browser = playwright.chromium.launch(headless=False)     context = browser.new_context()     page = context.new_page()     page.goto("C:/Users/Administrator/Desktop/canvas.html")     page.wait_for_timeout(1000)     # 通过鼠标事件实现Canvas元素推拽     page.mouse.move(x=40, y=40)     page.mouse.down()     page.mouse.move(x=100, y=100)     page.mouse.up()     page.wait_for_timeout(5000)     print("browser will be close")     page.close()     context.close()     browser.close() with sync_playwright() as playwright:     run(playwright)

2.4运行代码

1.运行代码,右键Run'Test',就可以看到控制台输出,如下图所示:

《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-65 - Canvas元素推拽-番外篇

2.运行代码后电脑端的浏览器的动作(可以看到正方形从左上角直接被拖拽到最底部了)。如下图所示:

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3.小结

通过这次的实践,宏哥意识到,需要适当的持怀疑态度,不要一锤定音,一言堂,直接否定。尤其是对自己的否定。自己动手实验验证,不要下特别绝对的结论,除非是真理,否则就会柳暗花明又一村,事情就会出现转机。再次为给大家造成的困扰道歉。宏哥记录并发布文章的目的就是记录自己的学习过程,仅供小伙伴或者童鞋们学习和参考,不要把宏哥捧上神坛,我只不过是你们中的一个普通人而已。好了,今天时间也不早了,宏哥就讲解和分享到这里,感谢您耐心的阅读,希望对您有所帮助。

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